【第66期】游戏开发:垃圾策划的江湖恩仇录
我是酱油,这是第66期文章。
“垃圾策划”已经成为游戏行业口头禅,任何对结果的不满,都可以转变成对策划的调侃和攻击。今天咱们就来聊聊游戏公司那点事,顺便把这些瓜捋一捋。
在游戏项目里,跟策划有关系的,主要来自运营团队和研发团队。
运营团队主要包括:客服和运营。
(媒介和平台什么的跟策划是远亲,就略了)
研发团队主要包括:程序和美术。
(测试跟策划的瓜葛也不小,只是相较于程序美术也略了)
1、先从客服聊起
很多人瞧不起客服,但其实客服很重要。客服的工作远远不止帮玩家解决问题那么简单,有的游戏公司,客服还要负责外挂事情。外挂治不好,游戏就得挂。所以客服一边要周旋外挂,一边还要伺候土豪,在跟土匪斗智斗勇的同时,还要向喷子们委曲求全。
所以论和谐关系,策划见到客服,就像中巴友人会面一样,惺惺相惜。
2、然后说说运营
很多运营活动,大多是运营人员一手指使的。所谓的在线和充值指标,也大多针对运营人员而言。对于这些修改,策划只能逆来顺受。
运营出了一些坑爹的活动,结果不明真相的玩家都跑来往策划身上骂。
运营和策划虽然同为一个项目效力,但能愉快相处的并不多:因为双方互相看不上。
在策划眼里,运营就是利益至上的奸商。
在运营眼里,策划就是靠爱发电的蠢驴。
大家会发现,很多充值活动是通过网页实现,而不涉及游戏内的改动,为什么?
其实不是因为开发难度高,更多的是策划配合不了。策划996是常态,反观运营呢?可以说运营是动得最快但最不勤快的。策划不是神,他们也有自己的事情要忙,不可能成天围绕着运营转,于是运营就独立了山头,搞起了网页活动。
3、再说程序,跟策划势不两立的存在
程序这个职业对于沟通能力的要求通常是比策划低,会看文档会编程就可以。
走到程序岗位上的人,通常对于人际关系的处理,比如察言观色什么的,他们并不在行。而且随着编程技能的深入和使用,这个缺陷还会逐渐被强化。相对复杂多变的人类,计算机的反馈是确定的,非0即1。
另一边,如果要问策划怎么看待程序,十个策划里有九个认为程序是蠢货。
世界上最出名的策划要算乔布斯了,在乔帮主眼里,程序要么是天才,要么是蠢材!没有第三种情况。当然,这人比较极端,他是一个完美主义者。
4、最后来说说美术
对于一个策划,想要点程序基础,可以突击几个月搞定。
但想要点儿审美基础,不把脑细胞拿去熏陶个几年,这人设是没法改了。
举个例子,在审核美术资源的时候,策划说这图调亮点儿,对于美术人员而言就是心里一万只草泥马在奔腾!
因为“亮点儿”这事,有无数种方法!调饱和度、灰度、明度,都能导致视觉效果变亮,你要调哪个?调多少?策划自己都不知道,让美术自己随便改,改完了自己觉得不满意,回头就说美术是煞笔。
遇到牛逼的美术大神还好,大神会帮你想,会问你意思是不是这样那样的。可是全宇宙能有几个和策划心有灵犀的大神,基本上就是几句话谈不拢,就凑合做吧,然后心里默默骂对方是煞笔。
5、总结
开发这事上,不管是谁喷谁,都请记住古训
“如果你总是匹配到傻逼队友,最有可能的解释是:你本身就是这个段位的选手。”
也希望策划战友们在工作学习之余,多锻炼身体,提高自己的免疫力。战斗打不完,身体就一个。
-------------华丽分割线---------------
以前读书的时候喜欢玩游戏,父母总说
别玩游戏了,有时间赶紧去睡觉
毕业工作了,从事游戏设计,父母却说
别睡觉了,有时间赶紧去玩游戏……
ORZ……
工作之余,陆续在微信公众号里写了些文章/笔记
有需要的朋友,欢迎关注我的微信公众号《游戏策划职场故事》
附1:一些大家的问题
【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业
【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略
【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议
【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略
【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析
【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析
【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析
【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑
附2:还有一些有趣的话题
【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁
【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?
【第52期】应聘的误区你信了几个?
【第39期】我适合做游戏策划吗?
游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
游戏策划:佛性工作?别逗了!
游戏策划:坚持不了的时候看看
游戏策划的25种死法如何转岗做个游戏策划?
【第66期】游戏开发:垃圾策划的江湖恩仇录相关推荐
- 游戏开发概要策划书的内容
概要策划书的内容 1.游戏名称(名称未定的要有暂名) 2.游戏类型 3.运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4.载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包 ...
- 游戏开发,策划文档入门指南
在线体验: https://test.bitgame-inc.com/webgame/ct/index.html <梦幻厨房>目前是晓衡在线微店上出售最火的,做了两次的版本更新,修复了在微 ...
- Unity游戏开发学习路线:游戏开发那些事~
随着3D技术的不断成熟,游戏开始从2D向3D转变.现在Unity大行其道,正在开启游戏的3D化时代.根据权威部门统计,50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%开发者工作年限在2到5年,平 ...
- 非专业游戏开发团队失败经验谈
一直以来,iPhone.iPad 在全球热销,网上充斥着 App Store一夜暴富的神话.跟进时代趋势没有错,但很多人脑子一热便转做苹果开发.没有经验又准备不充分的情况下盲目进入新领域,是很难取得成 ...
- 游戏开发中,如何将配置表xlsx转lua文件
在游戏开发中策划一般使用xlsx表格来配置复杂的数据,在实际的程序猿使用时需要将其转为可用的格式,本文将介绍如何将xlsx表格转为lua脚本. 硬性要求:xlsx表格表头需要有3行: 第一行:描述性文 ...
- 《cocos2d-x手机游戏开发实战》直播课程第一期介绍
史上最牛的cocos2d-x课程 <cocos2d-x手机游戏开发实战>直播课程第一期 史上最牛的优惠活动: 报名关东升老师iOS会员送cocos2d-x直播课程,而且终身会员价格只要19 ...
- UE4课堂笔记——《UE4C++游戏开发入门教程!》第一期开场,C++必须了解小知识
<UE4C++游戏开发入门教程!>第一期 UE4C++游戏开发入门教程!(第一期) 学习ue4 c++可以更好理解ue4,但需要已经了解或掌握至少以下两点: 已有编程经验 了解蓝图 所以可 ...
- 【游戏开发干货】往期公众号文章汇总
各位读者好,开工在即,希望我们可以早日战胜疫情,也希望大家都能以一个良好的状态来迎接2020年. 关注我公众号的小伙伴都知道,我的文章基本上都是原创,所以更新频率不是很高.早在2018年5月我就创建了 ...
- 【269期门诊集锦】iOS游戏开发—2D游戏编程之我见
技术门诊是51CTO社区品牌栏目,每周邀请一位客座专家,为广大技术网友解答疑问.从热门技术到前沿知识,从技术答疑到职业规划.每期一个主题,站在最新最热的技术前沿为你引航! 本期门诊特邀iOS游戏开发专 ...
最新文章
- 基于C++的骨架提取的鼻祖算法
- View 5.1 重装上阵(4—基础架构篇)
- c语言文件 写入 换行,关于文件操作,碰到空格就换行
- 划重点!2020年,这些前沿技术最受关注
- 如何分析用户的访问转换路径
- python 包管理工具poetry
- Linux学习 - 文件包处理命令
- Visual C#3.0新特性概览
- SmartPDA图片
- 关掉占用 某端口的进程
- elctron项目_electron项目结构介绍
- Pandas 文本数据方法 get( )
- 四种传真接收模式概述
- postman替换快捷键ctrl加什么_你会用 Ctrl + ~ 键吗?
- PHPExcel出现 Formula Error的解决方案
- 快速理解三角函数:积化和差、和差化积
- chrome密码导出导入
- 10款相似图片搜索引擎
- Excel 中查找和替换字符
- Anti_TexturePacker工具