熟悉一门开发语言或是一种框架,除了了解它的基本语法基本控件基本属性之外,最好的方式莫过于追根溯源,与同类型的、自己熟悉的语言比较并了解它的异同,这样才能更好的去理解并记忆。

下面我们先探究下它们之间的区别。


小程序与传统HTML5的区别

小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。

经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:

开发工具不同。

区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。

开发语言不同。

小程序自己开发了一套WXML标签语言WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3

组件封装不同。

小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。

小程序开发者工具

微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScriptweb中的一些诸如DocumentWindow等方法无法使用。

从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:

传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。

相比之下,小程序的两个线程:Appservice ThreadView Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知AppserviceAppservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。

小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。


WXML

1、标签

WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:

<image src="" />

or

<image src="" ></image>

这里需要注意的是:

所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。

2、文件引入

WXML提供两种文件引入方式,importinclude

区别在于:

  • import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;
  • include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。

文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。


WXSS

1、尺寸单位

WXSS支持的单位有pxremrpx,其中remrpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。

建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

其中iPhone6中选择375的设计稿时,1px=2rpx,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。

所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小(px),可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。

.view{font-size:26rpx;width:400rpx;height:400rpx;}

备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXMLstyle里也会根据屏幕自适应。

2、样式引入

看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实是不能import css文件而已。而官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。

import "../../wxss/common.wxss";

3、内联样式

框架组件上支持使用 styleclass属性来控制组件的样式。

  • style:style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
  • class:静态的样式统一写到 class 中。用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合样式类名之间用空格分隔
<view class="normal_view" />

4、选择器

小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class#idelementelement,element::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。

经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。

不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。

所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容

组件

我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;

image

下面一一来分析下:

1、view

divview都是盒模型,默认display:block

盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。

2、text

除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。

3、 icon

icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。

自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont

目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svgsvg sprite的工具,需要手动拼图。

其实我自己还是推荐使用iconfont格式的,因为alibaba~~~ 戳我

4、input

input的类型,有效值:text, number, idcard, digit

小程序把checkboxradio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。

上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;

小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。

.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
color: #c0c0c0;
}.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
color: transparent;
}

或者

 <input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的" />

5、picker

picker默认支持普通日期时间三种选择器。

picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select

这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。

6、 navigator

navigator支持相对路径绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;

navigator仅支持5级页面的跳转;

navigator不可跳转到小程序外的链接地址;

7、image

小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。

默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)

最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;

图片包括三种缩放模式scaleToFillaspectFitaspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:

scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 `image` 元素
}aspectFit{
background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
}aspectFill{
background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
}

8、button

额外补充下button的实现方式,button的边框是用::after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用::after的方式去覆盖默认值。

button::after {
content:" ";
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。

9、css3动画


OM小程序实战

上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。

1、flex布局

以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。

.media {
display: flex;
justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
}
.media .content {
flex: 1;
}

在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。

2、智能裁图

正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。

简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。

1、高<50px:

2、50px<高<400px:

(1)宽<175px,原图居中显示;

(2)宽>175px,定宽等比显示;

3、高>400px:

(1)宽<175px,原图居中显示、超出400px高度隐藏;

(2)宽>175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;

这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。

写在最后

微信小程序集成了很多原生APP组件,从体验和页面流畅度来说,都会比HTML5要优秀很多。

微信小程序相对于HTML5开发来说,除了熟悉API需要学习成本之外,开发难度指数3颗星,还是很容易上手的。

开发者工具、组件和API目前还不算太成熟,里面还有很多坑需要开发者去填。

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