由于学没多久,自己拿Unity再带的脚本followSmooth修改把原来的摄像机做成可以一三视角转换的,自己做个记录

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Camareqiehuan : MonoBehaviour
{public Transform target;        //要 跟随拍摄的  人物   public float distance = 10.0f;  //摄像机跟人物之间的距离  public float height = 5.0f;     //摄像机的高度  public float heightDamping = 2.0f;public float rotationDamping = 3.0f;    //旋转阻力    //------------------------------------------public bool isFirstCamera = false;// Use this for initialization  void Start(){}// Update is called once per frame  void Update(){}void LateUpdate(){if (!target){return;}//如果是第一视角if (isFirstCamera){float wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;float currentRoationAngle = transform.eulerAngles.y;

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