c++代码编写我的世界

  • 前言
  • 写代码
  • 下期预告

前言

之前我们写了我的世界的方块的定义、食物的定义和世界的定义(当然,小编还是用之前写的,可以看看这一篇),今天我们来写工具的代码。

写代码

我们首先定义一个结构体:

struct tools{};

然后给这个工具命名

struct tools{string name;
};

不要忘记工具类型和附魔

struct tool{string name;int fumo;//附魔int lei;//工具类型
};

攻击伤害不能忘,当然还有耐久

struct tool{string name;int fumo;//附魔int lei;//工具类型int brek_hart//攻击伤害long long naiQ//耐久
};

加上一个

tools[100];

就是

struct tool{string name;int fumo;//附魔int lei;//工具类型int brek_hart//攻击伤害long long naiQ//耐久
}tools[100];

最后,我们的总程序变成了

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct worldx{struct worldy{int z_block1[510];int z_block2[510];double z_high[510];short z_light[510];}y[400];
}world1[510],world2[510],world3[510];
struct Food {unsigned short bake_fool=0;unsigned short bake_hart=0;string En,Cn;bool can_cook=0;int th1,th2,th3,th4,th5,th6,th7,th8,th9;
}M_food[1000];
struct Blocks{int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表unsigned light=0;//光string En,Cn;//名字unsigned int fall=1;//掉落(模组)bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实bool fall=0;//是否掉落double high=1;//高度unsigned get_tool=0;//工具unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)double get_time=0;//获取时间short bake_jump;//类粘液块方块unsigned fangxiang=0;//放置方向
}block1[100000],block2[10000],block3[5000];//主世界、下界、末地
struct tool{string name;int fumo;//附魔int lei;//工具类型int brek_hart//攻击伤害long long naiQ//耐久
}tools[100];

下期预告

你们肯定看烦了定义吧,下期,小编将带大家写一写有趣的指令。

好了,这期就到这里了,我们下期再见。

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