文章目录

  • 一、问题
  • 二、游戏基本流程
  • 三、代码具体实现步骤
    • 1.菜单界面
    • 2.创建棋盘
    • 3.初始化棋盘
    • 4.打印棋盘
    • 5.玩家下棋
    • 6.电脑下棋
    • 7.判断哪一方获胜
  • 四、完整代码
  • 五、代码运行演示
  • 六、结语

一、问题

C语言实现呆呆三子棋游戏

二、游戏基本流程

 通过菜单选择游玩或退出游戏。创建棋盘初始化棋盘打印棋盘玩家开始以坐标方式下棋('*'代表玩家棋子)电脑随机下棋('#'代表电脑棋子)每次下棋判断哪方获胜(输,赢,和棋三种情况  ‘q’代表和棋)一直持续步骤2~7 直至一方获胜

三、代码具体实现步骤

这里我会创建 | test.c 文件 | game.c文件| 以及 game.h 头文件
tets.c用来测试三子棋各项功能
game.c用来实现游戏的各个功能
game.h用来对函数进行声明

1.菜单界面

1.开始游戏
2.退出游戏
3.输入错误,重新输入
void menu()
{//游戏菜单printf("——————————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit  ———————\n");printf("———————————————————————\n");
}

此时在test.c文件具体表现为

void menu()
{//游戏菜单printf("——————————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit  ———————\n");printf("———————————————————————\n");
}
int main()
{//用户选择是否游玩srand((unsigned)time(NULL));int input;do{menu();printf("请输入: ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("错误!请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

2.创建棋盘

此为game.h文件

#define ROW 3
#define COL 3

这里用到增加了灵活性,将来想要实现5x5、10x10的棋盘可以更加快捷方便地修改棋盘大小!

代码具体为:
game.h文件

这里库函数 stdio.h 放到 game.h 文件中是因为以后的test.c和game.c都需要调用stdio.h
#pragma once#include <stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3

3.初始化棋盘

这里是将所有的格子中填入空格 ‘ ’ 表示当前棋盘格未落子
将此函数填入game.c文件中:

//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

4.打印棋盘

此时棋盘中都是空格 所以程序运行起来就是一片空白 并不美观

因此我们要在每个棋盘格之间打上分割的符号 并将代码放入game.c文件中

void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

5.玩家下棋

玩家下棋我们要注意以下几点:
1.玩家下棋需要下到棋盘格内,不得超出棋盘格范围
2.玩家不可以下到已经被占用的棋盘格中
3.若超出棋盘格范围需要重新下棋
代码在game.h文件中实现

//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{   int x = 0, y = 0;while(1){printf("请输入棋子坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");}}else{printf("输入错误!\n");}}
}

6.电脑下棋

电脑下棋的要求和玩家一样 不过却是随机产生棋子坐标,那么这里我们就需要用到上期猜数字游戏中所说到的 rand函数 和 srand函数 。

简单来说 rand函数 是用来产生随机数,而 srand函数 则是用来设置随机数起点,确保每局游戏产生的随机数不一样。
具体用法为:

 //srand随机设置随机数起点srand((unsigned)time(NULL));

代码:

//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){//设置x,y来接受随机数int x = rand() % row;//0 ~ 2int y = rand() % col;//0 ~ 2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

7.判断哪一方获胜

这里‘ * ’表示玩家获胜
‘#’表示电脑获胜
‘q’表示和棋
‘c’表示继续下棋

这里我们将所有可能胜出的情况都考虑到就是三行,三列以及两条对角线 。
代码:

char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')return board[i][1];
}//列判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')return board[1][i];}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断是否平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1)return 'c';elsereturn 'q';
}

这里我们判断是否平局的方法就是看棋盘格是否下满

//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 1;}}
}

四、完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{//游戏菜单printf("————————————————\n");printf("—————— 1. paly ———————\n");printf("—————— 0. exit  ———————\n");printf("————————————————\n");
}void game()
{   char board[ROW][COL];char ret;//初始化棋盘in_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋player_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win_board(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;//电脑下棋computer_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);//判断输赢ret = win_board(board, ROW, COL);if (ret != 'c')break;}if (ret == '*')printf("玩家获胜!\n");else if (ret == '#')printf("电脑获胜!\n");elseprintf("平局!\n");
}int main()
{//用户选择是否游玩srand((unsigned)time(NULL));int input;do{menu();printf("请输入: ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!\n");break;default:printf("错误!请重新输入\n");}} while (input);return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{   int x = 0, y = 0;while(1){printf("请输入棋子坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");}}else{printf("输入错误!\n");}}
}
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋:\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 1;}}
}//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//行判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')return board[i][1];
}//列判断for (int i = 0; i < row; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')return board[1][i];}//对角线判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断是否平局if (is_full(board, ROW, COL) == 1)return 'c';elsereturn 'q';
}

game.h

#pragma once#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3//电脑
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

五、代码运行演示

六、结语

经过以上过程,呆呆的三子棋游戏就编写成功了!哪里有不到位的地方还请大家支出!!(不是玻璃心)
这次博客我有超级认真写!!家人们觉得不错的话还请点赞关注 期待下篇博客!!(其实作者本人也超级期待哈哈哈哈哈哈哈哈哈…)

三子棋游戏(呆呆详解版)相关推荐

  1. 三子棋游戏(超级详解,附加电脑下棋优化)

    目录 前言 一,游戏规则 二,游戏步骤 三,游戏实现 3.1游戏构思和框架 3.2 棋盘的初始化和打印 3.3 玩家和电脑下棋的实现 3.4 判断输赢 3.5 游戏平局 3.6 游戏头文件game.h ...

  2. c语言程序设计中三子棋游戏,C语言实现简易版三子棋游戏

    本文实例为大家共享了C语言实现三子棋游戏的详细代码,供大家参考,详细内容如下 什么是多文件? 多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与 ...

  3. [ 逻辑锻炼] 用 JavaScript 做一个小游戏 ——2048 (详解版)

    前言 这次使用了 vue 来编写 2048,主要目的是温习一下 vue. 但是好像没有用到太多 vue 的东西,==! 估计可能习惯了不用框架吧 之前由于时间关系没有对实现过程详细讲解,本次会详细讲解 ...

  4. 三子棋 C语言【详解】

    目录 一:游戏的介绍 二:1>游戏文件的创立 2>游戏代码各部分的实现讲解 3>游戏的运行 三:完整代码的展示 最终代码 一:游戏的介绍 二:1>游戏文件的创立 2>游戏 ...

  5. 2048小游戏html制作,[ 逻辑锻炼] 用 JavaScript 做一个小游戏 ——2048 (详解版)

    前言 这次使用了 vue 来编写 2048,主要目的是温习一下 vue. 但是好像没有用到太多 vue 的东西,==! 估计可能习惯了不用框架吧 之前由于时间关系没有对实现过程详细讲解,本次会详细讲解 ...

  6. C语言三子棋游戏进阶版详解(包括多子棋)

    目录 一,总体思路介绍 二,具体思路的实现 1.初始化游戏界面 2.初始化棋盘 3.打印棋盘 4.玩家移动 5.电脑移动 6.判断输赢 三,源码展示 game.h game.c test.c 一,总体 ...

  7. C语言实现三子棋、五子棋、扫雷游戏合集详解

    目录检索 游戏大厅实现功能(代码部分高亮显示) 三子棋模块 1.游戏介绍 2.棋盘储存及初始化 3.展示棋盘 4.玩家落子 5.电脑落子 6.检查判断(核心) 7.总体代码 五子棋模块 1.游戏介绍 ...

  8. Python Tkinter——数字拼图游戏详解版

    Python Tkinter 实践系列--数字拼图游戏详解版 import random #Python中的random是一个标准库用于生成随机数.随机整数.还有随机从数据集取数据. import t ...

  9. switch怎么一个账号绑定各种服务器,任天堂switch主副机器介绍,ns数字版游戏共享操作详解...

    原标题:任天堂switch主副机器介绍,ns数字版游戏共享操作详解 任天堂在日前推送了switch主机的6.0系统,其网络会员服务Switch Online也正式上线,值得一提的是此次更新引入了主副机 ...

最新文章

  1. 一种以动态库的方式使用资源表的方案
  2. 洛谷 P1352 没有上司的舞会
  3. Hessian 源码简单分析
  4. eclipse MyEclipse中安装 spket插件 js文件内容字体变小解决方案
  5. IOS中的数据存储 简单总结
  6. echarts柱状图,改变柱状颜色
  7. 女车主车顶控诉“特斯拉刹车失灵”,结果被大汉抬走!车展变维权现场...
  8. 被单位开除,已经交了14年的养老保险,该怎么办?
  9. [ERROR] InnoDB: ibdata1 different size (rounded down to MB)
  10. django 入门学习规划与资料推荐
  11. 完整且易读的微信小程序的注册页面(包含倒计时验证码、获取用户信息)
  12. 验证码识别库 python_python 验证码识别库pytesseract的使用
  13. Scientific Reports|比较转录组分析揭示了杀菌剂氰烯菌酯对尖孢镰刀菌的抗性调控机制和杀菌活性
  14. 企业云盘的作用不仅只是存储
  15. 杭州电子科技大学研究生计算机科学与技术,杭州电子科技大学-硕士研究生-计算机学院 2018级计算机科学与技术(中日合作)培养方案...
  16. iOS开发之地图代理不起作用(提示vImage decode failed, falling back to CG path.)
  17. armbian启用wifi
  18. Final Cut Pro如何安装自定义lut?final cut pro的lut安装在哪个文件夹?
  19. 2023年吉林大学应用数学(学硕)专业考研成功上岸经验分享
  20. Linux中使用iOStream头文件,在Linux中使用gcc链接iostream.h

热门文章

  1. maya python 的简单使用
  2. Minecraft我的世界开服教程
  3. AVPro批量制作视频缩略图
  4. Cocos2d-x 3.X, IOS版添加广点通插屏广告
  5. 阿里云服务器的购买、基本配置、(xshell)远程连接、搭建环境、设置安全组、域名备案、申请ssl证书
  6. Linux内核实现名称空间的创建
  7. 计算机无法打开这个应用,Windows10打开软件时提示“无法打开这个应用”怎么解决?...
  8. 比 Navicat 还要好用,功能还很强大的数据库管理工具!
  9. Javascript实现秒杀倒计时(时间与服务器时间同步)
  10. qrcode 生成二维码不显示图片解决办法