申明:本文只是作者为方便知识积累,总结了很多SLAM大牛的文章要点。

ORB-SLAM源码地址:https://github.com/raulmur/ORB_SLAM2.git

ORB-SLAM项目组网址:http://webdiis.unizar.es/~raulmur/orbslam/

ORB-SLAM是一个基于特征点的实时单目检测和重定位SLAM系统,在大规模、小规模、室内室外的环境中都可以运行。该系统对于剧烈运动也很鲁棒,支持宽基线的闭环检测和重定位,包括全自动初始化。该系统包含了所有SLAM系统的共有模块:跟踪(Tracking)、建图(Mapping)、重定位(Relocalization)、闭环检测(Loop closing)。由于ORB-SLAM是基于特征点的,故其能够实时计算出相机的轨迹,并生成场景的稀疏三维重建结果。ORB-SLAM2在ORB-SLAM基础上还支持标定后的双目相机和RGB-D相机。

ORB-SLAM的优势与贡献:

1. 使用ORB特征描述,不用GPU加速就可以实时,具有视点不变性和光照不变性。

2. 使用Covisibility Graph,使跟踪和建图聚焦在局部共视区域。

此处补充下Covisibility Graph的概念

以下内容参考自高博在知乎上的回答:https://www.zhihu.com/question/42050992/answer/93630213

首先,图优化是目前视觉SLAM里主流的优化方式。其思想是把一个优化问题表达成图(Graph),以便我们理解、观察。

一个图中有很多顶点,以及连接各顶点的边。当它们表示一个优化问题时,顶点是待优化的变量,而边是指误差项。我们把各个边的误差加到一起,就得到了整个优化问题的误差函数。顶点的参数化形式可以有很多不同的样子,例如某些顶点可以表示相机的Pose,另一些顶点可以表示三维空间点,同理,边也有不同的形式。除了个别的顶点和边,我们也关心整个图的结构,例如连通性等。

Covisibility Graph, Essential Graph,是不同图的形式,Spanning Graph为生成树。

如果我们考虑所有的相机Pose和所有点的空间位置,构造出来的图将会非常复杂,而难以直接进行实时优化。因此,通常我们会构建一些带有特殊结构的图,以满足实时性需求。

最简单的是Pose Graph,如果我们对特征点的空间位置并不关心,就可以构建只带有Pose结点以及Pose-Pose边这样的图。由于一个照片中常常有上千个特征点,这样做可以节省许多计算量。

Covisibility Graph的顶点是相机的Pose,而边是Pose-Pose的变换关系,所以也算是Pose Graph的一种。当两个相机看到相似的空间点时,它们对应的Pose就会产生联系(我们就可以根据这些空间点在照片上的投影计算两个相机间的运动)。根据观测到的空间点的数量,给这个边加上一个权值,度量这个边的可信程度。

Essential Graph比Covisibility Graph更简单,ORB-SLAM主要用它来进行全局优化。为了限制优化的规模,ORB-SLAM试图尽量减少优化边的数量。而尽量减少边,又保持连通性的方法,就是做一个最小生成树。

Covisibility是一直在用的概念,而Essential Graph是orb-slam自己提出的概念,为了减少全局会还的计算量,当你自己实现slam时,也会碰到这些困难,并设计一些应对的策略,这些就是你的创新性,事实上,随着SLAM时间的增长,如何控制图的结构和优化的规模,仍是现在SLAM有待解决的一个问题。

3. 使用the Essential Graph来优化位姿实现回环检测。

4. 相机重定位,视点和光照改变都适用。

5. 根据对平面和非平面选择不同模型,实现自动初始化。

6. 舍弃多余的关键帧,提高跟踪鲁棒性,加强长时间操作。

ORB-SLAM的系统架构:

(1)特征提取的方法:ORB特征提取

(2)三个线程。线程1:跟踪,通过每一帧图像定位相机,选择是否加入关键帧;线程2:局部建图:处理新的关键帧,使用local BA完成重建;线程3:闭环检测,对每一个新加进的关键帧进行回环检测。

(3)地图点和关键帧。

(4)Covisibility Graph 和 Essential Graph

(5)用于场景识别的词袋。

以下对三个线程的内容进行说明:

1. 跟踪(Tracking)

这一部分主要工作是从图像中提取ORB特征,根据上一帧进行姿态估计,或者进行通过全局重定位初始化位姿,然后跟踪已经重建的局部地图,优化位姿,再根据一些规则确定新的关键帧。

2. 建图(LocalMapping)

这一部分主要完成局部地图构建,包括对关键帧的插入,验证最近生成的地图点并进行筛选,然后生成新的地图点,使用局部捆集调整(Local BA),然后再对插入的关键帧进行筛选,去除多余的关键帧。

3. 回环检测(LoopClosing)

这一部分主要分为两个过程:闭环检测和闭环校正,闭环检测先使用WOB进行探测,然后通过Sim3算法计算相似变换。闭环校正主要是闭环融合和Essential Graph的图优化。

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