公司的上一个项目《乱舞天下》昨天终于开始封闭测试了,测试已开始,
6000多人同时登陆游戏,不到1个小时,服务器就crash了,搞得玩家怨
声载道。
好在已开始就考虑到刚开始的测试可能会有比较多的问题,三个项目开
发人员大前天就飞赴上海,待再盛大,随时待命修改bug。测试算是能继
续了,不过由于服务器错误,回档,数据错乱现象还比较严重,有人20多
级的孙悟空,突然变成了1级关羽什么的,还有人干脆直接就255级了,
不相关的人看起来颇为恶搞。不过就我们开发人员来说,可真是着急的很,
真的要感谢那些热心的玩家。他们对国产游戏抱有很高的期望,但同时
也有很大的宽容心,鼓励我们继续改进问题,我相信随着测试的深入,
问题会越来越少的。
这次测试,问题主要发生在服务器,客户端也有一些小的兼容性问题。因为
我主要负责客户端引擎部分,到还没有太多bug汇集到我这里,但是看着长
长的bug list,还是很有感触。毕竟我们还不成熟。也许我们应该花更多的
精力,研究一下更好的开发模式,让网络游戏具有更见状。
老总今天还和我说,这个版本的引擎,一定要考虑今后游戏上线的复杂性
被郁闷了一次可以,但不能每次都被郁闷。我觉得很有道理,真诚希望
各路高手能群策群力,在这方面投入更多的研究力量。

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