Blockly 的配置

本文基于Web Blockly,整理一下可视化编程工具-Blockly 的常用配置,包括:工作区配置、添加自定义块、配置工具箱、配置代码生成器等。

  1. 固定尺寸工作区
  2. 可调尺寸工作区
  3. 添加自定义块(Block)
  4. 工具箱(Toolbox)配置
  5. 代码生成器
  6. 网格(Grid)
  7. 缩放(Zoom)
  8. 事件
  9. 云存储

1. 固定尺寸工作区

把 Blockly 放到网页上最简单的方法是将其注入到一个空div中。

1.1 引入 Blockly 脚本

首先,引入 Blockly 脚本及核心“块”:

<script src="blockly_compressed.js"></script>
<script src="blocks_compressed.js"></script>

1.2 引入语言文件

引入包含用户语言的消息定义(本例中使用了英语):

<script src="msg/js/en.js"></script>

1.3 确定引入位置

在页面创建一个空div元素,并设置其尺寸:

<div id="blocklyDiv" style="height: 480px; width: 600px;"></div>

1.4 添加工具栏

在页面任意位置定义好“工具栏”结构:

</xml id="toolbox" style="display: none">
  </block type="controls_if"></block>
  </block type="controls_repeat_ext"></block>
  </block type="logic_compare"></block>
  </block type="math_number"></block>
  </block type="math_arithmetic"></block>
  </block type="text"></block>
  </block type="text_print"></block>
</xml>

1.5 初始化

最后,在页面底部(</page>之前)创建调用脚本,完成 Blockly 的初始化:

<script>
  var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv',
      {toolbox: document.getElementById('toolbox')});
</script>

workspace变量当前并不会使用,但当需要保存“块”或生成代码时,它会变得非常重要。如果有多个 Blockly 实例注入到同一个页面时,应保存其返回的工作区保存在不同的变更中。

2. 可调尺寸工作区

一个好的Web应用将调整 Blockly 的大小以填充屏幕的可用空间,而不是将其固定成一个尺寸。以下演示了一种创建可调尺寸的 Blockly 的方法,这本示例中只需简单的三步,就可以创建一个非固定尺寸的工作区:

2.2 注入

与创建固定尺寸工作区一样引入 Blockly,添加脚本、blocklyDiv元素、工具栏、及初始化脚本。

2.3 定位

最后一步是将blocklyDiv元素定位到blocklyArea元素上。这样,就需要移除blocklyDiv元素的heightwidth样式,并添加绝对定位:

<div id="blocklyDiv" style="position: absolute"></div<2.1 定义区域

使用HTML的table元素或div及CSS,创建一个空区域,并确保该区域有一个唯一的ID(本例中为blocklyArea

一个在线示例,在页底部使用table进行定义

然后用一个同样位于blocklyDiv之上的blocklyArea取代注入脚本:

<script>
  var blocklyArea = document.getElementById('blocklyArea');
  var blocklyDiv = document.getElementById('blocklyDiv');
  var workspace = Blockly.inject(blocklyDiv,
      {toolbox: document.getElementById('toolbox')});
  var onresize = function(e) {
    // Compute the absolute coordinates and dimensions of blocklyArea.
    var element = blocklyArea;
    var x = 0;
    var y = 0;
    do {
      x += element.offsetLeft;
      y += element.offsetTop;
      element = element.offsetParent;
    } while (element);
    // Position blocklyDiv over blocklyArea.
    blocklyDiv.style.left = x + 'px';
    blocklyDiv.style.top = y + 'px';
    blocklyDiv.style.width = blocklyArea.offsetWidth + 'px';
    blocklyDiv.style.height = blocklyArea.offsetHeight + 'px';
  };
  window.addEventListener('resize', onresize, false);
  onresize();
  Blockly.svgResize(workspace);
</script>

3. 添加自定义块(Block

虽然 Blockly 已经定义了大量的标准块,但大多数应用仍然需要定义和实现一些自己业务相关的“块”

“块”有三个组件构成:

  • 块(Block)定义对象 - 定义块的外观和行为,包括文本、颜色、字段和连接
  • 工具箱(Toolbox引用 - 工具箱XML中对块类型的引用,这样用户才能将其添加到工作区中
  • 生成器函数 - 用于生成块的代码字符串。该函数总是使用JavaScript编写,虽然目标语言可能不是JavaScrpit,基至运行环境也可能不是Web

3.1 块定义

Blockly 通过页面中脚本文件加载“块”,在blocks/目录下包含了几个标准块示例。如果需要创建一个新的块,就需要创建个包含块定义的脚本文件,并将其添加到引用页的<script ...<标签中。

一个块定义类型如下:

JSON定义格式:

Blockly.Blocks['string_length'] = {
  init: function() {
    this.jsonInit({
      "message0": 'length of %1',
      "args0": [
        {
          "type": "input_value",
          "name": "VALUE",
          "check": "String"
        }
      ],
      "output": "Number",
      "colour": 160,
      "tooltip": "Returns number of letters in the provided text.",
      "helpUrl": "http://www.w3schools.com/jsref/jsref_length_string.asp"
    });
  }
};

JavaScript定义格式:

Blockly.Blocks['string_length'] = {
  init: function() {
    this.appendValueInput('VALUE')
        .setCheck('String')
        .appendField('length of');
    this.setOutput(true, 'Number');
    this.setColour(160);
    this.setTooltip('Returns number of letters in the provided text.');
    this.setHelpUrl('http://www.w3schools.com/jsref/jsref_length_string.asp');
  }
};

以上两咱定义形式是等价的。其中:

  • string_length - 所定义的“块”的名称。由于所有的块会共享一个命名空间,所以可以使用使用一个类别名来区分分类(本例中是string),拉下来是块的功能定义(本例中是length
  • init - 这个函数用于定义块外观、形状等

上面模块完成定义后,效果如下:

更多关于块定义,请参考:块自定

3.2 添加工具箱引用

完成定义后,需要使用类型名,将其添加到工具箱中:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <category name="Text">
    <block type="string_length"></block>
  </category>
  ...
</xml>

3.3 添加生成器函数

最后,要将块解析成代码,需要定义一个与之对应的生成器函数。生成器函数由于生成语言的不同也会有所不同,标准的生成器函数格式如下:

Blockly.JavaScript['text_length'] = function(block) {
  // String or array length.
  var argument0 = Blockly.JavaScript.valueToCode(block, 'VALUE',
      Blockly.JavaScript.ORDER_FUNCTION_CALL) || '\'\'';
  return [argument0 + '.length', Blockly.JavaScript.ORDER_MEMBER];
};

生成器函数会引用块,以对其进行处理。其输入(如上面的VALUE)的是代码字符串,然后会将其链接到一个更大的表达式中。

4. 工具箱(Toolbox)配置

工具箱是用户可以创建新“块”的侧边菜单。工具箱的结构使用XML来指定,它可以一个节点树,也可以是字符串的形式。所定义的XML会在 Blockly 注入到页面中时传递给它。除了手工输入XML外,还可以使用Blockly Developer Tools来自动生成。

4.1 工具箱定义

以下是一个最小化的工具箱定义示例,在示例中使用了节点定义形式:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <block type="controls_if"></block>
  <block type="controls_whileUntil"></block>
</xml>
<script>
  var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv',
      {toolbox: document.getElementById('toolbox')});
</script>

下面定义是字符串定义形式,两种方式是等价的:

<script>
  var toolbox = '<xml>';
  toolbox += '  <block type="controls_if"></block>';
  toolbox += '  <block type="controls_whileUntil"></block>';
  toolbox += '</xml>';
  var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv', {toolbox: toolbox});
</script>

两种定义方式,都会生成如下工具箱:

4.2 类别

工具箱中的模块可以类别进行组织。以下示例中,包含了'Control''Logic'两个分类:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <category name="Control">
    <block type="controls_if"></block>
    <block type="controls_whileUntil"></block>
    <block type="controls_for">
  </category>
  <category name="Logic">
    <block type="logic_compare"></block>
    <block type="logic_operation"></block>
    <block type="logic_boolean"></block>
  </category>
</xml>

完成定义后,其效果如下:

“分类”表示会改变 Blockly 的UI,以支持更大的应用。而“滚动条”的出现,就提供了一个无限大的工作空间。其它的,如:“垃圾桶”、“上下文菜单”等,都可以通过配置选项来设置。

定义分类时,可以通过一个colour属性来指定该分类的颜色。颜色使用0~360之间的数字表示:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <category name="Logic" colour="210">...</category>
  <category name="Loops" colour="120">...</category>
  <category name="Math" colour="230">...</category>
>
  <category name="Variables" colour="330" custom="VARIABLE"></category>
  <category name="Functions" colour="290" custom="PROCEDURE"></category>
</xml>

设置颜色后,工具栏效果如下:

4.3 动态类别

以下有两个分类'Variables''Functions'用于指定形为,分类里面并没有内容,但定义分类时添加了'custom'属性,值可以是'VARIABLE''PROCEDURE'。这些分类,将使用适合的“块”自动填充:

<category name="Variables" custom="VARIABLE"></category>
<category name="Functions" custom="PROCEDURE"></category>

开发者还可以使用custom属性来创建动态填充弹出类别。例如,要创建一个自定义的弹出颜色块:

  • 创建自定义属性:
<category name="Colours" custom="COLOUR_PALETTE"></category>
  • 定义提供给分类内容的回调。这个回调应该有一个工作区并返回一个XML块元素数组:
/**
 * Construct the blocks required by the flyout for the colours category.
 * @param {!Blockly.Workspace} workspace The workspace this flyout is for.
 * @return {!Array.<!Element>} Array of XML block elements.
 */
myApplication.coloursFlyoutCallback = function(workspace) {
  // Returns an array of hex colours, e.g. ['#4286f4', '#ef0447']
  var colourList = myApplication.getPalette();
  var xmlList = [];
  if (Blockly.Blocks['colour_picker']) {
    for (var i = 0; i < colourList.length; i++) {
      var blockText = '<xml>' +
          '<block type="colour_picker">' +
          '<field name="COLOUR">' + colourList[i] + '</field>' +
          '</block>' +
          '</xml>';
      var block = Blockly.Xml.textToDom(blockText).firstChild;
      xmlList.push(block);
    }
  }
  return xmlList;
};
  • 在工作区注册回调:
myWorkspace.registerToolboxCategoryCallback(
  'COLOUR_PALETTE', myApplication.coloursFlyoutCallback);

4.4 类别树

类别可以嵌套在其它类别中。如下所示,有两个顶级类别'Core''Custom',每个类别中又包含了两个子类别:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <category name="Core">
    <category name="Control">
      <block type="controls_if"></block>
      <block type="controls_whileUntil"></block>
    </category>
    <category name="Logic">
      <block type="logic_compare"></block>
      <block type="logic_operation"></block>
      <block type="logic_boolean"></block>
    </category>
  </category>
  <category name="Custom">
    <block type="start"></block>
    <category name="Move">
      <block type="move_forward"></block>
      <block type="move_backward"></block>
    </category>
    <category name="Turn">
      <block type="turn_left"></block>
      <block type="turn_right"></block>
    </category>
  </category>
</xml>

4.5 块分组

XML可以包含自定义块或块分组。现在有以下4个块:

  1. 一个logic_boolean块:

  1. 一个math_number块,用于修改时显示42而不是0:

  1. 一个controls_for块,其中包括了3个math_number块:

  1. 一个math_arithmetic块,其中包括了两个math_number“阴影块”:

以下工具栏中包括了上面4个块:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <block type="logic_boolean"></block>
  <block type="math_number">
    <field name="NUM">42</field>
  </block>
  <block type="controls_for">
    <value name="FROM">
      <block type="math_number">
        <field name="NUM">1</field>
      </block>
    </value>
    <value name="TO">
      <block type="math_number">
        <field name="NUM">10</field>
      </block>
    </value>
    <value name="BY">
      <block type="math_number">
        <field name="NUM">1</field>
      </block>
    </value>
  </block>
  <block type="math_arithmetic">
    <field name="OP">ADD</field>
    <value name="A">
      <shadow type="math_number">
        <field name="NUM">1</field>
      </shadow>
    </value>
    <value name="B">
      <shadow type="math_number">
        <field name="NUM">1</field>
      </shadow>
    </value>
  </block>
</xml>

这些定制块或组的XML与Blockly的XML存储格式相同。因此,为此类块构造XML的最简单方法是使用Code application来构建块,然后切换到XML选项卡并复制结果。

“阴影块”是执行几个函数的占位符块,它们具有以下特征:

  • 它们表示其父块的默认值
  • 允许用户直接输入值,而不需要获取一个数字或字符串块。
  • 与普通块不同,如果用户在其上删除一个块,则它们将被替换
  • 它们会提示用户期望的值类型

阴影块不能直接用Code application构造,但可以通过替换普通块的XML中的<block ...></block><shadow ...></shadow>来构造。

4.6 阴影块

阴影块是占位符块,它们可执行多种功能:

  • 指示其父块的默认值
  • 允许用户直接输入值,而不需要数字或字符串块
  • 它们与常规块不同,如果用户在其上放置块,则会被替换
  • 它们会通知用户预期的值类型

阴影块无法直接使用代码构建。但可以使用常规块,然后将XML中的<block ...>和</block>更改为<shadow ...>和</shadow>。

4.7 分隔器

添加一个<sep></sep>标签到任意两个分类之间,将会创建一个“分隔器”。

默认情况下,两个相邻块之间的分隔间隔为24像素。可以通过修改sep标签的gap属性来调整距离:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <block type="math_number"></block>
  <sep gap="32"></sep>
  <block type="math_arithmetic">
    <field name="OP">ADD</field>
  </block>
  <sep gap="8"></sep>
  <block type="math_arithmetic">
    <field name="OP">MINUS</field>
  </block>
</xml>

通过调整块之间间隙,就可以在工具箱中创建逻辑块组:

4.8 按钮与标签

就像“块”一样,你也可以将一个按钮或标签放在工具栏的任何位置:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <block type="logic_operation"></block>
  <label text="A label" web-class="myLabelStyle"></label>
  <label text="Another label"></label>
  <block type="logic_negate"></block>
  <button text="A button" callbackKey="myFirstButtonPressed"></button>
  <block type="logic_boolean"></block>
</xml>
<style>
.myLabelStyle>.blocklyFlyoutLabelText {
  font-style: italic;
  fill: green;
}
</style>

还可以对按钮和标签使用CSS样式。在上面示例中,第一个label标签使用了自定义样式,而button则使用了默认样式。

按钮需要回调一个函数,但标签不用。设置按钮点击时的回调函数:

yourWorkspace.registerButtonCallback(yourCallbackKey, yourFunction).

4.9 禁用

工具箱中的“块”,可以在XML中通过disabled属性将其禁用:

<xml id="toolbox" style="display: none">
  <block type="math_number"></block>
  <block type="math_arithmetic"></block>
  <block type="math_single" disabled="true"></block>
</xml>

禁用块可用于限制用户的选择。这可以用于用户完成某些成就后解锁块的场景:

4.10 Toolbox的修改

应用可以在任何时候通过调用以下函数来修改工具箱:

workspace.updateToolbox(newTree);

在初始配置下,newTree可能是一个节点树或字符串。唯一的限制就是不能修改模式,也就是说在初始工具箱中定义的类别,那么新工具箱也必须有;同样的,初始工具箱中没有的类别,在新工具箱中也不能有。

别外,更新工具栏可能会导致一些较小的UI重置:

  • 在一个工具箱类别,“弹出”如果当前是开启状态,那么会关闭
  • 在没有类别的工具箱中,用户更改的任何字段(如下拉列表)都将恢复到默认值
  • 任何超长工具箱,如果超出了页面,其滚动条会跳到顶端

5. 代码生成器

大多数 Blockly 应用都需要将用户程序转换为JavaScript、Python、PHP、Lua、Dart或其它语言,这一转换过程是由 Blockly 客户端完成的。

5.1 生成代码

首先,引入所需生成语言的生成器。Blockly 中包含了以下生成器:

  • javascript_compressed.js
  • python_compressed.js
  • php_compressed.js
  • lua_compressed.js
  • dart_compressed.js

生成器类需要在blockly_compressed.js之后引入。如:

<script src="blockly_compressed.js"></script>
<script src="javascript_compressed.js"></script>

应用调用时,用户块可以随时从应用中导出到代码:

var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode(workspace);

将以上代码中的JavaScript替换为PythonPHPLua、或Dart就可以生成相应的代码。

5.2 实时生成

生成的操作非常快,所以频繁调用生成函数也不会有问题。这样就可以通过添加 Blockly 事件监听来实时生成代码:

function myUpdateFunction(event) {
  var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode(workspace);
  document.getElementById('textarea').value = code;
}
workspace.addChangeListener(myUpdateFunction);

6. 网格(Grid

6.1 使用网格

Blockly 的主工作区可以有一个网格。而网格可以对块进行分隔,从而实现更整洁的布局。当工作区较大时,这会非常有用。

注入 Blockly 时,可以在其配置选项中启用网格:

var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv',
    {toolbox: document.getElementById('toolbox'),
     grid:
         {spacing: 20,
          length: 3,
          colour: '#ccc',
          snap: true},
     trashcan: true});

6.2 网格配置参数

Spacing

网格最重要的配置项就是spacing,它定义了网格中点的距离。其默认值是0,其结果是不会有网格。以下演示了分别设置为10、20、40时的效果:

Length

length是定义网格端点形状的数字。长度为0的结果是一个看不见的网格,长度为1(默认值)会是点,一个更长的长度会导致交叉,长度等于或大于spacing时将没有间隔。下面是将length分别设置为1、5和20的示例:

Colour

colour属性定义了网格端点的颜色,可以使用任何与CSS兼容的格式,如:#f00#ff0000rgb(255, 0, 0),其默认值是#888

以下为将colour分别设置为#000#ccc#f00的效果:

Snap

snap属性是一个布尔值,用于设置当放置在工作空间时块是否应该锁定到最近的网格点。其默认值为false

7. 缩放(Zoom

7.1 使用缩放

Blockly 的主工作区大小是可调的,其大小可以由用户动态控制,或由开发者设置为静态的。

zoom是 Blocly 的初始化选项之一:

var workspace = Blockly.inject('blocklyDiv',
    {toolbox: document.getElementById('toolbox'),
     zoom:
         {controls: true,
          wheel: true,
          startScale: 1.0,
          maxScale: 3,
          minScale: 0.3,
          scaleSpeed: 1.2},
     trashcan: true});

7.2 缩放配置参数

controls

设置为true时,会显示zoom-centre、zoom-in、and zoom-out三个按钮,默认为false

wheel

设置为true时允许鼠标滚轮缩放,默认为false

startScale

初始放大基数。对于多层应用来说,startScale会在第一层设置一个高级值,这样在子层就可以根据这个值进行更复杂的缩放。默认为1.0

maxScale

最大可放大倍数,默认为3

minScale

最小可缩小倍数,默认为0.3

scaleSpeed

每次放大或缩小时,维放速度比。即:scale = scaleSpeed ^ steps。注意,缩小时使用减,而放大时使用加。默认为1.2

8. 事件

工作区上的每个更改都会触发事件。这些事件完全描述了每次更改前后的状态。

8.1 事件监听

工作区对象(workspace)中有addChangeListenerremoveChangeListener两个方法,可用于监听事件流。

在以下示例中,会检测用户创建的第一条注释,然后发出警报,并停止监听,从而不进一步触发警报:

function onFirstComment(event) {
  if (event.type == Blockly.Events.CHANGE &&
      event.element == 'comment' &&
      !event.oldValue && event.newValue) {
    alert('Congratulations on creating your first comment!')
    workspace.removeChangeListener(onFirstComment);
  }
}
workspace.addChangeListener(onFirstComment);

此外,Blockly 还提供了另一种监听事件流的方法,可以在每个“块”中定义一个'onchange'函数,该函数会在块发生变化时被调用。

8.2 事件类型

所有事件都具有以下共同属性:

  • type - string。Blockly.Events.CREATEBlockly.Events.DELETEBlockly.Events.CHANGEBlockly.Events.MOVEBlockly.Events.UI之一
  • workspaceId - string。工作区UUID。工作区可以通过Blockly.Workspace.getById(event.workspaceId)找到
  • blockId - string。块的UUID。块可以通过workspace.getBlockById(event.blockId)找到
  • group - string。UUID 分组。有些事件是不可分割的组中的一部分。例如,在堆栈中插入语句

Blockly.Events.CREATE

Create事件,其有两个附加属性:

  • xml - object。定义新块及任何连接子块的XML
  • ids - array。包含新块及任何连接子块Id的数组

Blockly.Events.DELETE

Delete事件,其有两个附加属性:

  • oldXml - object。所删除块及任何连接子块的XML
  • ids - array。包含所删除块及任何连接子块Id的数组

Blockly.Events.CHANGE

Change事件,其有4个附加属性:

  • element - string。'field''comment''collapsed''disabled''inline''mutate'之一
  • name - string。所更改字段的名称
  • oldValue - value。原始值
  • newValue - value。修改后的值

Blockly.Events.MOVE

Move事件,其有以下6个附加属性:

  • oldParentId - string。其旧父块的UUID,当为顶级块时为Undefined
  • oldInputName - string。旧输入值,当为顶级块时为Undefined
  • oldCoordinate - object。当为顶级块时,则为X和Y坐标;否则为Undefined
  • newParentId - string。其新父块的UUID,当为顶级块时为Undefined
  • newInputName - string。新输入值,当为顶级块时为Undefined
  • newCoordinate - object。当为顶级块时,则为X和Y坐标;否则为Undefined

Blockly.Events.UI

UI事件,其有以下3个附加属性:

  • element - string。'selected''category''click''commentOpen''mutatorOpen''warningOpen'值之一
  • oldValue - value。原始值
  • newValue - value。修改后的值

9. 云存储

你的应用是托管在云端的,那么你可以使用 Blockly 的云存储功能,并利用这一服务的优势来保存、加载、分享、或发布你的程序。

9.1 设置应用引擎

首先,需要将 Blockly 发布到应用引擎上:

  1. 下载并安装Python SDK
  2. 登录Google App Engine并创建应用
  3. 编辑appengine/app.yaml,并将blockly-demo中的应用Id修改为上一步所创建的Id
  4. 复制(或软链接)以下文件及目录到appengine/static/
    • demos/
    • msg/
    • media/
    • *_compressed.js
  5. 可选:如果你需要在服务器上使用blockly_uncompressed.js ,则同样需要将其复制到appengine/static/。复制coreappengine/static/,并复制closure-library/到上级目录appengine/
  6. 可选:如果需要运行 Blockly Playground,那需要像第5步一样,复制blocksgeneratorstests几个目录到指定位置
  7. 运行 Google App Engine Launcher,并添加你的appengine,然后点击“Deploy”按钮。如果习惯使用命令行,那么执行:appcfg.py --oauth2 update appengine/

上传 Blockly 后,就可以在浏览器中输入步骤2中创建的URL。然后就能到看到Demo列表,包括云存储Demo。

9.2 云端通讯

在云存储Demo的demos/storage/index.html文件中有以下特点。

首先,有一个加载云存储API的脚本:

<script src="/storage.js"></script>

请注意,该脚本假设只有页面上只有一个 Blockly 工作区。还有下面这些消息定义,应该根据你需要修改这些定义:

BlocklyStorage.HTTPREQUEST_ERROR = 'There was a problem with the request.\n';
BlocklyStorage.LINK_ALERT = 'Share your blocks with this link:\n\n%1';
BlocklyStorage.HASH_ERROR = 'Sorry, "%1" doesn\'t correspond with any saved Blockly file.';
BlocklyStorage.XML_ERROR = 'Could not load your saved file.\n' +
    'Perhaps it was created with a different version of Blockly?';

将这些消息解析成其它语言的示例,可以参考 Blockly Games 中的json目录

保存当前块调用BlocklyStorage.link()即可:

<button οnclick="BlocklyStorage.link()">Save Blocks</button>

在页面加载时重新保存,仅需在 Blockly 注入页面,通过根据URL中的Hash调用BlocklyStorage.retrieveXml

if ('BlocklyStorage' in window && window.location.hash.length > 1) {
  BlocklyStorage.retrieveXml(window.location.hash.substring(1));
}

9.3 本地存储

storage.jsAPI 还有浏览器本地存储能力。这可以用于替代云存储,或二者结合使用。

从本地存储中恢复块,只需要在 Blockly 注入后超时调用BlocklyStorage.restoreBlocks即可:

window.setTimeout(BlocklyStorage.restoreBlocks, 0);

在用户离开时自动备份到本地存储,可调用BlocklyStorage.backupOnUnload实现,且其可以通过监听页面的unload事件来自动调用:

BlocklyStorage.backupOnUnload();

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