我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?

网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。

我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:

以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。

而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:

该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。

其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。

Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。

关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。

package com.ticktick.testassets;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.File;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStream;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import android.content.Context;

import android.content.res.AssetManager;

/**

*  AssetCopyer类

*  实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中

*

*  @author ticktick

*  @Email lujun.hust@gmail.com

*/

public class AssetCopyer {

private static final String ASSET_LIST_FILENAME = "assets.lst";

private final Context mContext;

private final AssetManager mAssetManager;

private File mAppDirectory;

public AssetCopyer( Context context ) {

mContext = context;

mAssetManager = context.getAssets();

}

/**

*  将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中

*  @return 是否拷贝成功,true 成功;false 失败

*  @throws IOException

*/

public boolean copy() throws IOException {

List srcFiles = new ArrayList();

//获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app's package)

//该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstall app后该目录也会随之删除

mAppDirectory = mContext.getExternalFilesDir(null);

if (null == mAppDirectory) {

return false;

}

//读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表

List assets = getAssetsList();

for( String asset : assets ) {

//如果不存在,则添加到copy列表

if( ! new File(mAppDirectory,asset).exists() ) {

srcFiles.add(asset);

}

}

//依次拷贝到App的安装目录下

for( String file : srcFiles ) {

copy(file);

}

return true;

}

/**

*  获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中)

*  @return 文件列表

*  @throws IOException

*/

protected List getAssetsList() throws IOException {

List files = new ArrayList();

InputStream listFile = mAssetManager.open(new File(ASSET_LIST_FILENAME).getPath());

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(listFile));

String path;

while (null != (path = br.readLine())) {

files.add(path);

}

return files;

}

/**

*  执行拷贝任务

*  @param asset 需要拷贝的assets文件路径

*  @return 拷贝成功后的目标文件句柄

*  @throws IOException

*/

protected File copy( String asset ) throws IOException {

InputStream source = mAssetManager.open(new File(asset).getPath());

File destinationFile = new File(mAppDirectory, asset);

destinationFile.getParentFile().mkdirs();

OutputStream destination = new FileOutputStream(destinationFile);

byte[] buffer = new byte[1024];

int nread;

while ((nread = source.read(buffer)) != -1) {

if (nread == 0) {

nread = source.read();

if (nread

break;

destination.write(nread);

continue;

}

destination.write(buffer, 0, nread);

}

destination.close();

return destinationFile;

}

}

注意,本拷贝代码的实现要求assets目录下必须有一个assets.lst文件,列出需要被拷贝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代码,工程结构如图所示:

其中,assets.lst 文件内容如下:

map/china.txt

map/france.txt

示例工程中,执行了AssetCopyer.copy之后(注意放到线程中执行),会发现assets目录下的文件被拷贝到了系统的/sdcard/Android/data/testassets/files目录下了。

关于Android的assets的拷贝就介绍到这儿了,有任何疑问欢迎留言探讨,或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博@卢_俊 获取最新的文章和资讯。

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