android 拷贝list,Android开发实践:拷贝assets到sdcard
我们知道,Android工程目录下有一个assets文件夹,它到底有什么作用呢?
网上关于assets文件夹与res/raw文件夹的区别的讨论挺多的,也没有一个统一官方的结论,到底何时用assets,何时用res/raw,这里我也来谈谈我的理解和总结。
我认为raw目录毕竟是存放于res目录下的,因此,应该更多地把raw目录看作是系统资源文件的一部分。res/raw目录下的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候可以直接使用资源ID,例如:R.id.filename,并且很多Android的API都支持传入这样的id参数,因此我的结论是:
以“资源”的形式在Android程序中引用的文件,可以放到res/raw目录下,如声音片段,html文件,图片文件等等。
而assets该目录可以有多层次的目录结构,里面的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类,一般以文件流(InputStream)的形式来打开和访问,因此,我的结论是:
该目录下一般存放一些“非资源”类型的文件,多半是自定义或者结构复杂的文件,比如:游戏/应用的初始配置文件、数据库文件、字典数据、字体文件等等。
其实,在实际的应用中,assets目录的文件,大都是作为应用的初始化配置,在应用初始安装启动后,拷贝到系统的sdcard中存储的。
Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除。
关于assets目录与res/raw目录的区别就介绍到这,下面我给出一份我封装好的类,提供将assets目录下的文件按目录结构拷贝到sdcard的实现。
package com.ticktick.testassets;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
/**
* AssetCopyer类
* 实现将assets下的文件按目录结构拷贝到sdcard中
*
* @author ticktick
* @Email lujun.hust@gmail.com
*/
public class AssetCopyer {
private static final String ASSET_LIST_FILENAME = "assets.lst";
private final Context mContext;
private final AssetManager mAssetManager;
private File mAppDirectory;
public AssetCopyer( Context context ) {
mContext = context;
mAssetManager = context.getAssets();
}
/**
* 将assets目录下指定的文件拷贝到sdcard中
* @return 是否拷贝成功,true 成功;false 失败
* @throws IOException
*/
public boolean copy() throws IOException {
List srcFiles = new ArrayList();
//获取系统在SDCard中为app分配的目录,eg:/sdcard/Android/data/$(app's package)
//该目录存放app相关的各种文件(如cache,配置文件等),unstall app后该目录也会随之删除
mAppDirectory = mContext.getExternalFilesDir(null);
if (null == mAppDirectory) {
return false;
}
//读取assets/$(subDirectory)目录下的assets.lst文件,得到需要copy的文件列表
List assets = getAssetsList();
for( String asset : assets ) {
//如果不存在,则添加到copy列表
if( ! new File(mAppDirectory,asset).exists() ) {
srcFiles.add(asset);
}
}
//依次拷贝到App的安装目录下
for( String file : srcFiles ) {
copy(file);
}
return true;
}
/**
* 获取需要拷贝的文件列表(记录在assets/assets.lst文件中)
* @return 文件列表
* @throws IOException
*/
protected List getAssetsList() throws IOException {
List files = new ArrayList();
InputStream listFile = mAssetManager.open(new File(ASSET_LIST_FILENAME).getPath());
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(listFile));
String path;
while (null != (path = br.readLine())) {
files.add(path);
}
return files;
}
/**
* 执行拷贝任务
* @param asset 需要拷贝的assets文件路径
* @return 拷贝成功后的目标文件句柄
* @throws IOException
*/
protected File copy( String asset ) throws IOException {
InputStream source = mAssetManager.open(new File(asset).getPath());
File destinationFile = new File(mAppDirectory, asset);
destinationFile.getParentFile().mkdirs();
OutputStream destination = new FileOutputStream(destinationFile);
byte[] buffer = new byte[1024];
int nread;
while ((nread = source.read(buffer)) != -1) {
if (nread == 0) {
nread = source.read();
if (nread
break;
destination.write(nread);
continue;
}
destination.write(buffer, 0, nread);
}
destination.close();
return destinationFile;
}
}
注意,本拷贝代码的实现要求assets目录下必须有一个assets.lst文件,列出需要被拷贝到sdcard的文件列表。附件中是示例工程的代码,工程结构如图所示:
其中,assets.lst 文件内容如下:
map/china.txt
map/france.txt
示例工程中,执行了AssetCopyer.copy之后(注意放到线程中执行),会发现assets目录下的文件被拷贝到了系统的/sdcard/Android/data/testassets/files目录下了。
关于Android的assets的拷贝就介绍到这儿了,有任何疑问欢迎留言探讨,或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博@卢_俊 获取最新的文章和资讯。
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