首先选中Mesh物体
打开布料面板

点击片段选择
注意布料的材质要是单独的才能使用片段选择

点选角色需要做布料的模型

右键新建一个布料数据

布料面板中选中新建布料,然后点击激活布料绘制

开始绘制布料

mask是遮罩设置,一般默认为最大距离(即布料能离开骨骼的最大距离)

布料设置

注意适当增加碰撞厚度选项能够更好的避免穿帮

布料的笔刷设置在布料面板的下面,如图所示

工具:可以选择笔刷、平滑、填充等模式,渐变(左键绿色起始点,ctrl+左键终点)
Tool settings:笔刷强度, 单位厘米,100意思为布料距离骨骼的最远距离是100厘米
笔刷: 笔刷的各项参数(忽略背向是忽略法线相反的内面,一般最好不选)

这里可以查看布料的强度参数

然后保存即可计算

可以在这里模拟布料效果
可以在预览场景设置里面使用一个特定动画或蓝图来播放动画测试结果


附1:
添加骨骼碰撞的方法
在骨骼树里显示所有骨骼,切换到物理面板


点击动画数里需要添加物理的骨骼,添加物理碰撞即可

附2:
ue的教学项目,的cloth里有默认的一些参数设置如图

Another method to prevent intersections is Backstop (better for performance)
It sets the distance it can move from the bone it is weighted to.
This is a similar result as the collision with Capsule Rigid Bodies, but depends on Bone Weighting
Both methods can be combined to get the best result
另一种阻止穿帮的方法是backstop
它根据骨骼权重设置碰撞距离
它和计算碰撞胶囊体一样的结果但是它依靠的是骨骼权重
这两种方法可以结合使用

参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1mb4y1m7vU
制作自己的原O和黑悟O

https://www.bilibili.com/video/BV1C64y1u7ht?from=search&seid=7927799591438937939&spm_id_from=333.337.0.0
引擎当中的布料设置 中文字幕 UE4 Character Cloth Simulation

https://www.bilibili.com/video/BV1ut4y1D7D7?from=search&seid=3410868086008290536&spm_id_from=333.337.0.0
流程十:UE4为衣服添加布料、胸部头发添加物理效果(完结)

https://www.bilibili.com/video/BV1eh411o7V1/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.2
Cilory-UE4-布料模拟效果

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