基于unity+高通AR项目的一些总结
今天,公司做的第一款AR项目终于在苹果appstore上架了。将近三个多月的踩坑和摸索也终于告一段落了,接下来就是不断的进行版本优化和更新,这将是一个漫长的过程。在此,对自己三个多月的开发做一个阶段性的总结,也希望能够帮到一些正在用unity开发AR应用的朋友。
开发环境:
因为考虑到后期IOS打包的问题,为了避免尽量少出错,基本所有的开发全在一部21寸的IMAC上,用的自然是OSX系统(不能用VS真的好痛苦啊)。
暂时只能配置了VSCode进行脚本的编写(想要用unity3d代码补全功能,除了官网所需要安装的插件之外 还需要brew install mono)。
unity版本最初使用的是5.3.4版本,后来升级成了5.3.6版本,原因会在后面详述。高通SDK 也就是Vuforia用的版本是vuforia-unity-5-5-9(截止目前为止 最新的版本在6.0以上)。
安卓打包环境通过下载android studio轻松配置完毕。Xcode从7.3版-8.0版本。
学习:
之前从未接触过任何有关于AR开发的领域 ,只是隐约记得unity可以用来开发AR应用。这里建议各位AR开发者一定要下载ARSDK提供商的开发案例,直接看官方所提供的应用案例源码无疑是学习的最佳入口。由于Vuforia封装了上层的AR实现源码,将其打包成了DLL,开发者只要实现相对应的接口即可,并不需要过多的深入AR底层,对于底层比较感兴趣的朋友可以去github上搜寻AR底层实现的源代码,当然至今效果最好的还是高通的SDK,只是暂时看不到源码,无法深入学习。
遇坑:
![](http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/struggle.gif)
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