1 网络编程

底层遵循的是TCP\IP协议,在系统层是以Socket接口方式呈现

2 基于TCP协议的网络通信模型

服务端                                          客户端

创建socket对象                          创建socket对象

准备通信地址                             准备通信地址

(本机ip地址+端口号)             (服务器公网ip地址+端口号)

绑定socket和通信地址                        ...

设置监听和排队数量                          ...

等待客户端连接                            连接服务端

分配新的socket对象+

开启进程或者线程

接收请求                                       发送请求

相应请求                                       接收响应

关闭socket对象                          关闭socket对象

3 TCP使用到的函数

    int socket(int domain, int type, int protocol);

功能:创建socket对象

domain:

AF_INET         基于IPv4地址网络通信

type:

SOCK_STREAM     数据流协议 TCP

protocol:

特殊通信协议,一般不用,写0即可

返回值:

成功返回socket描述符,失败返回-1

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

功能:绑定socket描述符与通信地址

网络通信地址结构体

#include <netinet/in.h>

struct sockaddr_in

{

__kernel_sa_family_t  sin_family; //地址簇 AF_INET

__be16    sin_port;            //  端口号 大端数据

struct in_addr sin_addr;       //IP地址结构体 大端数据

}

struct in_addr {

__be32  s_addr;     //  大端的4字节整数

};

    int listen(int sockfd, int backlog);

功能:监听socket,只有数据流协议时才需要使用

sockfd:socket描述符

backlog:监听等待连接的排队数量,一般默认最大128

返回值:成功返回0,失败-1

    int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

功能:等待连接,只有数据流协议时才需要使用

sockfd:socket描述符

addr:获取连接者的通信地址(sockaddr_in)

addrlen:获取地址结构的大小

返回值:连接成功时返回一个新的socket描述符,用于与连接者进行通信,每连接一个都会分配一个新的socket描述符

该socket描述符是专门用于与对应的连接者进行通信,需要分配进程\线程进行通信

注意:如果没有人要连接过来,该函数会阻塞等待

    int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr,

socklen_t addrlen);

功能:连接socket,数据流使用

sockfd:socket描述符

addr:要连接的服务器的ip地址

addrlen:通信地址结构体字节数

返回值:连接成功返回0,失败返回-1

    ssize_t recv(int sockfd,void *buf, size_t len, int flags);

功能:从socket中读取数据 TCP专用

sockfd:建立连接后的新的sockfd

buf:存储数据的内存首地址

len:存储数据内存的字节数

flags:一般写0即可,阻塞等待读取

MSG_DONTWAIT    不阻塞

返回值:成功接收到的字节数,-1出现了错误,0表示断开连接

    ssize_t send(int sockfd,const void *buf,size_t len, int flags);

功能:向socket发送数据,TCP专用

sockfd:建立连接后的新的sockfd

buf:待发送数据的内存首地址

len:要发送的数据的字节数

flags:一般写0即可,阻塞

MSG_DONTWAIT 不阻塞

返回值:成功发送的字节数,-1表示出错

4 网络字节序与本地字节序的转换

    uint32_t htonl(uint32_t hostlong);

功能:把4字节的本地字节序数据转换成网络字节序

    uint16_t htons(uint16_t hostshort);

功能:把2字节的本地字节序数据转换成网络字节序

    uint32_t ntohl(uint32_t netlong);

功能:把4字节的网络字节序数据转换成本地字节序

    uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

功能:把2字节的网络字节序数据转换成本地字节序

5 点分十进制的ip地址转换成4字节的大端整数

192.168.23.1

转成整数:192<<24|168<<16|23<<8|1<<0

转成大端:htonl(192<<24|168<<16|23<<8|1<<0)

    in_addr_t inet_addr(const char *cp);

功能:把字符串格式的点分十进制ip地址转换成整数形式的ip地址(大端)

    char *inet_ntoa(struct in_addr in);

功能:把整数形式的ip地址转换成字符串格式的点分十进制ip地址

6 基于UDP协议的网络通信编程模型

服务器(接收者)                    客户端(发送者)

创建socket对象                   创建socket对象

准备通信地址(本机ip)    准备通信地址(服务器公网ip)

绑定socket与通信地址                   ...

接收请求                                 发送请求

响应请求                                接收响应

关闭                                          关闭

UDP协议专用的数据收发函数:

    ssize_t sendto(int sockfd,const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

功能:发送数据

sockfd:socket描述符

buf:待发送的数据的内存首地址

len:要发送的字节数

flags:是否阻塞发送,一般写0阻塞即可

dest_addr:通信目标的地址结构体指针

addrlen:通信地址结构体的字节数

返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1

    ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

功能:接收数据和ip地址

sockfd:socket描述符

buf:存储数据的内存首地址

len:存储数据的内存字节数

flags:是否阻塞接收,一般写0阻塞即可

dest_addr:用于存储发送者的通信地址结构体

addrlen:接收发送者通信地址结构体的字节数

返回值:成功返回接收到的字节数,失败返回-1

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