一、摄像机镜头移动操作

平移--alt+鼠标左键

旋转--alt+鼠标右键

缩放--鼠标滚轮(按住shift键能快速缩放)

如果镜头拉得太远了↑

1.让镜头回到物体边上(点击上面这个小房子的home选项)

2.让镜头注视物体,但是不移动(点击小房子的center选项)

辅助光--用于照亮物体↑

实时渲染画质↑

子窗口---方便观察(可以选择不同的摄像机进行观察) ↑

二、物体的基本操作

物体的显示与隐藏↑

物体对齐↑(让一个物体对齐另外一个物体)

物体对齐↑(可将物体和物体间的间距也对齐,距离均分)

链接↑(使两个物体绑定--父子关系,一个物体移动,另一个会跟随移动)

第1-2个是撤回和前进一步;中间是物体的选择、移动、旋转和缩放

旋转和移动有world和local模式,world模式只能沿坐标轴方向移动,local可以沿物体轴线方向移动。

选择工具可以鼠标左键框选区域选择(类似3dmax),直接鼠标双击也可以选择单个物体。

从左到右分别是新建、打开、保存、渲染当前帧、输出文件。

三、鼠标右键菜单的基本操作

选中物体后,鼠标右键单击,transform下可以选择移动和旋转工具

look at---使角色始终注视某个物体

在注视情况下,再次点击角色,右键菜单下的stop look at 选项断开注视。

在没有选择任何物体的情况下,右键空白区域,创建路径。

右键菜单第三个是让角色沿路径移动。

角色性格指的是角色的专属动作。

可以将制作好的动作包给到角色上,可以在perform子菜单显示。

导入脚本 ,大多是是给道具用的(类似插件,会多一个选项框调节功能

选取所有阶层(类似ps里面的图层)--这里是选中角色身上的所有衣服及配件

锁定物体,让它不能被修改(类似ps的锁定图层)

删除物体动态(把角色拴住,让他不能动,变成静态的)

时间轴

通常在这里打开

在没有选择任何东西的情况下,鼠标右键可以创建灯光和路径

快速删除场景动画---我理解为截图了

keepfirstframe:保留第一帧---第一秒的截图

keeplastframe:保留最后一帧---最后一秒的截图

keepcurrentframe:保留当前帧---当前播放时间的截图

导入素材(图片、音乐、视频)选项(鼠标右键拖拽)

1.IBL----用作灯光

2.image layer----前景图层(可以用于充当logo)

3.plane--平面(通常选择这个)

4.billboard---告示板(会一直正视摄像机)

5.background texture---背景贴图(将图片变成场景背景)

(可以在edit--project setting--取消勾选active image 关掉)

四、项目导出设置

1.alembic文件   优点:自带物理效果,缺点:导出的物体没有贴图,只能导出单个物体

2.FBX文件        优点:可以导出多个物体,自带贴图;缺点:缺失物理效果

FBX常用导出设置↑

删除隐藏网格面可以删掉被衣服覆盖的身体部分网格 (在导出人物出现穿模时可以这样勾选)

五、iclone大纲设置

上面是大纲面板。通常场景里的东西都会在这里出现,除了背景图片文件和音频文件以外。

背景图片文件是在edit--project setting--active image 设置

音频文件在时间轴的project选项下面勾选sound会出现。

大纲的眼睛按钮也是隐藏显示。只是它与工具栏的隐藏按钮不同的是,工具栏的是可以做出动态的。凡是绿色的按钮都是可以显示动态的。

大纲的锁是锁定按钮。

这个方块是物体显示的模式(类似于ps的图层模式)

这个圆圈是阴影的选项

这个横线是指物体的材质

rigid body---刚体

soft cloth---布料

这个三角形是指模型的面数,使模型更精细

六、背景设置操作

关掉网格操作(edit---preference---取消勾选shoegrid)

可以将背景图片同时设置为背景灯光设置,会使背景更加融合。

创建场景灯光

使场景灯光迅速追踪到角色附近(对齐所有坐标轴)

创建阴影

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