主流休闲游戏分析报告
一 休闲游戏主要的分类
1. 图案消除类
l 点击消除类,连连看为代表(类似游戏主要在主题图案上有所不同,发现欧美游戏特别喜欢把麻将这一中国元素作为卖点,例如reflexive的Mahjong Garden To Go(麻将花园)和Gamehouse的MahJong Quest(麻将传奇) )
l 交换消除类,对对碰为代表(类似游戏主要在主题图案,消除条件有变化,例如横线,竖线,斜线消除)
l 射击消除,祖玛,泡泡龙代表
2. 打砖块游戏(e.g. Break Ball 2 Gold)
3. 拼图类游戏(七巧板;华容道)
4. 体育竞技类模拟(桌球;保龄球;高尔夫;网球,篮球,卡丁车)
5. 3d射击类(Air Strike II Gulf Thunde,主要面向男性玩家,估计超越不了cs)
6. 模拟经营类(Diner Dash,主要面向女性玩家,模拟人生系列做得很暂,我一室友就超级迷恋这种游戏)
7. 英文单词游戏(对母语非英语的玩家或对英语没有兴趣的玩家没有吸引力)
8. 知识竞答类游戏(玩家范围狭窄)
9. 数学运算能力(扫雷,reflexive的Add'Em Up;玩家范围狭窄)
10. 博彩类游戏(老虎机;估计会成为聚赌平台而被起诉,危险的游戏囧)
11. 冒险类游戏(超级玛丽,怀旧的气息啊)
12. 情节类游戏(Insaniquarium养鱼游戏;仓鼠球游戏)
13. 策略类游戏(战棋类游戏: 七海争霸)
14. 其他:找茬;黄金矿工
15. 麻将,棋类,牌类
(注:若有遗漏游戏种类,敬请补充)
二 最受欢迎的休闲游戏分析
数据一:下表是QQGame的休闲游戏人数统计,统计人数最多的前7名
游戏名称 |
游戏人数 |
连连看 |
164578 |
2d桌球 |
158179 |
对对碰 |
76191 |
大家来找茬 |
57101 |
龙珠 |
22589 |
泡泡龙 |
8800 |
俄罗斯 |
7967 |
数据二:2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏
1 跑跑卡丁车
2 劲舞团
3 冒险岛
4 QQ堂
5 QQ音速
6 泡泡堂
7 超级舞者
8 飚车
9 街头篮球
10 疯狂卡丁车
由以上数据可知,比较受欢迎的游戏具有以下特点:
1. 玩家喜欢操作简单(最好是单一的鼠标操作),游戏规则也简单,游戏时间短的游戏
(设计那种不用动脑,只要快速单一操作的游戏应该有很大的市场)(个人觉得,这种类型游戏的生命力不会很长,在玩家厌倦后,必须有新的游戏顶上)
2. 玩家喜欢的是现实生活中长期受欢迎的游戏,棋,牌,麻将,桌球就是很好的例子(个人觉得,做个业余生活中常见游戏的调查很有必要,而且这种游戏的群众基础好,有较长的生命力)
3. 体育竞技类模拟(对3d技术要求很高,需要无限接近的真实性)(实话说,这中模拟游戏在电玩城玩得更为有趣)
4. 时尚音乐一族(劲舞团,关键是流行风向的掌握)
5. 休闲游戏必须强调视觉愉悦感(个人认为休闲游戏的主要群体是女性玩家,细腻可爱诙谐的风格会比较讨喜)和操作流畅感
6. (注:这完全是个人分析,片面之处请斧正;不过很遗憾的发现现代人还真的不太喜欢动脑,所以智力类游戏没落聊)
三 新游戏提议
1. Combo chaos记忆游戏
蓝色的小方块不断的从底部往上冒,你的任务是快速的将小方块翻开,如果连续翻开的两张是一样的,就可以消掉他们,如果不是,那么对不起,重新来过。方块不断上升,如果到了顶部就game over了。期间你可以利用出现的宝物,越到以后的关卡宝物出现越多。如任意牌可以抵顶任何一张牌、地雷牌可以炸掉相同的所有牌,风牌则可以吹掉纵向和横向上的所有牌。
2. 仓鼠球游戏
(该游戏推出的难点在于难度较高,如果没有很好的方向操作感也真的是让球“寸步难行”的,如果在这方面能通过设计降低难度,不失为一款好游戏p.s.曾经和室友在电玩城的钱就砸给这款“屎壳郎滚粪球”)
3. 打地鼠游戏(公园街头特别流行)
4. 怀旧游戏(小霸王游戏机年代的游戏再现,80后童年的回忆,电脑普及前最流行的游戏)
坦克大战;马戏团;超级玛丽;魂斗罗
(注:大家有什么比较好的估计会有市场的游戏,请尽量告知,本人实在所知甚少)
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