多功能提醒器

生活中,我们对于声音并不陌生,美妙动听的音乐令人陶醉,节奏感十足的鸣笛声令人警醒,然而,当音量达到一定的强度,妨碍到人们正常休息、学习和工作,声音就会成为噪音。

与此同时,闹钟在许多小伙伴的生活中也有着举足轻重的作用,它能及时提醒我们时间。

在这节课上,让我们一起来制作一个行空板多功能提醒器吧,一方面监测环境音量并在音量过大时进行警告,另一方面实时显示时间,在达到指定时间后提醒我们。

任务目标

功能1:将通过行空板麦克风检测到的环境音量显示在屏幕上,同时,设定一个噪音阈值,当音量超过阈值时使蜂鸣器发声进行警告。

功能2:在屏幕上显示一个时钟,当到达设定的时间后,进行提醒。

知识点

1、了解声音及相关概念

2、认识麦克风和蜂鸣器

3、学习使用Pinpong库使蜂鸣器发声的方法

4、学习使用unihiker库检测环境音量的方法

5、学习使用unihiker库显示填充矩形、填充时钟的方法

材料清单
硬件清单:

软件使用:Mind+编程软件x1

知识储备

1、声音及相关概念

物理中声音是由物体振动发生的,正在发声的物体叫做声源。

物体在一秒钟之内振动的次数叫做频率,单位是赫兹。

响度是指人主观上感觉声音的大小,俗称音量。响度由振幅和与声源之间的距离决定,振幅越大,响度越大,和声源的距离越小,响度越大。

音调是指声音的高低(高音、低音),由频率决定,频率越高,音调越高,这节课上我们将会学习通过控制频率的方式来设置音调。

2、麦克风

麦克风也叫传声器,是一种能够将声音信号转换成电信号的器件,可用于检测语音和声音响度,行空板的麦克风是内置在板子的单板机系统上的,这节课上我们使用其环境音量检测功能,检测时返回的是一个百分量,范围在0%-100%,声音越响数值越高。

3、蜂鸣器

蜂鸣器是一种能够发出类似蜂鸣声音的器件。行空板的蜂鸣器是内置在板子的单片机系统上的。

同时,单片机系统上的所有元器件都有各自的功能引脚,蜂鸣器的引脚为P26,可见下图。

4、Pinpong库Tone类中的常见方法

Pinpong库中的Tone类可以控制蜂鸣器发声,在使用前,我们需要先导入Pinpong库,初始化行空板,实例化Tone类来创建一个对象。

from pinpong.board import Board,Pin,Tone # 从pinpong.board包中导入Board,Pin,Tone模块

Board().begin() # 初始化,选择板型和端口号,不输入则进行自动识别

tone = Tone(Pin(Pin.P26)) # 将Pin传入Tone中实现模拟输出

其中,Pin、Tone与Board 类似,都是pinpong.board包下的模块。“P26”指的是板子上蜂鸣器所在的引脚,“Pin(Pin.P26)”是在创建一个引脚对象,最后将这个引脚对象传入Tone类中进行实例化,创建得到一个tone对象。

同时,Tone类的方法有很多,我们只使用其中的一部分,在编程时,通过“对象.方法名()”的形式来实现功能。

(1)freq()方法设置蜂鸣器发声的频率

tone.freq(200) # 按照设置的频率200播放

其中,“200”表示设定的具体的频率大小。

(2)on()方法启动蜂鸣器

tone.on() # 打开蜂鸣器

(3)off()方法关闭蜂鸣器

tone.off() # 关闭蜂鸣器

5、Unihiker库GUI类中的常见方法

GUI类中的方法有很多,我们只使用其中的一部分,在编程时,通过“对象.方法名()”的形式来实现功能。

(1)fill_rect()方法显示填充矩形

GUI类中的fill_rect()方法可以实现在行空板屏幕上显示一个填充矩形。

gui.fill_rect(x=75, y=30, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第一个填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=70, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第二个填充矩形

其中,参数x和y分别表示填充矩形所在的横纵坐标位置,w和h表示填充矩形的宽度和高度,color对应要填充的颜色。

(2)fill_clock()方法显示填充时钟

GUI类中的fill_clock()方法可以实现在行空板屏幕上显示一个填充时钟。

clock = gui.fill_clock(x=120, y=230, r=60, h=3, m=4, s=5, color=(255, 255, 255), fill=“#57b5ff”)# 显示填充时钟

其中,参数x和y分别表示填充时钟所在的横纵坐标位置,r表示要填充时钟的半径,h、m、s分别表示初始时时钟的时针分针和秒针显示的数值,color表示边框颜色,fill表示填充颜色,同color一样也有三种不同的设定方法。

(3)start_thread()方法开启线程

GUI类中的start_thread()方法可以开启一条新的线程。

clock_thread = gui.start_thread(clock_update) # 启动线程

其中,“clock_thread”指的是线程对象,“clock_update”指的是要启动的线程函数。

6、Unihiker库Audio类sound_level()方法检测环境音量

Unihiker库Audio类的sound_level()方法可以检测板子的环境音量,在使用前,我们需要先导入库中的这个模块并通过实例化类的方式创建一个对象,之后,通过“对象.方法名()”的形式来实现功能。

from unihiker import Audio # 导入unihiker库中的Audio模块

audio = Audio() # 实例化音频

Sound = audio.sound_level() # 检测环境音量大小,将数值存储到变量Sound中

其中,“Sound”是创建的一个变量,用来存储检测到的环境音量。

7、Datetime库中的常见函数

Datetime库是一个可以处理日期时间的Python内置库,其datetime模块下的now()函数可以获取系统本地时间,使用前,需要先导入它。

from datetime import datetime # 导入datetime库datetime模块

now_time = datetime.now().strftime(‘%H:%M’) # 获取当前时间(时分)

其中,“strftime(‘%H:%M’) ”函数可以将时间格式转换为字符串,这里的H和M分别表示小时和分钟。

8、Time库中的常见函数

Time库的localtime()函数可以格式化时间戳为本地的时间,使用前需要先导入该库。

import time # 导入time库

t = time.localtime() # 格式化时间戳为本地时间

clock.config(h=time.strftime(“%H”, t), m=time.strftime(“%M”, t), s=time.strftime(“%S”, t)) # 更新显示时钟

其中,“time.strftime(“%H”, t)”表示返回字符串表示的当前时间的小时数,“time.strftime(“%M”, t)”则是当前时间的分钟数,“time.strftime(“%S”, t)”则是当前时间的秒钟数。

Tips:Datetime和Time库皆有获取时间的功能,但两者呈现的形式不同,这里我们不作详细讨论。

动手实践

任务描述1:检测环境音量

将通过麦克风检测到的环境音量值呈现在屏幕上。

1、硬件搭建

STEP1:通过USB连接线将行空板连接到计算机

2、程序编写

STEP1:创建与保存项目文件

启动Mind+,另存项目并命名为“003、多功能提醒器”。

STEP2:创建与保存Python文件

创建一个Python程序文件“main1.py”,双击打开。

STEP3:导入图片

在项目文件夹中导入背景图。(图片与程序文件同在项目文件夹中)(图片下载链接见附录1)

STEP4:程序编写

(1) 导入所需功能库

在这个任务中,我们需要使用unihiker库中的GUI模块来在屏幕上显示文字等,以及Audio模块来检测环境音量,因此,我们首先需要导入它,代码如下。同时,由于后续在程序运行中时需要设置一定的延时,因此,我们还需导入time时间库。

检测环境音量大小,单位:百分比

from unihiker import GUI , Audio # 导入unihiker库中的GUI、Audio模块

import time # 导入time库

(2) 实例化GUI类

在使用unihiker库中的GUI模块和Audio模块前,我们需要先实例化GUI类和Audio类,来创建一个对象,以便使用该类中的各种方法。

gui = GUI() # 实例化GUI类,创建gui对象

audio = Audio() # 实例化音频

(3) 显示背景图

在创建gui对象后,我们可以在行空板的屏幕上显示一张背景图。

显示背景图

img = gui.draw_image(x=0,y=0,w=240, h=320, image=‘background.png’) # 显示背景图

(4) 显示填充矩形

接着,我们可以在行空板的屏幕上显示两个带填充色的矩形。

显示填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=30, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第一个填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=70, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第二个填充矩形

(5) 显示环境音量值

之后,我们可以在矩形上书写文字,显示出初始的环境音量。

显示文字

text1 = gui.draw_text(x=120, y=30, text=‘环境音量:’, origin = ‘top’) # 显示文字“环境音量:”

text_sound = gui.draw_text(x=120, y=70,text=‘’, font_size=15, origin = ‘top’) # 显示初始环境音量

(6) 显示表情

同时,我们可以在环境音量值下方添加一个表情。

显示表情

emj1 = gui.draw_emoji(x=82, y=90, w=100,

h=100,emoji=“Smile”, duration=0.1) # 显示初始表情

(7) 循环检测环境音

最后,我们每隔0.1秒检测并更新一次环境音量值。

while True :

Sound = audio.sound_level() # 检测环境音量大小,将数值存储到变量Sound中

text_sound.config(text = Sound) # 更新屏幕上环境音量的显示

time.sleep(0.1) # delay 0.1 秒

Tips:完整示例程序如下:

向上滑动阅览

检测环境音量大小,单位:百分比

from unihiker import GUI , Audio # 导入unihiker库中的GUI、Audio模块

import time # 导入time库

gui = GUI() # 实例化GUI类,创建gui对象

audio = Audio() # 实例化音频

print(“环境音大小”)

显示背景图

img = gui.draw_image(x=0,y=0,w=240, h=320, image=‘background.png’) # 显示背景图

显示填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=30, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第一个填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=70, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第二个填充矩形

显示文字

text1 = gui.draw_text(x=120, y=30, text=‘环境音量:’, origin = ‘top’) # 显示文字“环境音量:”

text_sound = gui.draw_text(x=120, y=70, text=‘’, font_size=15, origin = ‘top’) # 显示初始环境音量

显示表情

emj1 = gui.draw_emoji(x=82, y=90, w=100, h=100, emoji=“Smile”, duration=0.1) # 显示初始表情

while True :

Sound = audio.sound_level() # 检测环境音量大小,将数值存储到变量Sound中

text_sound.config(text = Sound) # 更新屏幕上环境音量的显示

time.sleep(0.1) # delay 0.1 秒

3、程序运行

STEP1:远程连接行空板

STEP2:点击右上方的运行按钮

STEP3:观察效果

观察行空板,可以看到初始时环境音量值为0,并且屏幕上伴有一个笑脸的表情,此时,我们对着行空板的麦克风吹一口气(人为制造噪音),可以发现音量值瞬间增大。

任务描述2:添加反馈提醒

在实现实时检测音量后,我们再添加反馈提醒功能,设定一个噪音阈值,当音量超过该值时,使蜂鸣器发声进行提醒,并切换表情为愤怒。

1、程序编写

STEP1:创建与保存项目文件

新建一个Python程序文件“main2.py”,双击打开。

Step2:程序编写

(1)Pinpong库蜂鸣器功能设定

这里,我们需要使用板载的蜂鸣器,因此在导入库时我们需要补充导入Pinpong库中的Board、Pin、Tone三个模块并初始化行空板,同时,我们还需要实例化Tone类并设定蜂鸣器发声频率。

from pinpong.board import Board,Pin,Tone # 从pinpong.board包中导入Board,Pin,Tone模块

Board().begin() # 初始化,选择板型和端口号,不输入则进行自动识别

tone = Tone(Pin(Pin.P26)) # 将Pin传入Tone中实现模拟输出

tone.freq(200) # 按照设置的频率200播放

(2)添加反馈提醒

接下来,我们将在每隔0.1秒检测一次环境音量的基础上添加条件判断,使音量超过50的阈值后,屏幕表情切换至愤怒,并且蜂鸣器发声1.5秒。

while True :

Sound = audio.sound_level() # 检测环境音量大小,将数值存储到变量Sound中

text_sound.config(text = Sound) # 更新屏幕上环境音量的显示

time.sleep(0.1) # delay 0.1 秒

if Sound > 50: # 如果 环境音量 > 50

emj1.config(emoji= “Angry”) # config“Angry”表情

tone.on() # 打开蜂鸣器

time.sleep(1.5) # 延时1.5秒

tone.off() # 关闭蜂鸣器

time.sleep(0.5) # 延时0.5秒

emj1.config(emoji= “Smile”) # config“Smile”表情

Tips:完整示例程序如下:

向上滑动阅览

from unihiker import GUI , Audio # 导入unihiker库中的GUI、Audio模块

import time # 导入time库

from pinpong.board import Board,Pin,Tone # 从pinpong.board包中导入Board,Pin,Tone模块

Board().begin() # 初始化,选择板型和端口号,不输入则进行自动识别

tone = Tone(Pin(Pin.P26)) # 将Pin传入Tone中实现模拟输出

tone.freq(200) # 按照设置的频率200播放

gui = GUI() # 实例化GUI类,创建gui对象

audio = Audio() # 实例化音频

print(“环境音大小”)

显示背景图

img = gui.draw_image(x=0,y=0,w=240, h=320, image=‘background.png’) # 显示背景图

显示填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=30, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第一个填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=70, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第二个填充矩形

显示文字

text1 = gui.draw_text(x=120, y=30, text=‘环境音量:’, origin = ‘top’) # 显示文字“环境音量:”

text_sound = gui.draw_text(x=120, y=70, text=‘’, font_size=15, origin = ‘top’) # 显示初始环境音量

显示表情

emj1 = gui.draw_emoji(x=82, y=90, w=100, h=100, emoji=“Smile”, duration=0.1) # 显示初始表情

while True :

Sound = audio.sound_level() # 检测环境音量大小,将数值存储到变量Sound中

text_sound.config(text = Sound) # 更新屏幕上环境音量的显示

time.sleep(0.1) # delay 0.1 秒

if Sound > 50: # 如果 环境音量 > 50

emj1.config(emoji= “Angry”) # config“Angry”表情

tone.on() # 打开蜂鸣器

time.sleep(1.5) # 延时1.5秒

tone.off() # 关闭蜂鸣器

time.sleep(0.5) # 延时0.5秒

emj1.config(emoji= “Smile”) # config“Smile”表情

2、程序运行
STEP1:远程连接行空板
STEP2:运行程序并观察效果

点击运行后,观察行空板,可以看到初始时环境音量值为0,屏幕上的表情为“Smile”,此时,对着行空板的麦克风吹一口气(人为制造噪音),可以发现音量值瞬间增大,超过设定的50 的噪音阈值后,行空板屏幕的小表情瞬间转为愤怒,同时蜂鸣器鸣声1.5秒。


任务描述3:添加闹钟功能

接下来,我们将在噪音提醒的基础上再添加闹钟功能,在屏幕上显示时钟,当到达设定的时间后,使蜂鸣器发声进行提醒。

1、程序编写

STEP1:创建与保存项目文件

新建一个Python程序文件“main3.py”,双击打开。

Step2:程序编写

(1)导入所需功能库

由于需要检测系统时间,因此,我们需补充导入datetime库以便在后续使用。

import datetime # 导入datetime库

(2)显示填充时钟
在屏幕的初始表情下方,我们新增显示一个时钟。

显示填充时钟

clock = gui.fill_clock(x=120, y=230, r=60, h=3, m=4, s=5, color=(255, 255, 255), fill=“#57b5ff”)

(3)定义更新时钟函数

为了使时钟能够与真实时间保持一致,我们需要定义一个更新时钟显示的功能函数,并在其中设定达到指定时间后,蜂鸣器发声提醒。Tips:这里的时间可自行更改。

def clock_update():

print(“thread1 start”)

while True: # 循环执行

t = time.localtime() # 格式化时间戳为本地时间

clock.config(h=time.strftime(“%H”, t), m=time.strftime(“%M”, t), s=time.strftime(“%S”, t)) # 更新显示时钟

time.sleep(1)

now_time = datetime.datetime.now().strftime(‘%H:%M’) # 获取当前时间(时分)

print(now_time)

if now_time == ‘18:00’: # 如果当前时间为晚上6点(可自行更改)

tone.on() # 打开蜂鸣器

time.sleep(1.5) # 延时1.5秒

tone.off() # 关闭蜂鸣器

time.sleep(0.5) # 延时0.5秒

print(“thread1 end”)

(4)启动更新时钟的线程
由于环境音量与时间皆需要实时更新,因此,我们将更新时钟的功能作为一个新的线程,单独启动。

线程1启动

clock_thread = gui.start_thread(clock_update)

Tips:完整示例程序如下:

向上滑动阅览

from unihiker import GUI , Audio # 导入unihiker库中的GUI、Audio模块

import time # 导入time库

from datetime import datetime # 导入datetime库datetime模块

from pinpong.board import Board,Pin,Tone # 从pinpong.board包中导入Board,Pin,Tone模块

Board().begin() # 初始化,选择板型和端口号,不输入则进行自动识别

tone = Tone(Pin(Pin.P26)) # 将Pin传入Tone中实现模拟输出

tone.freq(200) # 按照设置的频率200播放

gui = GUI() # 实例化GUI类,创建gui对象

audio = Audio() # 实例化音频

print(“环境音大小”)

显示背景图

img = gui.draw_image(x=0,y=0,w=240, h=320, image=‘background.png’) # 显示初始背景图

显示填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=30, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第一个填充矩形

gui.fill_rect(x=75, y=70, w=90, h=30, color=“#00ff00”) # 显示第二个填充矩形

显示文字

text1 = gui.draw_text(x=120, y=30, text=‘环境音量:’, origin = ‘top’) # 显示文字“环境音量:”

text_sound = gui.draw_text(x=120, y=70, text=‘’, font_size=15, origin = ‘top’) # 显示初始环境音量

显示表情

emj1 = gui.draw_emoji(x=82, y=90, w=100,h=100, emoji=“Smile”, duration=0.1) # 显示初始表情

显示填充时钟

clock = gui.fill_clock(x=120, y=230, r=60, h=3, m=4, s=5, color=(255, 255, 255), fill=“#57b5ff”)

定义更新时钟函数

def clock_update():

print(“thread1 start”)

while True: # 循环执行

t = time.localtime() # 格式化时间戳为本地时间

clock.config(h=time.strftime(“%H”, t), m=time.strftime(“%M”, t), s=time.strftime(“%S”, t)) # 更新显示时钟

time.sleep(1)

now_time = datetime.now().strftime(‘%H:%M’) # 获取当前时间(时分)

print(now_time)

if now_time == ‘18:00’: # 如果当前时间为晚上6点(可自行更改)

tone.on() # 打开蜂鸣器

time.sleep(1.5) # 延时1.5秒

tone.off() # 关闭蜂鸣器

time.sleep(0.5) # 延时0.5秒

print(“thread1 end”)

线程1启动

clock_thread = gui.start_thread(clock_update)

while True :

Sound = audio.sound_level() # 检测环境音量大小,将数值存储到变量Sound中

text_sound.config(text = Sound) # 更新屏幕上环境音量的显示

time.sleep(0.1) # delay 0.1 秒

if Sound > 50: # 如果 环境音量 > 50

emj1.config(emoji= “Angry”) # config“Angry”表情

tone.on() # 打开蜂鸣器

time.sleep(1.5) # 延时1.5秒

tone.off() # 关闭蜂鸣器

time.sleep(0.5) # 延时0.5秒,避免蜂鸣器自己把麦克风触发

emj1.config(emoji= “Smile”) # config“Smile”表情

2、程序运行

STEP1:远程连接行空板

STEP2:运行程序并观察效果

点击运行后,观察行空板,可以看到在表情下方新增显示了一个时钟,在达到程序中设定的“18:00”后,蜂鸣器发出警报声。同时,环境音量也在实时检测。

Tips:若想保持时钟显示正确,需将行空板连入网络,操作方法可见附录2。

挑战自我

尝试给我们的多功能提醒器添加一张合适的背景图吧,使得效果更加逼真!

想一想,除了噪音和时间提醒外,我们还能给多功能提醒器增加哪些功能呢?结合已学过的内容,自己动手试一试吧!

扩展阅读

麦克风的工作原理及发展

20世纪初,麦克风由最初通过电阻转换声电发展为电感、电容式转换,大量新的麦克风技术逐渐发展起来。常见的麦克风的工作原理是传感器内置一个对声音敏感的电容式驻极体话筒。声波使话筒内的驻极体薄膜振动,导致电容的变化,而产生与之对应变化的微小电压。这一电压随后被转化成0-5V的电压,经过A/D转换被数据采集器接受并进行传送。

生活中使用的包括声控灯、智能电视等很多声控设备,都离不开麦克风。麦克风的应用领域更是不断扩展,从机器人到航空航天技术,麦克风在现代科技领域中的作用越来越大。

附录
附录1:背景图链接

链接:

https://pan.baidu.com/s/1hn2dVvWY3Y6QGV-_Ue-NYg

提取码:r0lk

附录2:行空板联网方法

STEP1:在行空板使用usb线连接电脑后,打开浏览器,输入“10.1.2.3”,进入行空板网页菜单

STEP2:进入网络设置,会自动扫描板子周围的热点以及当前网络状态,扫描完毕后选择要连接的热点,输入密码后连接网络

STEP3:联网成功后刷新网页即可看到WiFi连接状态

蘑菇云【行空板Python入门教程】第三课:多功能提醒器相关推荐

  1. 蘑菇云「行空板Python入门教程」第九课-智慧农业物联网系统2

    5G元年的列车早已驶出,人工智能.大数据的浪潮还在涌动,云办公.云问诊成为防疫期间的热词. 现如今,物联网技术正处于时代发展的风口,相较于传统的硬件设备,物联网技术使得各种硬件设备能够通过信息传输设备 ...

  2. 【行空板Python入门教程】第二课:小小捕光仪

    在日常生活中,光线的强弱对人类的情绪有着很大的影响.无论是积极还是消极的情绪,愈明亮的光线会让这种感情愈加剧.也正因此,书房.厨房等一些具有实用功能的家居环境,往往会采用较强光线的灯光,这样更能让人集 ...

  3. 蘑菇云「行空板Python入门教程」第七课:舒尔特方格小游戏

    注意力是一切学习的根本,是大脑进行感知.学习.思维等认知活动的基本条件.然而,无论是孩子还是成年人,我们常常会因开小差.注意力无法集中而困扰.此时,找到一个合适的方法来训练我们的注意力势在必行. 舒尔 ...

  4. 蘑菇云「行空板Python入门教程」第六课:贪吃蛇小游戏

    在很久很久以前,手机屏幕都还是黑白的年代,有一款叫做"贪吃蛇"的游戏风靡了大街小巷,在那分辨率极低的屏幕上,几条扭扭曲曲的弧线似乎穿越了整个童年. 这节课上,就让我们用行空板来实现 ...

  5. 蘑菇云「行空板Python入门教程」第八课:智慧农业可视化系统

    在过去,我国农业自动化程度较低,与发达国家存在着较显著的差距.现如今,随着现代科技的不断进步,农业自动化水平日渐提高,越来越多的传感器.显示屏等电子设备被应用在农业中,随时随地监测农作物的生长,以便在 ...

  6. 蘑菇云【行空板Python入门教程】第五课:2D迷宫

    2D迷宫 迷宫游戏是许多小伙伴儿时经常做的游戏,它能锻炼我们的空间推理能力.逻辑力.耐心与恒心,也能带来许多欢乐. 让我们设计一个迷宫游戏,在DFRobot-行空板屏幕上体验一下吧! 任务目标 通过三 ...

  7. 蘑菇云【行空板Python入门教程】第四课:模拟星空

    模拟星空 古往今来,人们对于星空有着独特的喜爱.遥看那漫天的星斗,像黑夜里眨动的眼睛,又像一颗颗光闪闪.亮晶晶的夜明珠,更像在无边海洋上闪动着的点点银光,无不令人神往. 在这节课上,我们将自己动手,绘 ...

  8. 蘑菇云「行空板Python入门教程」第十课:多节点智慧农业系统

    在上节课,我们设计了一个智慧农业物联网系统,通过一块行空板来检测植物生长时的土壤湿度情况,将湿度数据上传到SIoT物联网平台进行远程查看并在湿度较低时从平台远程控制浇水. 然而,在真实的农业场景中,常 ...

  9. Python入门教程(三)

    一.条件控制 Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(true或者false)来决定执行的代码块. 1.if语句 Python中if语句格式为: if condition1: #为true ...

最新文章

  1. NetworkInfo 方法过时的处理方法
  2. 5.8fork父子进程
  3. golang 调用 c 动态库so 静态库a
  4. 在 Python 中使用 OpenCV 高斯模糊我这张的丑脸
  5. EF Code First Migrations数据库迁移
  6. 【图像处理】——图像质量评价指标信噪比(PSNR)和结构相似性(SSIM)(含原理和Python代码)
  7. centos 7.6安装java_Hadoop的安装
  8. pythonplotline_带误差条的python绘图线,pythonplotlinewitherrorbar
  9. 程序猿:喜欢与聪明的同事们在一起搞软件开发
  10. Educational Codeforces Round 23 E. Choosing The Commander 字典树
  11. 【栈与队列】剑指offer:两个栈模拟队列
  12. 陕西师范大学计算机专业录取,陕西师范大学计算机类专业2016年在湖北理科高考录取最低分数线...
  13. SOTIF很快将会取代ISO 26262?为您详细解读SOTIF标准ISO/PAS 21448
  14. 用户交互系统BBS功能展示(手机端)
  15. 汇编工具安装二:RadASM的安装!
  16. 小米路由器3开启千兆_使用评测 篇三:家庭网络进入千兆时代—小米路由器4开箱及评测...
  17. 媒体查询之响应式布局
  18. yapi 权限_YApi
  19. FASTDB中文手册
  20. 服务器硬盘和普通硬盘驱动安装,固态硬盘与硬盘驱动器的区别及怎样选择

热门文章

  1. 百度投资ZestFinance 完善大数据征信布局
  2. mysql 5.1.18 linux 7,RedHat Linux 2.6.18下安装MySQL 5.1.7及Navicat 8
  3. 无线产品ISED认证加拿大要求
  4. 新代系统反向间隙参数_新代系统数控机床价格_数控机床6140相关-佛山市顺德锐锋五金机械有限公司...
  5. 20140319十个英语单词
  6. 手把手教你用R语言读取CSV文件
  7. 一文了解 Java 中 so 文件的加载原理
  8. 智慧农业解决方案-智慧农业电子科技威海
  9. android 分辨率 2k,小米8分辨率是不是2k?
  10. SOLIDWOKS文件高版本转低版本,导入ADAMS的注意事项