Post Processing(1)

  • Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
  • Bloom(辉光效果)
  • Chromatic Aberration(色差)
  • Depth of Field(景深)
  • Grain(纹理)
  • Lens Distortion(镜头畸变)
  • Motion Blur(运动模糊)
  • Screen Space Reflections(屏幕空间反射)
  • Vignette(暗角效果)例:眨眼效果

Ambient Occlusion(环境光遮蔽)

Mode: 1.Multi Scale volumetric Obscurance(多尺度体积遮蔽)
2. Scalable Ambient Obscurance(可扩展的环境遮蔽)
Intensity(强度):调节环境光遮蔽的强度。
Thickness Modifier(厚度修改器):可用来修改阴影的厚度。
Color:修改阴影的颜色。
Ambient Only:仅限环境
Auto Exposure(自动曝光)
Filtering(过滤):设置直方图的上下百分比,找到稳定的平均亮度。超出此范围的值将被丢弃,不会影响平均亮度。
Maxmum:最大平均亮度。
Minmum:最小平均亮度。
Exposure Compensation(曝光补偿):补偿场景中的全局曝光。
Type:Progressive渐进
Fix:固定
Speed Up:从黑暗环境到光明环境的适应速度。
Speed Down:从光明环境到黑暗环境的适应速度。

Bloom(辉光效果)

Intensity:辉光效果的强度。
Threshold:临界点,场景中的辉光强度超过此值才会有光溢出效果。
Soft Knee:可以使辉光的出现不突兀。
Clamp:设置钳位像素的值以控制 Bloom 量。 该值以伽马空间表示。
Diffusion:控制辉光的扩散,数值越大扩散效果越明显。
Anamorphic Ratio:变形比,模拟变形镜头效果。
Color:辉光的颜色。
Fast Mode:勾选后,提高性能,降低辉光效果。
Texture:添加镜头效果。
Intensity:镜头效果的强度。

Chromatic Aberration(色差)

Spectral Lut:用于自定义颜色条纹。
Intensity:色差的强度。
Fast Mode:降低色差效果,提高性能。

Depth of Field(景深)

Focus Distance:焦点的距离。
Aperture:光圈越小模糊区域越模糊。
Focal Length:焦距。
Max Blur Size:最大的模糊大小。

Grain(纹理)

Colored:是否有色。
Intensity:纹理的强度。
Size:纹理的大小。
Luminance Contribution:亮度贡献,可以控制纹理的亮度。

Lens Distortion(镜头畸变)

Intensity:镜头畸变的强度。
X Multiplier:x轴畸变程度。
Y Multiplier: y轴畸变程度。
Center x: x轴的畸变中心点。
Center y: y轴的畸变中心点。
Scale:镜头畸变的大小。

Motion Blur(运动模糊)

Shutter Angle:旋转快门的角度,值越大越模糊。
Sample Count:采样点的数量,影响性能。

Screen Space Reflections(屏幕空间反射)

Preset:预设。
Maximum March Distance:当场景中移动最大距离之后,将停止反射。
Distance Fade:淡出近平面的反射。
Vignette:淡出靠近屏幕边缘的反射。

为自定义预设时

Maximum Iteration Count:更高的值意味着更多的反射。
Thickness:射线的厚度。
Resolution:分辨率。

Vignette(暗角效果)例:眨眼效果

Mode:分为Classic和Masked。
Color:暗角的颜色。
Center:暗角包围的中心。
Intensity:暗角的强度。
Smoothness:暗角的光滑程度。
Roundness:暗角接近圆的程度。
Rounded:勾选后暗角为圆形。

Color Grading中的属性较多将在下一篇博客中单独展示

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