玩家进入游戏,首先体验到的就是游戏的画面、音乐、玩法,游戏的初级体验就是体验游戏的三围:视、听、触。

1. 视

一个游戏美不美,好不好看,包含多个要素:角色、装备、场景、特效、动作、UI(用户界面)等等。

当然,我们会发现很多看起来很丑的游戏也有很多人玩,这很好理解,因为大家审美是不一样的。比如《魔兽世界》,它在国际上再厉害,也过不了很多中国人的审美观,但是《剑网三》对于绝大多数中国人来说很美。

这些美术元素必须有整体和谐的美,主次分明,大小比例是否合理,视角是否舒服都很重要。再如:技能图标与技能效果、技能特效的匹配,都能加快玩家对游戏的认知。可惜画好技能图标的游戏,现在少之又少,完全要通过技能说明才能记明白是什么效果,只看打出去的效果很难看出来。

总之,视是一个完全取决于个人因素的东西,只要在能接受的范围,基本是可以进行下去的。

2. 听

我们在游戏设置中可以看到两项听觉设置,一个是背景音乐,一个是音效。越是探索型的游戏越依赖背景音乐以及音效的衬托,它会增加你的刺激感,就比如三消类游戏比较依赖音效,因为能增加爽快感,越是需要玩家亲手去玩的,对音乐、音效的依赖感越强烈。

有的时候,游戏音乐也会增加你的怀旧感,比如魔兽的音乐会。

但可惜,听是最容易被玩家忽略的东西,因为来自外界的干扰太多了,如听歌,如语音聊天。真真正正做好音乐的游戏也并不多见,以前的游戏现在还能做情怀,现在的游戏再也没有值得拿来“情怀”的了。

3. 触

游戏手感为玩起来、打起来的感觉。从主机游戏到PC游戏到手机游戏,这是一个直线下降的东西。

手游中,手感体验更多的存在于休闲游戏,因为你必须亲自一步一步的操作。不光是你点中、移动一个图标这么简单的体验,而是如图标在视觉上的大小缩放、特效等,都起到了重要的作用。

对于ARPG类手游来说,触不止按屏幕这么简单,连招、僵直等技能的联合与画面的展现也能带来感官中触的刺激感。

对于游戏公司比较现实的是,花半年甚至一年的时间去做手感及核心战斗,还是会被自动战斗无情的秒杀。

在手机上,触是一个非常依赖视觉与听觉的感受体验,又因为触上的限制,手机游戏在操作上注定不可能太复杂。

这三围的重要顺序为视、触、听,听只能作为BUFF存在。目前手游中,三围综合做的最好的一定是《王者荣耀》,端游里还是很多的。——来自知乎用户H13的分享

游戏的初级体验,三围:视、听、触的展示相关推荐

  1. 3D乌托邦:论CRPG游戏的浸没体验

    一.从冷媒介到热媒介:CRPG游戏的诞生 电脑角色扮演类游戏(Computer Role Playing Games),简称CRPG游戏,是一类以电脑为媒介.以角色扮演为形式的类型游戏.玩家通过第一人 ...

  2. c语言幼儿园积木游戏,幼儿园《积木游戏》课件【三篇】

    [导语]课件制作本身就是作者综合素养的一种体现,它显现出制作者对教育.教学.教材改革方向的把握,对课堂教学的理解,对现代教育技术的领悟.因此教师在设计课件时一定要吃透教学内容,设计出符合教学的方案用于 ...

  3. 打枪游戏的极致体验 评Borderlands 2

    Borderlands,中文译名无主之地,或者边境之地, 是Gearbox工作室开发的带有RPG风格的FPS游戏系列. 两年前,曾经鏖战几十个小时打通1代,前几天偶然的机会试玩了续作Borderlan ...

  4. Python使用逻辑回归算法根据三围数据判断用户性别

    逻辑回归算法是一种经典的分类算法,使用时应注意: 1)样本需要足够多. 2)样本的多个特征之间尽量不要存在线性相关性. 问题描述: 根据三围数据判断用户性别.假设男性和女性的三围和身高的计算公式如下: ...

  5. 三色视者与四色视者身后的理论基础:色彩原理

    理论上,常人的肉眼是三色视觉(Trichromacy),通过三种视锥细胞(也可以说感光色素)来生成蓝色.绿色和红色的波长.但是,肉眼的不足之处是存在同色异谱色(metamers),也就是说尽管色彩看起 ...

  6. WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第三章 正交视口

    WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第三章 <正交视口> 作者:HTML5游戏开发者社区-白泽 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引 ...

  7. Adroid游戏开发实例讲解(三)-小蝌蚪找妈妈附源码

    Adroid游戏开发实例讲解(三)-小蝌蚪找妈妈附源码 程序之美 从小就听着小蝌蚪找妈妈的故事长大,我相信小伙伴们一定都不陌生,因为小学课本中,我们早早的就学过了小蝌蚪找妈妈这篇文章,它既是一篇文章, ...

  8. 游戏光枪的三十年历史

    游戏光枪的三十年历史 一句话看专题:今年是FC光枪问世的三十周年纪念,让我们来说说这款周边的种种故事. 光枪和游戏的天作之合 作为游戏史上最著名的外设之一,光枪(Light gun)的历史实际上远比电 ...

  9. 【源码+教程】Java桌球游戏_Java初级项目_Java练手项目_Java项目实战_Java游戏开发

    今天分享的Java开源游戏项目是桌球游戏,初学者也可以用来练习喔~课程详细讲解了一个桌球游戏的编写思路和流程,即使你刚学Java没多久,也可以跟随该教程视频完成属于你自己的桌球游戏!同时,还可以加深和 ...

  10. 游戏引擎变革的三十年

    红白机(Family Computer)发售已经是37年前的事情了.短短30多年时间,游戏主流平台经过了主机.PC端和移动端的迁移,热门游戏也从红白机上的<魂斗罗><超级马里奥兄弟& ...

最新文章

  1. 性能全面超数据库专家,腾讯提基于机器学习的性能优化系统 | SIGMOD 2019
  2. linux查找maven安装目录_Linux 安装 maven
  3. JQuery图片无限循环滚动源码
  4. SAP License:SAP顾问该不该参与数据搜集
  5. 风变编程python网址_Python越狠,人生越稳丨风变科技广告片拆解
  6. DotCMS安装步骤
  7. java final 变量 大小写_java – 为什么“final static int”可以用作开关的大小写常量但不是“final static”...
  8. clickhouse: A股bar数据与物化视图尝试
  9. 360度 EC11 旋转编码器模块 数字脉冲电位器
  10. Google Android8.1镜像WIFI提示“已连接但无法访问互联网“的解决办法
  11. oracle dbf文件读取,读取oracle数据表,导出到DBF文件。
  12. 【Luat-esp32c3】4.3 文件系统——加载jpeg图片并拆包
  13. 获取Android设备唯一标识(唯一序列号)
  14. 怪物掉落装备修改属性
  15. 3小时GIS入门教程(三)ArcGIS 10基本操作
  16. 关于android4.4沉浸模式的进入和退出时系统栏状态栏遮盖问题,【Android学习】关于Android4.4沉浸模式的进入和退出时系统栏状态栏遮盖问题...
  17. 从应用迁移到平台微认证:鲲鹏技术解读
  18. android系统文件重命名文件格式,安卓手机上文件的后缀名怎么改?
  19. Python之保留小数点后n位、向上取整、向下取整以及四舍五入函数
  20. ubuntu top命令详解

热门文章

  1. Note for Dos
  2. 《西部世界》会成真吗? 人类如何避免被机器人干掉的未来?
  3. python制作口算表
  4. dry的原理_【面板制程刻蚀篇】史上最全Dry Etch 分类、工艺基本原理及良率剖析...
  5. linux如何将百分比转换为数字,Linux_sql 自定义百分比转换小数函数代码,复制代码 代码如下: --CAST 和 CO - phpStudy...
  6. IDEA 代码分屏编辑对比: split vertically
  7. 如何正确地卸载Service Worker?
  8. 【qq机器人】天气查询
  9. Unity Json存档读档操作
  10. 找不到服务器或dsn错误,win10系统找不到服务器或dns错误的解决步骤