我们在做一个项目时,可能遇到不能用revit命令直接画出来的一个构件,这时候我们可以利用内建模型进行建模。

  (注:这类族是不在族制作环境下来操作,所以也无法被单独另存成为一个.rfa文件)

  Part 01、族类别和族参数的选择

  我们根据所建模的类型,选择相应的类别进行建模。注:不同类别的参数会有所区别,需要大家实践去体会。)

  Part 02、内建模型 “形状” 功能介绍

  选择完相对应的类别后,会出现以下创建的命令栏。接下来分别介绍各个命令的使用。

  01、实心拉伸

  1.定义:通过拉伸二维形状(轮廓)建立三维模型。

  2.实例操作:(以立方体为例)

  a. 点击“实心拉伸”命令,生成“修改|创建拉伸”;

  b. 在“绘制”栏选择“矩形”;

  c. 在视图内绘制一个矩形(任意视图);

  b. 点击“完成编辑模型”即可生成。

  注:不同视图的参照平面不一样,创建的形状也会有区别,同学们可以自行尝试。

  02、实心融合

  1.定义:用于创建实心三维形状,该形状将沿其长度发生变化,从起始形状融合到最终形状。

  2.实例操作:(以棱台为例)

  a.点击“实心融合”命令,生成“修改|创建融合底部边界”;

  b.在“绘制”栏选择“矩形”;

  c.选择“编辑顶部” 生成“修改|创建融合顶部边界”;

  d.在“绘制”栏选择“矩形”;

  e.点击“完成编辑模型”即可生成。

  03、实心旋转

  1.定义:通过绕轴放样二维轮廓,可以创建三维形状。

  2.实例操作:(以三角锥为例)

  a. 点击“实心旋转”命令,生成“修改|创建旋转”;

  b. 在“绘制”栏,点击“边界线”选择“直线”;绘制如图三角形平面边界线(轮廓);

  c. 点击“轴线”命令,绘制用于旋转的轴线;

  d. 点击“完成编辑模型”即可生成。

  04、实心放样

  1.定义:通过沿路径放样二维形状,创建三维实体。

  2.实例操作:(以台阶为例)

  a. 点击“实心放样”命令,生成“修改|放样”;

  b. 在“放样”栏选择“绘制路径”(“拾取路径”命令,同学们自行尝试),选择“线”绘制一条直线;

  c.点击“完成编辑模式”完成路径;

  c. 点击“编辑轮廓”命令(有时需要点击“选择轮廓”以后才能对轮廓进行编辑);

  b. 在“绘制”栏选择“直线”,绘制如图台阶截面轮廓,尺寸自定;

  e.点击“完成编辑模式”即可生成。

  05、实心放样融合

  1.定义:用于创建一个融合,以便沿定义的路径进行放样。

  2.实例操作:(以下构件示意)

  a. 点击“实心放样融合为例”命令,生成“修改|放样融合”;

  b. 选择“绘制路径”,在“绘制”栏选择“线”,绘制一条直线,完成后点击“完成编辑模式”;

  c. 在“放样融合”栏点击“选择轮廓1”,再选择“编辑轮廓”;

  d. 在“绘制”栏选择“矩形”;绘制一个边长50的正方形;

  同理点击“选择轮廓2”,选择“编辑轮廓”,在“绘制”栏选择“圆形”;绘制半径为70的圆形;

  e.点击“完成编辑模式”即可生成。

  轮廓1

  轮廓2

  “放样融合”命令可应用于绘制“弹簧”构件,有兴趣的同学可自行尝试。

  06、空心形状

  空心形状:(包括空心拉伸、空心融合、空心旋转、空心放样、空心放样融合)原理同上,不再赘述 ,其画出空心形状可用来删除实心形状的一部分。

  这里以正方体中掏空半球体为例为例。

  原理示意图如下。

  嘿嘿,但是再基础的理论知识,也没有上手实操来的管用。关于插件你又知道多少呢?

  今天我给大家介绍一款【建模助手】,它基于Revit原生态的辅助建模功能,里面包含特设五大模块。

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