c语言游戏菜单栏界面设计,C语言课程设计-精美游戏目录选择界面.doc
计算机技术基础课程设计
C语言
设计报告
题目:精美游戏目录选择界面演示
学院:化学工程学院
专业:制药工程专业
班级:050607
姓名:徐成
指导教师:顾煜新
设计日期:2006年12月14日→2007年1月10日
一、选题背景:
本程序为文件目录选择界面,用户通过本界面可直接用键盘选择已有的文件,包括“魔兽争霸3之冰封王座、跑跑卡丁车、侠盗猎车手、撕裂重罪、反恐精英和神泣”的游戏目录,操作简单,画面精美。
二、设计思想:
编程思路:首先在程序开始处,开通语句#include“ctype.h”引入头文件,这样就能直接调用函数,然后定义结构体变量Snow和Star,并且最后在main函数的内部实现对各子函数的调用,实现精彩的画面效果。
三.主要解决问题的方法及技术关键
用FREE 函数完成对内存空间的释放。
If—else—if , Do—while 用来控制程序的循环。
3.
(结点的知识)
数据域 指针域
4. 调用图形函数.
四.程序流程图
五、程序清单:
#include
#include
#define ESC 0x011b
#define ENTER 0x1c0d
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
struct Snow/*雪的一些参数*/
{
int x;
int y;
int speed;/*雪花的速度*/
}snow[100];
struct Star/*星星的一些参数*/
{
int x;
int y;
int color;
}star[200];
int key;/*按键变量*/
int keyx,keyy;/*选项键的坐标*/
int snownum=0;/*雪的个数*/
int size;/*保存区域的大小*/
int change=10;/*变颜色有关*/
void *save1,*save2;/*保存空间*/
void Copy(void);/*保存区域*/
void DrawSnow(void);/*具体实现*/
void Pr(void);/*输出字体*/
void Choose(void);/*选择演示内容*/
void DrawStar(void);/*最后的星星效果*/
void DrawBall(int x,int y,int color);/*画选择的球体*/
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Copy();
DrawSnow();/*雪花飘动*/
Choose();/*选择演示内容*/
DrawStar();/*结束画面*/
Close();
exit(0);
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
getch();
closegraph();
}
void Copy(void)/*保存区域*/
{
setcolor(0);
setfillstyle(SOLID_FILL,15);
fillellipse(200,200,4,4);
size=imagesize(196,196,204,204);/*定义保存图象区域大小*/
save1=malloc(size);/*申请空间*/
save2=malloc(size);
getimage(196,196,204,204,save1);/*保存雪花*/
getimage(96,96,104,104,save2); /*保存背景黑色*/
}
void Pr(void)/*在雪中输出文字*/
{
settextstyle(0,0,1);
if(change>=20&&change<=30||change>=50&&change<=60||
change>=100&&change<=110)/*闪烁效果*/
setcolor(YELLOW);
else
set
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