Java我的世界改字体颜色,我的世界怎么打彩色字体 原版打彩色字体方法
我的世界中,有着很多更改彩色字体的方法,那么怎么在原版上打彩色字体呢,有哪些方法呢,下面一起来看看吧。
一,引言
不少玩家可能早已得知了禁用样式代码(§)的事情。【在此后本文中出现的'样式代码'会用符号'§'代替】
其实§并非为玩家本身就能输入的代码,而是Unicode(万国码)的副产品,曾经不少模组(例如Nihongo Mod)以此开发。
如今§禁用只是为了配合文本输入中的Json标签。
但是除了Json外,不少项目为了美观可能需要央视代码的帮助。
在曾经版本中,输入(单引号与加号不用输入,其间没有空格)
'§'+'颜色值'
可以达到更改一行后全部(除非找到了另一个'§')文字的颜色。
(有关颜色值和样式代码,Wiki有详解:Wiki样式代码)
§的输入方法为
"Key.Alt"+"Num.0"+"Num.1"+"Num.6"+"Num.7"
但是在MC中不能直接输入(原因是MC禁用了输入万国码,除了英文字符其他特殊字符都无法输入)
但是感谢万国码在计算机中的强大的兼容性,复制(Ctrl+c)+粘贴(Ctrl+v)还是有效的。
到后来,Mojang声明了禁用后,上面CV大法也无法工作,而事情正好发展在指令快速发展的时期;
为了配合研究,大部分玩家也许放弃了样式代码,也许有些玩家依旧通过 内置NBT(CustomNBT Mod) 或者
外置NBT(NBTExplorer)修改
但是结果是麻烦。
其实原版是存在方法的,因为万国码的强大的兼容性,通过外置或者内置NBT都能达到修改效果,
所以虽然禁用了输入,但是依然能调用万国码中§的源码:
\\\u00a7
通过实验发现源码直接被文本禁用,得出游戏旨在文本中进行禁用;
然而又因为第三方的强制更改成功,说明样式代码其实是能够通过第三方修改的。
所以自然我们想到了游戏中第三方修改的指令——' /blockdata ' 与 ' /entitydata '
为了避免指令强制修改中指令被禁用,可以通过Json的' runcommand '代替实施,
所以最后便出现了本贴将介绍的牌子强更法(牌子指令强行更改)
二,教程实例
1,如何利用上面的方法得到彩色字符
首先通过执行以下指令,召唤一个掉落沙形态的指令方块
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\\"}}"}}}
主要指令:
summon ArmorStand ~ ~1 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}
首先生成了牌子
通过牌子的run_command运行blockdata更改了指令
指令中存在Unicode
于是就生成了彩色字符
(对于上述效果scoreboard的team也可以实现)
关于颜色值;
'§'+'颜色值'
查看Wiki样式代码有详解。
其中只需要把§更改为\\\u00a7即可
'\\\u00a7'+'颜色值'
引号与加号可省略,这其间没有空格。
后面可以直接写字符,当然是可以带空格的。
2,多重样式代码,转义符,引号
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:give @p minecraft:potato 1 0
{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}},}\\\"}}"}}}
是一条拓展指令,也是通过上述方法得到。
主要部分:
give @p minecraft:potato 1 0
{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}
首先一条文本可以多重样式代码毋庸置疑。(后文中转义符用'\'表示)
而我们也可以发现指令内部没有"",
这是因为指令在run_command中,而""表示一个类或字符,run_command中含有""后无法判断,造成指令无法读取
其中转义符应当注意配对,保证Unicode前面3个'\'
所以应当格外注意""和\。
3,样式代码与行
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0
{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis
A,2:\\\u00a72Great Team]}},}\\\"}}"}}}
主要部分:
/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0
{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis
A,2:\\\u00a72Great Team]}}
其中一个特殊的部分便是所有列表所自带的行
一般我们如此使用:
a:["1","2","3"……"n"]
但是由于引号无法调用字符,所以我们不得不使用逗号隔开文本,或者使用行的序列号。
a:[1,2,3……n]
a:[0:"1",1:"2",2:"3"……n:"n+1"]
个人推荐序列号,更有条理,也能将整个文本调用。
4,样式代码与其他万国码,列表
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep
{CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]},}\\\"}}"}}}
主要部分:
setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep
{CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]}
通过
\\\u00a7c中国制造
可以得知样式代码兼容万国码。
而前面的列表与3.差不多,需注意转义符即可
但是列表中千万不要用\n代替逗号或者行的序列号,
因为\n适用于文本,具体表现在Json中,这里使用\n会造成错误。
5,综合样式代码
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon Villager ~ ~1 ~
{NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis
A,2:\\\u00a72Great
Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?
\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79?
\\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c?
\\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?
\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?
\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}},}\\\"}}"}}}
主要部分:
summon Villager ~ ~1 ~
{NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis
A,2:\\\u00a72Great
Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?
\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79?
\\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c?
\\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?
\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}}
转义符可以叠加使用:(主要为颜色+体)
例如:Wiki样式代码的例子:
§cX§nY (§c X §n Y)
其结果将会显示为: XY。然而,
§nX§cY (§n X §c Y)
则会显示为:XY
改为:
\\\u00a7cX\\\u00a7nY (\\\u00a7c X \\\u00a7n Y)
其结果将会显示为: XY。然而,
\\\u00a7nX\\\u00a7cY (\\\u00a7n X \\\u00a7c Y)
则会显示为:XY
同时样式代码对任何字符都有效果
上文全部为blockdata。
entitydata指令也是可以的,学习后可以通过实例试试
三,总结
首先需要学习牌子强行更改发,基本格式为:
summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{
Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {
Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{
action:\\\"run_command\\\",value:\\\"
blockdata ~-1 ~ ~ {Command:指令},
}\\\"
}}"
}}}
其中指令便是需要修改的指令,添加样式代码,注意上面2~5点事项即可。
再就是最终修改的指令:
修改后的指令可以直接通过复制进入文本框。
Soft仅为彩蛋,并未给予出场费。
四,彩蛋
如果你看到这里,那就给你一个
' 贰 ':
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-7.53 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a72?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a7e?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a75?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a7e?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a75?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a7a?\\\u00a7a?\\\u00a7a?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a76?\\\u00a71?\\\u00a71?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a7b?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~1 ~ ~ ~1 ~8 ~ redstone_block}}}}}}}}}}
' 逼 ':
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5
replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-7.53 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock
~1 ~ ~ wall_sign 5 replace
{Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata
~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~
{Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~1 ~ ~ ~1 ~8 ~ redstone_block}}}}}}}}}}
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