1.选中物体,新建一个材质球,然后删掉材质球自带的“原始BSDF”节点,shift+A新建一个“次表面散射(sss)”节点,这个节点就是专门用来作3S材质的。(一般用来作蜡烛、皮肤、还有很多硅胶质感),调整节点的“随机行走”——改为“随机行走(固定直径)”,将颜色下方的缩放改为“6”。

2.调整半径的数值,这三个数值分别对应的是RGB数值,调整为下方的数值就可以了。

3.目前的效果不是很通透,我们来加一个透明材质,shift+A新建一个“透明BSDF”节点,将"透明BSDF"的颜色色值吸取上方的次表面散射就可以了。

4.再次shift+A新建一个“混合着色器”节点,修改“混合着色器”的系数为“0.6”。将”次表面散射“和“透明BSDF”节点进行混合之后进行输出。 节点连接,如下图所示:

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