创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要。

  使用2D外观渲染3D对象已经不是什么新鲜事了,今天我们一起来学习如何在ZBrush中渲染漫画角色—Hellboy(地狱男爵)的原创图片。

  

  

  以下是Hellboy(地狱男爵)建模过程的快速录制:

  下面视频可以看出ZBrush的强大:

  其实只需设置相机,将整个过程截图就可以了,实际使用ZBrush BPR的一个优势是可以用来渲染所有类型的通道,下面是Hellboy(地狱男爵)的另一个版本,使用了渲染之前图片所获得的相同的渲染通道。

  

  

  为测试材料的一致性,作者创建了自己的角色:

  

  使用ZBrush的各种工具进行多项测试和有趣的操作之后,作者创建了一个单独漫画材料:用2D插画的外观和感觉渲染3D对象,通过这个方法,全新插画的创造性过程和制作变得轻而易举。

  以下是作品角色的一些截图(导出ZBrush文档),其不同姿势全都使用ZBrush的图层功能制作而成。

  

  

  当然,还可以利用ZBrush的所有3D工具创作漫画角色,然后转移到Photoshop做一些数字化绘制。

  

  

  更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站了解相关内容。

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