现在的很多人去网上,知乎上看两篇关于游戏建模师的文章就觉得转入建模师这行等于步入高薪资领域。在这里我作为一名在职建模师,我想说的是实际情况根本不是这样。做建模师这个行业,除了加班就是加班,除了熬夜就是熬夜,加班熬夜完成一个比较复杂的模型这种都是经常的事,而你跟我说高薪,你看到标题了吗?所以说真的不要因为一两篇毒鸡汤就让你认为游戏建模这个领域很好做,而且月月上万的高薪。这种也有,但是公司里面10来个人负责游戏建模这一块,可能也就一个人能拿到上万这么高的薪酬,毕竟人家超强的能力摆在那里,试问你有吗?

但是我作为一名建模师还是要给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。

1. 自学

2. 系统针对性的学习

可能每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。

大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源,说到这里可能很多朋友就有话要说了,我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了。

我说下公司要求的游戏建模的水准,如果你达到了,那么恭喜你,你可以进入我们这个苦逼的行业。

游戏建模师的要求:

1、熟练掌握各种风格的贴图绘制技法;熟悉分UV、画贴图,调材质,较强手绘能力,能熟练运用绘图软件。

2、具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。

3、熟悉绑定和渲染对模型和材质的要求,并熟练使用redshift。

4、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求。

5、绘画及雕塑专业者优先。

6. 熟练使用Maya为各种场景布置灯光,有良好的色彩感觉,理解光线的原理,有良好的美术基础和艺术修养。

7. 熟练使用ray、arnold、redshift渲染各种复杂场景,对优化渲染场景,分层渲染要熟练掌握,熟悉后期软件。

8、熟练掌握nuke、fusion或AE等后期合成软件的使用。

软件要求:3DMAX, AUTOCAD MAYA SketchUp 这些是应该了解和熟悉的,当然3D是必须熟练的,CAD是看图纸和画图纸的,比较准确,跟3D是可以互导的。

只会犀牛是不够的。

最后要不要进入这个行业,看你自己的学习能力和意向吧,但是不要被外界所说的那样所迷惑。

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