嘿,基佬你掉的插件!不定时更新

VictoryBPLibrary 

活跃于 UE4 社区的某大佬 Rama 实现的的超便捷类库插件(基本上我每个项目都包含),封装了大量的公共底层类库(如从Disk硬盘中载入JPG图片/模拟Input事件等)

简直是开发者福音

https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin

 BLUI:

用于实现UE4与HMTL页面交互的UI插件,插件封装了一些UE4与JS的交互接口

方便熟悉Web的开发人员用H5实现一些用UMG难以实现复杂的页面(如使用EChart图表或嵌套H5做的小游戏等等)

Note:基于CEF框架开发的,不支持移动端平台,而且跟UE4的WebBrowser一样,不支持中文输入法Input

git 地址:https://github.com/AaronShea/BLUI

UE4GitPlugin:

UE4 对GIT的扩展插件,有BP蓝图修改对比,比官方那个好用,更方便协同

VRUMGPlugin

---- 对3D Widget 的VR 扩展(用于实现VR HMD的UMG 封装插件) PS:(4.13 后UE4引擎已经自带了对3DWidgetComponent的交互集成.)

https://github.com/mitchemmc/VRUMGPlugin

MobileUtils

GIT地址:https://github.com/gameDNAstudio/MobileUtils

这个插件就有点厉害了,一个用来编写原生安卓代码或IOS代码的模板插件,可以用来编写一些 Java 或Object-C的代码逻辑。

自己开发上有用到一些SDK还挺方便,不过涉及到UI组件的话可能需要熟悉android的童鞋自己研究一下生成GameActivity了。

SteamVR_Template

(现在完全没有,UE4.13以后已经更新并集成了 VR模版)

借鉴与 VREditor 实现了多个 VRPawn,便于进行VR的迅速上手和二次开发

https://github.com/ProteusVR/SteamVR_Template

kbengine_ue4_plugins

Kbengine(comblockengine)作者编写的KBEngine的UE4 Client端 SDK。

github:https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_plugins

Unreal.js

某韩国(剑灵开发商NCSoft)童鞋写的UE4 的第三方 JS 插件,使之变得跟U3D 一样,也可以使用JavaScript脚本 进行UE4 程序的开发和调试工作。(仅用于4.11以后版本。具体还没时间尝试过,欢迎试过坑的童鞋分享经验>_<)

https://github.com/ncsoft/Unreal.js

[Plugin] Android Camera

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?117571-Plugin-Android-Camera

[Plugin]  MeshWidgets

Widgets on curved 3D surfaces or crazier things.

UWidget Component 的第三方扩展。

实现了UMG 曲面3D UI(可将UI贴到任意Mesh上)

4.16(好像是,记得不清楚了)UE4官方已经出了相关打开摄像头的插件(Android Camera Player),推荐用官方。

adynathos/AugmentedUnreality

居于OpenCV 的免费开源的AR 插件。 (更新以支持移动端)

GIT:https://github.com/adynathos/AugmentedUnreality(4.19以后UE4已经集成了AR开发组件,而且对ARKit和ARCore做了统一接口封装,推荐还是用UE4自带的)

Motion Matching Plugin:

Distance match的无缝动画运动套件,3A级的,比Montage不知道高到哪里去了!

但是收费,150刀(尼玛蛋真贵)

地址:https://filmstorm.net/products/motion-matching-plugin-for-unreal-engine

转载于:https://www.cnblogs.com/linqing/p/5780087.html

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