本文转载自GameLook,感恩各位讲师、参会者以及合作伙伴对本届UWA DAY大会的支持,让我们跟随GameLook的视角一起来回顾本次大会的精彩内容吧。

回顾近几年的国内游戏行业,内卷成为了游戏人最感同身受的关键词。内卷背后,无疑是市场竞争愈发激烈、玩家诉求愈发多元的现状,这也倒逼着厂商们从曾经的粗放经营转而走向精品化的道路。支撑这一转变的关键则是工业化能力的提升。

虽然工业化也早已并非新概念,但放眼当下的游戏产业,已然完全具备工业化能力的厂商依然相当有限。相比之下,更多的厂商虽然也已意识到工业化的重要性,却仍对转型无从下手,也因此亟需探索者们的经验分享,从而更好地完成工业化蜕变。

就在上周末(10月22日-23日),第六届开发者技术大会UWA DAY 2022如期而至,在游戏圈掀起了一股浓厚的学习氛围。这场以“躬身入局 践行游戏研发工业化”为主题的活动也让陷入工业化转型的厂商们久旱逢甘霖,得以窥见游戏工业化的破局之道。

据UWA CEO张鑫介绍,UWA DAY大会从六年前举办之初的定位就是争作中国游戏圈技术大会的佼佼者。与往年相比,今年的UWA DAY的议题内容则更为多元化,囊括了客户端开发、后端技术、技术美术、测试开发、制作、策划和前沿技术等方向,只有多元化的分享和交流才能全面推动整个行业齐步前进;这也是为什么在疫情当前,纵使有千难万难,UWA依然坚定地举办大会的原因。

从本届的讲师规模和规格来看,大会也得到了行业内各大游戏公司的响应和支持,包括朝夕光年、网易、腾讯、莉莉丝、bilibili游戏、英雄游戏、广州4399、杭州心光流美、盘古魂游戏、沧溟网络、番糖游戏、十字星工作室、魂宇科技、极妄网络、上海鼹鼠等游戏厂商分享了最务实最有料的开发经验;同时也聚集了多位引擎、工具和解决方案专家,如EPIC Games、微软、Imagination、AWS、Wwise、网易智企、蔚领时代、太极图形等,为游戏开发者们带来了极具前瞻性的干货分享。

躬身入局,在实战中践行工业化

在开场的主题演讲中,UWA CEO张鑫开门见山地抛出了对今年主题的诠释:要破局,就要躬身入局。他坦言,目前中国游戏行业的工业化仍然处于刚起步的早期阶段,绝大多数团队依然处于思考如何落地的阶段。而要真正践行工业化,就必须透过实战,不断积累经验。

在过去一年中,UWA与多家团队进行了深度合作,从中也收获了游戏研发工业化的宝贵经验。张鑫老师也分三部分介绍了这些实践的成果,并为研发团队在标准化、规范化、专业化和自动化等方面的掌握和落地游戏项目的研发流程提供了具体指导。

随后,UWA的CTO张强则介绍了UWA工业化性能保障体系的进一步拓展。他表示,过去一年中UWA Pipeline的持续完善帮助了很多团队搭建起研发流水线以及性能保障体系,加速了工业化的进程。在此基础上,UWA进一步拓展了性能保障领域,在发现和解决问题上不断地深化和延展,这些躬身入局的实践也将助力研发团队打造一个更加完善的工业化性能保障体系。

UWA的引擎开发工程师任治国与周旋则分别结合Unreal和Unity项目的UWA深度优化经典案例分享了UWA在两大引擎的研发实战中如何解决各种实际问题。截至目前,UWA已为近200款游戏提供了深度分析与优化服务,两大引擎的移动端渲染管线一直是技术层面的优化难点与痛点,而两位嘉宾在技术层面的实战解析,不仅为厂商们提供了切实有效的解题思路,也揭开了一系列话题各异但都干货满满的精彩分享。

多元务实、技术先行,不断探索工业化更大可能

对游戏研发而言,工业化可谓渗透于全流程的方方面面。因此,本届UWA也选择以更多元务实的议题来覆盖到游戏研发工业化的更多细节,从而为游戏开发者提供更切实有效的经验指导。

例如十字星工作室创始人、CEO吕木难就针对游戏文案的工业化思考进行了分享。她表示,游戏的立意很难工业化,但叙事却是可以且必须工业化的,游戏文案的工业化、规模化生产同样需要通过实战积累和提升。

而针对不同品类的游戏,来自各细分赛道的大咖们也分享了如何结合品类特性来实践工业化。

来自网易游戏雷火事业群的孙超以《新倩女幽魂》为例,重点介绍了MMORPG这一重度品类如何实现包体删减这一核心目标,从而通过保质保量的“瘦身”为玩家带来更优质的游戏体验。

英雄游戏《我们的星球》项目引擎负责人陈业详细分享了沙盒游戏在PGC和UGC方面的探索。对于高自由度、规模庞大的沙盒游戏而言,传统的美术制作流程意味着需要消耗大量的人力物力,因此通过PGC和UGC来降低研发和运维成本,对于沙盒游戏至为重要。

莉莉丝科技VGame项目引擎负责人黄毅敏则着重介绍了SLG手游的制作和优化。例如基于SLG的基本特点,通过对实时阴影方案的改进,在减少计算量的同时提高Shadowmap的利用率。这对于SLG研发的降本增效同样十分必要。

值得注意的是,在这些当下十分火热的细分赛道之外,此次UWA DAY也十分注重前沿技术的解读与研判,多位技术先锋都分享了对云游戏、AI、XR等热门前沿技术的思考。

微软亚洲研究院首席研究员、全球合伙人童欣教授介绍了图形学在游戏中的应用,而其切入点则是真实感绘制与人脸动画等与次世代游戏体验息息相关的前沿技术。而微软最新的图形学技术进展,也将有效助力游戏开发实现更逼真的体验。

近两年业界风头正盛的数字人技术则成为了浙江大学CAD&CG国家重点实验室金小刚教授的演讲主题。如何构建高度逼真的数字人是游戏、动画和元宇宙等应用的关键技术,而金教授就针对高精度人脸建模和着装人体动画细致入微地分享了其所在课题组在这一前瞻课题上取得的成果。

来自网易智企游戏AI反外挂技术负责人林建实和机器人技术负责人李浩则分别从AI在游戏反外挂中的应用和AI机器人的训练与投放分享了AI在游戏研发工业化中的具体实战场景。可以预见,随着AI技术的日臻成熟,未来其在游戏领域的应用还将更为广泛而有效。

从这些务实与前瞻兼具的分享中不难看出,短短两天的议程,既是对游戏行业当下工业化经验的总结提炼,亦是对未来工业化发展的高瞻远瞩。而这些多元议题与详实分享,显然都来自于每一位大咖及其背后团队乃至全行业的共同实践。也正是这些探索者们的“躬身入局”,最终让我们看到了游戏研发工业化的更大价值与更多可能。

结语

不可否认的是,如今的游戏行业仍然充满了变数与挑战,也因此,在不确定中找到确定、锚定方向就显得更为重要。显然,无论市场环境如何风云变幻,精品化以及支撑精品化的工业化都是诸多“可变”中最为永恒的“不变”。

换句话说,打铁还需自身硬,对厂商们而言,唯有不断提升工业化能力,才能无惧风雨,在激烈的市场竞争中行稳致远。作为与厂商们并肩作战的伙伴,活动主办方UWA自然也深知工业化对厂商乃至整个行业的重要性,也因此,才有了本届UWA DAY对工业化更深入、更全面、更前沿的思考。

当然,一如大会主题所言,47场高质量的分享终究只是方法论,无论是对厂商还是对UWA而言,工业化的最终实现都还需要更多的“躬身入局”。希望随着更多厂商的加入,中国游戏产业的整体工业化水平也将有更多质的飞跃,进而在世界舞台上发出更多中国声音;也希望这样的活动能温暖每一个充满热忱的游戏从业者:纵使身在沟渠,也总有人仰望星空。

····· End ·····

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