C++知识库(可能包含一些非C++这门语言的知识体系、Java知识)
为什么C++不像java需要jdk,而可以直接编译?
Java是运行在JVM中的,并且是编译成JVM可识别加载的.class,并不是完全编译成计算机直接可执行的程序,C++ 程序直接可在计算机中执行。
JDK除了提供基本的类库之外,还提供了编译java源文件成.class的工具。
C++在系统中运行时,也需要对应的运行库。 有一些没有封装在系统中,也需要C++运行库的支持,默认是没有安装在系统中的。为什么浮点数不能直接计算?
先说结论:
在C++中不同精度浮点数直接比较大小精度是不一样的(比如float的0.1和double类型的0.1比较)
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std;int main() {float a = (float)0.1;float b = (float)0.1;if(a == b)cout << "a == b" << endl;elsecout << "a == b" << endl;float c = (float)0.1;double d = (double)0.1;if(c == d)cout << "c == d" << endl;elsecout << "c != d" << endl;return 0; }
结果:
原因
按照博文计算机中基本类型float值表示和大小比较问题的说法:
解决方法:使用一个约定的精度比较
float e = (float)0.1;float f = (double)0.1;if(abs(e - f) < 0.0001)cout << "e == f" << endl;elsecout << "e != f" << endl;
C++中fabs和abs函数的区别
abs和fabs,abs是对整数取绝对值,而fabs是对浮点数(double,float)取绝对值。
C++中有两个库可以调用abs函数,一个是cmath库,实测,abs(-3.4)就是3.4;一个是cstdlib库,abs(-3.4)会报错,只支持转换int类型值的绝对值.C++中struct写在主函数外面和里面有什么区别
作用域不一样(目前还没有进一步尝试)
for循环中的语句判断条件,i++和++i有什么区别?
在for循环的结果来看,两者是等价的。
但是从性能来看,++i好于i++。因为i++是先使用了该变量再加1,需要有一个临时变量转存;而++i则是直接+1,省去了对内存的操作,提升效率。C++中string类型怎么切割成子字符串?
使用substr函数
string substr(pos,size)
string str = "abcd";cout << str.substr(1,2);//从下标为1开始时,切割子串长度为2 bc
这个函数参数1是切割的起始下标位置,参数2是子字符串的长度(不写默认切到尾部),返回值是被切割的字符串。
7. C++中怎么查看变量类型?
出处
使用typeid(a).name() 注:需要引入 #include < typeinfo >
#include<iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main(){int a=0;float b=1.0;double c=2.3;string d="haihong";cout<<"a的类型是"<<typeid(a).name()<<endl;cout<<"b的类型是"<<typeid(b).name()<<endl;cout<<"c的类型是"<<typeid(c).name()<<endl;cout<<"d的类型是"<<typeid(d).name()<<endl;
}
- C++中怎么判断两个string类型在变量字符上相同(而不是地址相同)?
string str1 = “123”;
string str2 = “1234”
if(str1 == str2)
就这么简单,因为内部重载了 == 操作符 调用了 strcmp函数比较两个字符串
- C++中string[i]是获取对应下标的字符类型
char类型,不是string类型。 - C++int类型怎么转换成string类型整数?
- 首先不可以像java中一样,直接int类型变量+""企图将int类型变量转换成string类型变量。
- 可以尝试to_string(int类型值) 将int类型转换成string类型
#include <string>#include <iostream>int a = 0;string b = to_string(a);cout << b <<endl;if(b == "0"){cout << "输出是0" ;}
- 常见std库的数据结构使用API介绍
vector对象名称为vector,map对象名称为map,其他的数据结构以此类推。
– | 初始化 | 插入(增) | 查找 | 删除 | 遍历 | 转换 | 其他 | 排序 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
vector (容器) | 1.vector< int> v1(100,9); 2.vector< int> v2; v2.resize(8); 3.vector< int> v3(8);v3[0]=1; 4.vector< int> v4 = {12,2,3,4} 注:vector会按照存入的顺序保存数据 | push_back()在末尾增添值 | 1.按照下标直接访问 vector[1] 访问vector的第二个元素 | 1.pop_back()删除vector对象的末尾元素(意味着此时v.size()也减一)2.v1.erase(v1.begin())删除起始(指定)位置的元素 | vecotr< int> vs; 遍历 for(int v :vs){ cout << v <<" " << endl ;} | vector转换成set vector< int> nums; unordered_set< int> nums_set = (nums.begin(),nums.end()); | 求长度:vector.size()能返回其对应长度 |
#include<algorithm> vector<int> vec = {2,6,3,5,4,8,1,0,9,10}; sort(vec.begin(), vec.end());
|
set (容器) | set s; | s.insert(插入的值); | s.find(值) != s.end() | s.erase(需要删除元素的值); | for(auto it = s.begin();it != s.end();it++){ cout << *it << " ";} | set转化成为vector set< int> result_set; vector nums = (result_set.begin(),result_set.end()); | ||
map (容器) | map<string,int> m; 注:map会将存入键值对按照"键值",从小到大顺序保存数据(不是按照存入顺序保存数据) | 1. map[“键”] = 值; 2.map[“键”]++;值为数值类型,初始化时从0变成1 | 1.map[“键”] 通过下标去找(找不到返回值0) 2.map.find()找到返回iteration对象,找不到返回end() 所以 map.find(“键”) != map.end() 来判断map中是否存在该值 | 1.map.erase(“具体的键”)删除对应键的键值对 | 两种方式:1.for(auto it = m.begin() ;it != m.end(); it++){cout << it->first << " " << it -> second << endl;} , 2.for(auto n:mapNum){} | |||
string | string s; | 1.s.push_back(‘字符类型’); 2.s.append(“字符串类型”); 3.s = s + “字符串类型”;4.s = s + ‘字符类型’; | 1.通过下标获取对应字符类型的变量 s[下标] 2. 通过find函数找其中是否有对应的子串 s.if(find(“子串内容”) != string::npos) | 教程:C++中erase函数的三种用法 1.删除范围内的元素: s.erase(s.begin(),s.begin()+2); 这个是左闭右开,也就是删除第一个到第二个元素(删除到s.begin()+1这个元素为止,不删除s.begin()+2这个元素) 2.删除指定位置的值 s.erase(s.begin()+要删除的序号); (比如s.begin()是删除第一个,s.begin()+1 是删除第2个值) | for(auto it = s.begin();it != s.end();it++){cout << *it;} | 均是在#include< algorithm>头文件下的函数 1.反转字符串的内容 reverse(s.begin(),s.end());左闭右开,reverse实现的时间复杂度为O(n),2.sort(s.begin(),s.end()),左闭右开,函数时间复杂度为O(logn),具体思路见:C++ Sort函数详解 | ||
stack(容器适配器) | stack< int> st; | 1. st.push(插入元素) | 1.获取栈顶元素(元素弹出的方向) st.top(); (不能获取栈底元素) | 1.弹出栈顶元素(不能弹出队尾元素):st.pop(); | 不能遍历 | (特性:1.stack只能获取、弹出、加入栈顶的元素(st.top()获取队首元素(也就是队弹出元素的一端),s.pop()弹出栈顶元素,s.push()加入元素到栈顶); | ||
queue(容器适配器) | queue< int> q; | 1. q.push(插入元素) | 1.获取队首元素(元素弹出的方向) q.front(); 2.获取队尾元素 q.back(); | 1.弹出队首元素(不能弹出队尾元素):q.pop(); | 不能遍历 | (特性:1.queue可以获取队尾和队首的元素(que.front()获取队首元素(也就是队弹出元素的一端),q.back()获取队尾元素);但是只能对于队首一端的元素进行弹出操作(que.pop()弹出),队尾的一端加入元素(que.push()元素从队尾入队)) | ||
deque(容器,不是容器适配器) | deque< int> de; | 1. de.push_back(元素值); 在队尾插入元素) 2. de.push_front(元素值); 在队首插入元素) | 1.获取队首元素(元素弹出的方向) q.front(); 2.获取队尾元素 q.back(); | 1.弹出队首元素:de.pop_front(); 2.弹出队尾元素 de.pop_back() | 不能遍历 | (特性:deque不仅可以获取队首和队尾的元素(跟queue的API相同),而且可以对于队首队尾的元素进行弹出和加入操作(push_back()和pop_back()分别是在队尾加入和弹出元素操作,push_front()和pop_front()分别是在队首加入和弹出操作) | ||
priority_queue(容器适配器) | priority_queue< 数据类型,底层容器,函数对象(用来定义元素比较规则的)> pri_que; 举例: struct comparision{ bool operator() (const pair<int,int>&left,const pair<int,int>&right) {left > right};}; priority_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int>>,comparision>; | 1. de.push(元素值); 插入元素,并且插入后内部自动排序,排序时间复杂度为:O(logN),N是pri_que的元素长度 | 1.获取队首元素(元素弹出的方向) q.top(); 不能获取队尾元素,类似堆,只能获取堆顶元素 | 1.弹出队首元素:de.pop(); | 不能遍历 | (特性:1. priority_queue类似一个堆,只能访问其队首(也就是堆顶)元素,pri_que.top(); )2.头文件为#inlcude< queue> |
参考:c++ queue / deque / priority_queue对比
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