有关事件分发的文章,网上已经有了太多太多,但是看了很多,大部分都只是讲解了最外层表现给开发者看的结果,并没有深入讲解,为何会得到这个现象。基于透过现象看本质的思想,趁着手头没有太多活,写下这篇博客,一方面给自己一个研究源码的动力,另一方面也是给自己加深一个印象。

先来现象:
现象相关的文章,网上实在是太多太多,这里不做累述,仅仅陈述一下结论。

涉及到事件分发过程的方法一共有3个,其中2个是View类的方法:

1、public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

这个方法是整个事件分发的开始,负责消费事件和分发事件(仅ViewGroup类有此作用),网上一般说返回true会消耗事件,使事件不向下分发(其实返回true的话事件确实不会向上传递了,也就是事件被消耗掉了,但是事件依旧会向下传递到最底部),实质上,这里的返回值是不应该由开发者来指定的,至于原因,留个心,下面会说到,如果开发者进行指定的话,无论返回什么,都不会向下分发。

2、public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

这个方法是事件的处理方法,也是大部分时候重写的地方。这里返回true的话,事件会在这一层就结束,不会向上传递。不同于上面的dispatchTouchEvent,这个方法是View的,ViewGroup并没有重写这个方法。

最后一个,是ViewGroup独有的:

3、public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

这个方法最简单,运行在dispatchTouchEvent之后, 当返回true时,事件在这一层ViewGroup被拦截住了,不会向下传递了(这个才是阻止事件向下分发的地方)。

方法的大概顺序是
dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent(ViewGroup) -> OnTouchListener.onTouch
-> onTouchEvent

好了对现象的描述到此为止,现在开始对本质的探索。

为了方便理解,我先将整个流程梗概写出来,请带着梗概一起阅读,括号后面为该方法所属的类,V=View,VG=ViewGroup。

大致流程:

好了,一切准备就绪了,可以开始草源码了。

首先从第一个方法开始,事件分发的入口是最外层的ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,该方法很复杂,这里我只清点分发逻辑相关的代码进行讲解。

 final boolean intercepted;if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;if (!disallowIntercept) {intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);ev.setAction(action); // restore action in case it was changed} else {intercepted = false;}} else {// There are no touch targets and this action is not an initial down// so this view group continues to intercept touches.intercepted = true;
...if (!canceled && !intercepted) {...}//这里就是向下分发事件的代码

上面的代码是不是有些眼熟,没错,这里就是调用onInterceptTouchEvent的地方,如果onInterceptTouchEvent返回值为true时,就不会调用分发事件的代码,于是,事件就不会向下分发。
进入代码片后:

<span style="font-size:24px;">View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for downfinal int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex): TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they// have become out of sync.removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);final int childrenCount = mChildrenCount;if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {final float x = ev.getX(actionIndex);final float y = ev.getY(actionIndex);// Find a child that can receive the event.// Scan children from front to back.final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();final boolean customOrder = preorderedList == null&& isChildrenDrawingOrderEnabled();final View[] children = mChildren;for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {final int childIndex = customOrder? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;final View child = (preorderedList == null)? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);// If there is a view that has accessibility focus we want it// to get the event first and if not handled we will perform a// normal dispatch. We may do a double iteration but this is// safer given the timeframe.if (childWithAccessibilityFocus != null) {if (childWithAccessibilityFocus != child) {continue;}childWithAccessibilityFocus = null;i = childrenCount - 1;}... //for循环的代码块还没有结束哦</span>

这一段代码,实质上是在获得得到了焦点的子View的对象。当得到后,将i设为最大值,即当前循环为最后一次。代码继续。

<span style="font-size:24px;">newTouchTarget = getTouchTarget(child);if (newTouchTarget != null) {// Child is already receiving touch within its bounds.// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;break;}</span>

这一段判断焦点View是否为空,为空的话break出代码块,不为空,则继续下面的代码(至于getTouchTargets方法的内容,有兴趣的同学可以自己去看看,这里就不贴出了):

<span style="font-size:24px;">if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {// Child wants to receive touch within its bounds.mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();if (preorderedList != null) {// childIndex points into presorted list, find original indexfor (int j = 0; j < childrenCount; j++) {if (children[childIndex] == mChildren[j]) {mLastTouchDownIndex = j;break;}}} else {mLastTouchDownIndex = childIndex;}mLastTouchDownX = ev.getX();mLastTouchDownY = ev.getY();newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;break;</span>

这段代码里面的重点则是dispatchTransformedTouchEvent方法和alreadyDispatchedToNewTouchTarget 这个布尔值。dispatchTransformedTouchEvent返回值为true时,alreadyDispatchedToNewTouchTarget 的值也变为true。
现在进入dispatchTransformedTouchEvent方法:

<span style="font-size:24px;">if (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}</span>

这个方法主要就是上面这几句代码,如果child为空则证明需要调用的是自身的dispatchTouchEvent,反之,则需要调用焦点子View的dispatchTouchEvent,这里也是事件分发中向下分发的地方,本质上来说,事件分发的向下传递实质就是一个递归的过程,由父类不断的向下调用获得焦点子Viewd的dispatchTouchEvent,如果子View也是一个ViewGroup则会继续调用ViewGroup重写后的dispatchTouchEvent,然后再次进入这段代码,直到底部为View或者底部为ViewGroup但焦点子View为空的时候。然后递归开始往回执行,如下图:

好了,到这里for循环终于是结束了。
接下来,就是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法最后的部分了:

<span style="font-size:24px;">if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true;
} else {final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {handled = true;}if (cancelChild) {if (predecessor == null) {mFirstTouchTarget = next;} else {predecessor.next = next;}target.recycle();target = next;continue;}
}
...
return handled;</span>

还记得上面alreadyDispatchedToNewTouchTarget这个布尔值么,没错,当子View的dispatchTouchEvent返回为true时,这个布尔值也会变成true,同时如果alreadyDispatchedToNewTouchTarget为true的话,就不会调用接下来的dispatchTransformedTouchEvent,同时返回handled的值为true,这就是当某一层View的dispatchTouchEvent返回值为true时,事件不在向上传递的原因。

好了,到这里ViewGroup的dispatchTouchEvent方法就结束了,其实从这个方法基本上就能看到整个事件分发机制的雏形了,还记得之前提到的为什么重写的时候不要手动给dispatchTouchEvent返回值么,因为事件分发的代码就是在super.dispatchTouchEvent里面啊。

那么,疑问来了,既然无法指定dispatchTouchEvent的返回值,那么要怎么去控制事件被消耗呢,根据之前的梗概流程,让我们看一下View类的dispatchTouchEvent:

<span style="font-size:24px;">boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {// Defensive cleanup for new gesturestopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //留个心//noinspection SimplifiableIfStatementListenerInfo li = mListenerInfo;if (li != null && li.mOnTouchListener != null&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {//看这里,看这里result = true;}if (!result && onTouchEvent(event)) {//还有这里,这里result = true;}
}
...
return result;</span>

想必各位看官也看到了,dispatchTouchEvent返回值true or false的关键,就在于我们一直没有讲到的最后一个,也是大家用的最多的一个方法onTouchEvent,还有大家最最熟悉的OnTouchListener,_(:з」∠)_,让我先从OnTouchListener说起。

OnTouchListener这个接口想必搞Android开发的大家都是用过的,里面的onTouch方法不是有返回值么,这里也看到了,如果返回为true,result就会为true,事件在这一层被消耗,并且连带这层的onTouchEvent方法就不会调用了(所以实现了OnTouchListener并且返回为true的情况下,onTouchEvent方法就完全失效了)。

反之如果返回false,情况就比较复杂了,那么不仅会执行这一层的onTouch方法,连带上一层的(如果实现了的话)也会执行,同时也会执行onTouchEvent方法,但是要注意,运行了onTouchEvent方法后,如果View为Button类的话,当事件为Up和Down的时候;scorll类并且内部有内容的情况下手势为Up、Down、Move的时候;其他的View的话,就只有手势为Down的时候。这些时候,才会触发dispatchTouchEvent方法。

而那些事件冲突的问题,就是发生在onTouchEvent这个方法里。

鉴于onTouchEvent里,涉及到大量的位运算,以及各种View的各种手势的事件,这里暂时先放一放,等我研究透了之后会在写一篇博文补上。

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