Unity 中显示双面材质,新建一个 Shader,复制如下代码。再把模型材质的 Shader 改成刚刚保存的这个 DoubleSide 即可。

功能原理:

在 Pass()函数中,增加一行 Cull off 这条代码,其意义是显示模型所有的面。

相关的代码也有一下

Cull Back—— 不绘制背离观察者的几何面

Cull Front—— 不绘制面向观察者的几何面,用于由内自外的旋转对象

代码如下:

Shader “Unlit/DoubleSide”{

Properties

{

_Color (“Main Color”, Color) = (1,1,1,1)

_MainTex (“Base (RGB)”, 2D) = “white” {}

}

SubShader

{

Tags { “Queue” = “Transparent” }

Material

{

Diffuse [_Color]

Ambient (1,1,1,1)

}

Pass

{

Lighting On

Cull off

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

SetTexture [_MainTex]

{

constantColor [_Color]

Combine texture * primary DOUBLE, texture * constant

}

}

}

FallBack “Diffuse”, 1

}

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