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前提

懒人一个,想法多多。

从小到大我都固执地认为我的想象力是丰富的,创造力是强大的。时至今日,只好承认,想法是多的,空间想象力是薄弱的,创造力也仅限于想法和过剩的好奇心。而这一切也都死在了拖延症怀里。

自从08年嫁入软件工程,度过了大一的文艺撰稿期,大二半年的文艺画画期,以及彼之后的正式学徒期。

现在还记得的想法罗列

我的第一个狂想(2009)是构建一个比second life更为拟真的在线虚拟世界。

完全的现实生活照搬,目的?交流。人们的所有动态都以图形化的姿态展示在线上。

我的第二个想法(2010,比第一个现实多了)是构建下一代的通讯录(Contacts,也叫联系人)。

现在通行的通讯录系统脱胎自传统的电话本(Phone Book),是一种owner自编辑的旧式流程。进入信息时代后,这一点并没有得到改变,并逐渐给我们日常的通讯活动带来不便。(详情见以后的想法专题)

我的第三个想法(2011),构建更智能的社交网络。

现行的社交网络(也叫SNS,如果你喜欢这样叫的话)还是沿袭传统的社交,通过人这个节点进行网的构建。如A认识我,我认识B,那A就有可能会和B有交流。而事实上对社交网络进行分析。。。(详情见以后的想法专题)

我的第四个想法(2012,更加现实)是对现有的社交网络的信息进行汇总分析展示,以人为节点。

大体阐述下:我一个人所在的社交网络有很多,如facebook,twitter,豆瓣,微博等,我在这些地方产生了大量的个人信息,他们分散在各个封闭的平台上,如果有哪个妹子对我有一点兴趣,想预先了解下我的信息,得跑到各个平台上找我,这很无聊。我们需要对这些分散的信息进行一定程度上的汇总。并适当采用一定的展现手法,构建一个丰富点的个人展示页面。(详情见以后的想法专题)

开始公开产品想法

第二个想法后来得到一些人的认可,便开始组团队开工。这便是前文说到的学徒期。只是我的学徒期实在是奢侈,从队长开始起步。这个过程非常普通,拿了广东省大学生创新项目的钱一拖再拖,到现在开始收尾。结果半个月前盛大创新院推出一款 tt通讯录 ,实现了这个想法的核心。加上其他产品的陆续出现,这个想法也差不多被实现完了。我还是几乎啥也没做出来。

难道我会告诉你们这就是我开始公开产品想法的原因么。

(TO BE CONTINUED...)

转载于:https://my.oschina.net/ernest/blog/55060

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