Wheel Collider

Mass     车轮重量

Radius     轮胎半径

Wheel Damping Rate     轮胎阻力

Suspension Distance     悬挂

Force App Point Distance     车轮发力点偏移(一般不动,一些赛车游戏可以调低一些)

Center     车轮碰撞器的位置(一般也不动)

Suspension Spring 悬挂

Spring     悬挂的软硬(大硬  小软) 一般不动

Damper     避震

Target Position     车轮目标位置

Forward Friction     的最后一个属性:

Stiffness     前进的摩擦力(往前走时车轮打滑太厉害调高这个)

Sideways Friction     的最后一个属性

Stiffness     拐弯的摩擦力(推头的话调高这个)

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