1.新建场景和文件夹,将素材导入对应文件夹中。
2.在unity中更改ground和Hole的参数,将Texture Type改为Sprite(2D and UI),并取消Generate Physics的勾选。将其拖入场景中调整位置,再创建一个空物体作为父物体包含两个场景命名为map,完成场景的布置。
3.在场景中创建两个cube为d1和d2,将Gophers作为材质赋给d1,Gophers_Beaten赋给d2,完成地鼠的基本模型。
4.在Scripts文件夹中创建C#脚本并命名为S2 并赋给d1,将d2拖入m_prifab2中,再创建一个S3脚本 赋给S2,在d1和d2中加入Audio Source组件,将appear和beaten分别赋给d1 d2并拖入Prifabs文件夹中完成地鼠的模型。
5.在场景中创建一个空物体并命名为Spawn,创建一个脚本命名为S3
并赋给Spawn完成地鼠随机生成的功能。
地鼠只在右下角生成,无法随机生成,地鼠贴图错误。if (id == X) ;为错误代码,删除“;”改为if (id == X)即可。将贴图原素材旋转180°再导入即可。

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