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// 第七城市 奇迹1.03H+扩展配置文件

// 作者:City7

// QQ:876909024

// Ver:1.0.3.1565

//

[City7]

#数据库名

MSSQLDBName=MuOnline

#积分字段名

GcJFZd = jf

# 本功能女战士控制项在数据库中 表:Character 项:IsType [0/OFF][1/ON]

SetCharacterIs=1 ; 是否支持女战士 0/关

1/开

WomanSoldierAdd=10 ; 女战士攻击力增强百分比

(0-100) 0=不增强

ApplyBuffLifeIs=0 ; 女战士暴光功能开关

0=使用GS原暴光计算方式 1=使用以下配置项

ApplyBuffLife=80000 ; 女战士暴光值

ApplyBuffLifeIs=1 时启用

ApplyBuffLifeTime=3000 ;

女战士暴光持续时间 单位:秒 ApplyBuffLifeIs=1 时启用

PreviewChar=1 ;

支持旗子显示 0/关 1/开

MasterLevel=500 ;

大师最大等级 点数和等级一样多(200-32767)

ChaosBoxNumber=0 ; 会员物品合成限制 0/关

1/开

FS_MagicDamageMin=10 ;

法师增强最小法术强度 百分率 (0%-100%)

FS_MagicDamageMax=10 ;

法师增强最大法术强度 百分率 (0%-100%)

MM_AttackDamageMin=10 ;

妹妹增强最小攻击强度 百分率 (0%-100%)

MM_AttackDamageMax=10 ;

妹妹增强最大攻击强度 百分率 (0%-100%)

KanturuMapxy=1 ;

昆顿袭击事件开关 0/关 1/开 (.\KanturuMapxy.txt)

Kanturuhour=0 ;

昆顿袭击事件开启时间 单位:小时

Kanturuminute=10 ;

昆顿袭击事件开启时间单位:分钟

KanturuCycle=20 ;

昆顿袭击事件周期时间 单位:分钟

KanturuDisplayxy=1 ;

昆顿袭击事件开启时,是否显示坐标? 0/关 1/开

MonsterJFIs=1 ;

怪物积分事件开关 0/关 1/开 (.\MonsterJF.txt) 低倍服使用

MonsterMsgSend=1 ;

怪物积分事件在杀死怪物时是否提示信息 0/关 1/开

DuelStart=1 ;

决斗积分事件开关 0/关 1/开

DuelFieldJF=10 ;

决斗每场 获得(减少)积分值

ArchangelAttackadd=10 ;

大天使武器加强

CashShopExt=1 ;

支持全属性套装X商店开关 0/关 1/开

AllProfessional=1 ; 全职业超级两连击开关

0/关 1/开

ShopJFswitch=1 ;

个人积分商店交易开关 0/关 1/开

SouhuBuffMax=40 ; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)

Guardtime=180 ;

普通守护时间(秒)

MLSouhuBuffMax=60 ; 强化守护吸收伤害最大值(1~99)

MLGuardTime=240 ;

强化守护之魂时间(秒)

RaklionEventTime=21600 ;

冰霜事件间隔时间 刷新时间(300~86400秒)

ChaosCastrate=10 ; 要塞掉套机率

ChaosCastleMin=2 ; 要塞开启人数

Dymmaxrate=80 ;

3D羽毛合成机率 n/100

DCbmaxrate=85 ;

3D翅膀合成机率 n/100

MonsterItemDropIs=1 ;

独家所有怪物掉宝自定义控制 0/关 1/开(EventMonsterItemDrop.txt)

DropChaosGemD=12 ;

血色任务完成奖励物品大类 默认:12

DropChaosGemX=15 ; 血色任务完成奖励

物品小类默认:15

# 是否开启组队经验控制(0/1)

IdxtExp=1 ;

未启用则使用GS原本配置

# 组队经验设置

IdxtExp2=200 ;

2人组队经验

IdxtExp3=300 ;

3人组队经验

IdxtExp4=400 ;

4人组队经验

IdxtExp5=500 ;

5人组队经验

idxtExpZh3=300 ;

3人组合组队经验

idxtExpZh4=400 ;

4人组合组队经验

idxtExpZh5=500 ;

5人组合组队经验

LionRoarIs=1 ;

狮子吼开关 0/关 1/开

LionRoarLevel=300 ;

狮子吼最低使用等级

LionRoarType=1 ;

收费类型 0/MU金币 1/积分

LionRoarMoney=100 ; 每次收费值

# /召唤宝宝 宝宝名称 /ZHBB 宝宝名称 (SummonBaby.txt)

CallSummonHave=1 ;

召唤宝宝开关 0/关 1/开

SummonBabyJf=100 ;

召唤宝宝所需要的积分数量

SummonBabyAttack=1

# 宠物是否掉耐久度 0/关 1/开

PetDamage1=1 ;

守护天使

PetDamage2=0 ;

小恶魔

PetDamage3=1 ;

兽角

PetDamage4=1 ;

彩云兽

PetDamage5=1 ;

黑王马之角

PetDamage6=1 ;

炎狼兽

PetDamage7=1 ;

鲁道夫

PetDamage8=1 ;

强化恶魔

PetDamage9=1 ;

强化天使

UpPointAdd=1 ;

手动加点限制开关 0/关 1/开

MaxPoints=32768 ;

最大点数控制

#修复法师守护吸收伤害最大值

SouhuBuffMax = 40 ;普通守护吸收伤害最大值(1~99)

Guardtime = 180 ;普通守护时间(秒)

MLSouhuBuffMax = 60 ;强化守护吸收伤害最大值(1~99)

MLGuardTime = 240 ;强化守护之魂时间(秒)

ChaosCastleMin = 2 ;要塞开启人数

#宝箱掉宝控制

Boxluckrate = 100 ;宝箱卓越物幸运机率 n/100

BoxMinEx = 1 ;宝箱卓越物品最小属性

BoxMaxEx = 3 ;宝箱卓越物品最大属性

#昆顿掉物数量控制

KunItemNum = 5 ;昆顿掉物数量,最大30

#昆顿卓越装备控制

KunLuckrate = 35 ;昆顿卓越装备幸运机率 n/100

KunMinExitem = 0 ;昆顿最小属性

KunMaxExitem = 0 ;昆顿最大属性

#蜘蛛卓越装备控制

RakLuckrate = 10 ;蜘蛛卓越装备幸运机率

RakMinExitem = 1 ;蜘蛛最小属性

RakMaxExitem = 2 ;蜘蛛最大属性

#咒怨卓越装备控制

ZrMwLuckrate = 10 ;咒怨卓越装备幸运机率

ZrMwMinExitem = 1 ;咒怨最小属性

ZrMwMaxExitem = 1 ;咒怨最大属性

#昆顿套装控制

KunOtitemon = 1 ;开启开关

KunDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件

KunOtItemrate = 2500 ;套装掉率 n/10000

KunOtLuckrate = 50 ;套装幸运机率 n/100

KunOtMinEx = 0 ;套装最小属性

KunOtMaxEx = 0 ;套装最大属性

KunOtItemLvMin = 1 ;套装最小等级

KunOtItemLvMax = 3 ;套装最大等级

KunOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

KunOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追

KunOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15

#咒怨魔王掉套装控制

ZrMwOtItemON = 1 ;是否开启掉套

ZrMwDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件

ZrMwOtItemrate = 100 ;套装掉率 n/100

ZrMwOtLuckrate = 30 ;套装幸运机率 n/100

ZrMwOtMinEx = 0 ;套装最小属性

ZrMwOtMaxEx = 0 ;套装最大属性

ZrMwOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级

ZrMwOtItemLvMax = 1 ;套装最大等级

ZrMwOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

ZrMwOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追

ZrMwOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15

#蜘蛛掉套装控制

RakOtItemON = 1 ;是否开启掉套

RakDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件

RakOtItemrate = 10 ;套装掉率 n/100

RakOtLuckrate = 30 ;套装幸运机率 n/100

RakOtMinEx = 0 ;套装最小属性

RakOtMaxEx = 0 ;套装最大属性

RakOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级

RakOtItemLvMax = 1 ;套装最大等级

RakOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

RakOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追

RakOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15

#要塞掉套装控制

ChaosOtLuckrate = 20 ;套装幸运机率 n/100

ChaosOtMinEx = 1 ;套装最小属性

ChaosOtMaxEx = 2 ;套装最大属性

ChaosOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级

ChaosOtItemLvMax = 1 ;套装最大等级

ChaosOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28

ChaosOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追

ChaosOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15

#宝箱掉套装控制

BoxOtItemON = 1 ;是否开启掉套

BoxDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件

BoxOtItemrate = 1000 ;套装掉率 n/1000

BoxOtluckrate = 30 ;套装幸运机率 n/100

BoxOtMinEx = 1 ;套装最小属性

BoxOtMaxEx = 3 ;套装最大属性

# 是否开启弓手加攻防倍率

IsAddElfGF = 1

# 普通战神之力 增加百分比(0~100)

AddAttRate = 50

# 普通战神之力 时间 单位秒

AddAttTime=120

# 普通守护之光 增加百分比(0~100)

AddDefRate = 50

# 普通守护之光 时间 单位秒

AddDefTime=120

# 大师战神之力 增加百分比(0~100)

MLAddAttRate = 60

# 大师战神之力 时间 单位秒

MLAddAttTime=180

# 大师守护之光 增加百分比(0~100)

MLAddDefRate = 60

# 大师守护之光 时间 单位秒

MLAddDefTime=180

# 元宝地图控制项(0/1)

Ingotwitches=1

# 积分名称

IngotJF=jf

# 元宝名称

IngotMycash=mycash

# 地图编号

IngotMapID=31

# 进入元宝地图所需积分

EnterIngotjf=100

# 进入元宝地图所需元宝

EnterIngotMycash=100

# 所需等级

EnterIngotLevel=80

# 进入地图NPC编号

EnterIngotNPC=381

# 穿越火线 之 僵尸大战

# 事件启动时随机自动感染玩家,如果玩家在安全区将不会被感染,被自动感染的玩家等级要求在380级以上.

# 新增加 僵尸命令 /僵尸怒气在僵尸防御和血量变少时,可使用本命令!防御&体力瞬间变强!2011/03/03

JiangCorpseSwitch=1 ;

僵尸大战开关(0/1)

JiangCorpseKsTime=19 ;

大战开始时间单位(小时)

JiangCorpseFZTime=12 ;

大战开始时间单位(分钟)

JiangCorpseChangeLevel=200 ; 开始时变身等级控制

JiangCorpseSwJF=12 ;

死亡减少积分

JiangCorpseSlJF=10 ;

胜利增加积分

JiangCorpseSjkz=5 ; 事件时间控制

JiangCirculatingTime=2 ;

事件循环小时控制(默认:2小时一次)

JiangCorpseSBe=1 ;

事件开始时自动被感染的僵尸数

JiangCorpseLife=1 ;

是否使用生命之光做为加血量(1/0)

JiangCorpseDefense=1 ;

是否使用守护之魂做防御(1/0)

JiangCorpseSkillAttack=1 ; 是否使用MM加攻击技能

JiangCorpseMaxLife=10000 ; 僵尸增加血量

JiangCorpseMaxAttack=300 ; 僵尸增加攻击数值

JiangCorpseAttackSpeed=300 ; 僵尸增加攻击速度值

JiangCorpseattack=1 ;

是否僵尸攻击僵尸得积分(0/1)

JiangCorpseChangeID=293 ;

被僵尸感染变身代码(默认:293)

JiangCorpseAttackTime=60 ; 增强攻击持续时间(秒)

JiangCorpselifeTime=60 ;

增强生命持续时间(秒)

JiangCorpseDefenseTime=60 ; 增强守护持续时间(秒)

JiangCorpseSuccessRate=70 ; 僵尸守护防御成功率

[NEWBFG]

# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)

NEWBFGIs=1

# 座上宝位时间 单位(分钟)

MZSitdownMinu=1

# 离开座位时间 单位(秒)

MZSitdownJG=10

# 攻城执行时间(小时:00)

StartTime=20

# 申请攻城所需积分

ApplicationJf=200

# 申请攻城所需MU币

ApplicationMoney=0

# 申请攻城盟员人数限制最低值

SQNumber=2

# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 查询:/城堡积分)

SLHDJF=1000

ShopOpen =

1 ;商店积分回收开关(0/1)

tzGetjf =

10 ;套装回收获得积分

xyGetjf =

0 ;幸运回收获得积分

jnGetjf =

0 ;技能回收获得积分

qhGetjf =

5 ; 强化物品属性获得积分

zyCount01 =

1 ;1卓越属性回收获得积分

zyCount02 =

3 ;2卓越属性回收获得积分

zyCount03 =

7 ;3卓越属性回收获得积分

zyCount04 =

15 ;4卓越属性回收获得积分

zyCount05 =

31 ;5卓越属性回收获得积分

zyCount06 =

63 ;6卓越属性回收获得积分

zjCount01 =

1 ;Z4回收获得积分

zjCount02 =

2 ;Z8回收获得积分

zjCount03 =

3 ;Z12回收获得积分

zjCount04 =

4 ;Z16回收获得积分

zjCount05 =

5 ;Z20回收获得积分

zjCount06 =

6 ;Z24回收获得积分

zjCount07 =

7 ;Z28回收获得积分

djCount01 =

0 ;+1回收获得积分

djCount02 =

0 ;+2回收获得积分

djCount03 =

0 ;+3回收获得积分

djCount04 =

0 ;+4回收获得积分

djCount05 =

0 ;+5回收获得积分

djCount06 =

0 ;+6回收获得积分

djCount07 =

0 ;+7回收获得积分

djCount08 =

0 ;+8回收获得积分

djCount09 =

0 ;+9回收获得积分

djCount10 =

0 ;+10回收获得积分

djCount11 =

0 ;+11回收获得积分

djCount12 =

0 ;+12回收获得积分

djCount13 =

0 ;+13回收获得积分

djCount14 =

0 ;+14回收获得积分

djCount15 =

0 ;+15回收获得积分

xqCount01 =

10 ;第一孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount02 =

20 ;第二孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount03 =

30 ;第三孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount04 =

40 ;第四孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

xqCount05 =

50 ;第五孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)

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