奇迹mu最新服务器端,奇迹 开区必备服务端 1.03H 最新特色
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// 第七城市 奇迹1.03H+扩展配置文件
// 作者:City7
// QQ:876909024
// Ver:1.0.3.1565
//
[City7]
#数据库名
MSSQLDBName=MuOnline
#积分字段名
GcJFZd = jf
# 本功能女战士控制项在数据库中 表:Character 项:IsType [0/OFF][1/ON]
SetCharacterIs=1 ; 是否支持女战士 0/关
1/开
WomanSoldierAdd=10 ; 女战士攻击力增强百分比
(0-100) 0=不增强
ApplyBuffLifeIs=0 ; 女战士暴光功能开关
0=使用GS原暴光计算方式 1=使用以下配置项
ApplyBuffLife=80000 ; 女战士暴光值
ApplyBuffLifeIs=1 时启用
ApplyBuffLifeTime=3000 ;
女战士暴光持续时间 单位:秒 ApplyBuffLifeIs=1 时启用
PreviewChar=1 ;
支持旗子显示 0/关 1/开
MasterLevel=500 ;
大师最大等级 点数和等级一样多(200-32767)
ChaosBoxNumber=0 ; 会员物品合成限制 0/关
1/开
FS_MagicDamageMin=10 ;
法师增强最小法术强度 百分率 (0%-100%)
FS_MagicDamageMax=10 ;
法师增强最大法术强度 百分率 (0%-100%)
MM_AttackDamageMin=10 ;
妹妹增强最小攻击强度 百分率 (0%-100%)
MM_AttackDamageMax=10 ;
妹妹增强最大攻击强度 百分率 (0%-100%)
KanturuMapxy=1 ;
昆顿袭击事件开关 0/关 1/开 (.\KanturuMapxy.txt)
Kanturuhour=0 ;
昆顿袭击事件开启时间 单位:小时
Kanturuminute=10 ;
昆顿袭击事件开启时间单位:分钟
KanturuCycle=20 ;
昆顿袭击事件周期时间 单位:分钟
KanturuDisplayxy=1 ;
昆顿袭击事件开启时,是否显示坐标? 0/关 1/开
MonsterJFIs=1 ;
怪物积分事件开关 0/关 1/开 (.\MonsterJF.txt) 低倍服使用
MonsterMsgSend=1 ;
怪物积分事件在杀死怪物时是否提示信息 0/关 1/开
DuelStart=1 ;
决斗积分事件开关 0/关 1/开
DuelFieldJF=10 ;
决斗每场 获得(减少)积分值
ArchangelAttackadd=10 ;
大天使武器加强
CashShopExt=1 ;
支持全属性套装X商店开关 0/关 1/开
AllProfessional=1 ; 全职业超级两连击开关
0/关 1/开
ShopJFswitch=1 ;
个人积分商店交易开关 0/关 1/开
SouhuBuffMax=40 ; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)
Guardtime=180 ;
普通守护时间(秒)
MLSouhuBuffMax=60 ; 强化守护吸收伤害最大值(1~99)
MLGuardTime=240 ;
强化守护之魂时间(秒)
RaklionEventTime=21600 ;
冰霜事件间隔时间 刷新时间(300~86400秒)
ChaosCastrate=10 ; 要塞掉套机率
ChaosCastleMin=2 ; 要塞开启人数
Dymmaxrate=80 ;
3D羽毛合成机率 n/100
DCbmaxrate=85 ;
3D翅膀合成机率 n/100
MonsterItemDropIs=1 ;
独家所有怪物掉宝自定义控制 0/关 1/开(EventMonsterItemDrop.txt)
DropChaosGemD=12 ;
血色任务完成奖励物品大类 默认:12
DropChaosGemX=15 ; 血色任务完成奖励
物品小类默认:15
# 是否开启组队经验控制(0/1)
IdxtExp=1 ;
未启用则使用GS原本配置
# 组队经验设置
IdxtExp2=200 ;
2人组队经验
IdxtExp3=300 ;
3人组队经验
IdxtExp4=400 ;
4人组队经验
IdxtExp5=500 ;
5人组队经验
idxtExpZh3=300 ;
3人组合组队经验
idxtExpZh4=400 ;
4人组合组队经验
idxtExpZh5=500 ;
5人组合组队经验
LionRoarIs=1 ;
狮子吼开关 0/关 1/开
LionRoarLevel=300 ;
狮子吼最低使用等级
LionRoarType=1 ;
收费类型 0/MU金币 1/积分
LionRoarMoney=100 ; 每次收费值
# /召唤宝宝 宝宝名称 /ZHBB 宝宝名称 (SummonBaby.txt)
CallSummonHave=1 ;
召唤宝宝开关 0/关 1/开
SummonBabyJf=100 ;
召唤宝宝所需要的积分数量
SummonBabyAttack=1
# 宠物是否掉耐久度 0/关 1/开
PetDamage1=1 ;
守护天使
PetDamage2=0 ;
小恶魔
PetDamage3=1 ;
兽角
PetDamage4=1 ;
彩云兽
PetDamage5=1 ;
黑王马之角
PetDamage6=1 ;
炎狼兽
PetDamage7=1 ;
鲁道夫
PetDamage8=1 ;
强化恶魔
PetDamage9=1 ;
强化天使
UpPointAdd=1 ;
手动加点限制开关 0/关 1/开
MaxPoints=32768 ;
最大点数控制
#修复法师守护吸收伤害最大值
SouhuBuffMax = 40 ;普通守护吸收伤害最大值(1~99)
Guardtime = 180 ;普通守护时间(秒)
MLSouhuBuffMax = 60 ;强化守护吸收伤害最大值(1~99)
MLGuardTime = 240 ;强化守护之魂时间(秒)
ChaosCastleMin = 2 ;要塞开启人数
#宝箱掉宝控制
Boxluckrate = 100 ;宝箱卓越物幸运机率 n/100
BoxMinEx = 1 ;宝箱卓越物品最小属性
BoxMaxEx = 3 ;宝箱卓越物品最大属性
#昆顿掉物数量控制
KunItemNum = 5 ;昆顿掉物数量,最大30
#昆顿卓越装备控制
KunLuckrate = 35 ;昆顿卓越装备幸运机率 n/100
KunMinExitem = 0 ;昆顿最小属性
KunMaxExitem = 0 ;昆顿最大属性
#蜘蛛卓越装备控制
RakLuckrate = 10 ;蜘蛛卓越装备幸运机率
RakMinExitem = 1 ;蜘蛛最小属性
RakMaxExitem = 2 ;蜘蛛最大属性
#咒怨卓越装备控制
ZrMwLuckrate = 10 ;咒怨卓越装备幸运机率
ZrMwMinExitem = 1 ;咒怨最小属性
ZrMwMaxExitem = 1 ;咒怨最大属性
#昆顿套装控制
KunOtitemon = 1 ;开启开关
KunDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
KunOtItemrate = 2500 ;套装掉率 n/10000
KunOtLuckrate = 50 ;套装幸运机率 n/100
KunOtMinEx = 0 ;套装最小属性
KunOtMaxEx = 0 ;套装最大属性
KunOtItemLvMin = 1 ;套装最小等级
KunOtItemLvMax = 3 ;套装最大等级
KunOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
KunOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追
KunOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15
#咒怨魔王掉套装控制
ZrMwOtItemON = 1 ;是否开启掉套
ZrMwDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
ZrMwOtItemrate = 100 ;套装掉率 n/100
ZrMwOtLuckrate = 30 ;套装幸运机率 n/100
ZrMwOtMinEx = 0 ;套装最小属性
ZrMwOtMaxEx = 0 ;套装最大属性
ZrMwOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
ZrMwOtItemLvMax = 1 ;套装最大等级
ZrMwOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
ZrMwOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追
ZrMwOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15
#蜘蛛掉套装控制
RakOtItemON = 1 ;是否开启掉套
RakDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
RakOtItemrate = 10 ;套装掉率 n/100
RakOtLuckrate = 30 ;套装幸运机率 n/100
RakOtMinEx = 0 ;套装最小属性
RakOtMaxEx = 0 ;套装最大属性
RakOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
RakOtItemLvMax = 1 ;套装最大等级
RakOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
RakOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追
RakOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15
#要塞掉套装控制
ChaosOtLuckrate = 20 ;套装幸运机率 n/100
ChaosOtMinEx = 1 ;套装最小属性
ChaosOtMaxEx = 2 ;套装最大属性
ChaosOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
ChaosOtItemLvMax = 1 ;套装最大等级
ChaosOtItemMinApp = 1 ;套装最小追 1=追4 最大值7=追28
ChaosOtItemMaxApp = 1 ;套装最大追
ChaosOtItemMaxSsLv = 0 ;套装首饰最大等级 15
#宝箱掉套装控制
BoxOtItemON = 1 ;是否开启掉套
BoxDownItemOn = 1 ;是否应用不掉套文件
BoxOtItemrate = 1000 ;套装掉率 n/1000
BoxOtluckrate = 30 ;套装幸运机率 n/100
BoxOtMinEx = 1 ;套装最小属性
BoxOtMaxEx = 3 ;套装最大属性
# 是否开启弓手加攻防倍率
IsAddElfGF = 1
# 普通战神之力 增加百分比(0~100)
AddAttRate = 50
# 普通战神之力 时间 单位秒
AddAttTime=120
# 普通守护之光 增加百分比(0~100)
AddDefRate = 50
# 普通守护之光 时间 单位秒
AddDefTime=120
# 大师战神之力 增加百分比(0~100)
MLAddAttRate = 60
# 大师战神之力 时间 单位秒
MLAddAttTime=180
# 大师守护之光 增加百分比(0~100)
MLAddDefRate = 60
# 大师守护之光 时间 单位秒
MLAddDefTime=180
# 元宝地图控制项(0/1)
Ingotwitches=1
# 积分名称
IngotJF=jf
# 元宝名称
IngotMycash=mycash
# 地图编号
IngotMapID=31
# 进入元宝地图所需积分
EnterIngotjf=100
# 进入元宝地图所需元宝
EnterIngotMycash=100
# 所需等级
EnterIngotLevel=80
# 进入地图NPC编号
EnterIngotNPC=381
# 穿越火线 之 僵尸大战
# 事件启动时随机自动感染玩家,如果玩家在安全区将不会被感染,被自动感染的玩家等级要求在380级以上.
# 新增加 僵尸命令 /僵尸怒气在僵尸防御和血量变少时,可使用本命令!防御&体力瞬间变强!2011/03/03
JiangCorpseSwitch=1 ;
僵尸大战开关(0/1)
JiangCorpseKsTime=19 ;
大战开始时间单位(小时)
JiangCorpseFZTime=12 ;
大战开始时间单位(分钟)
JiangCorpseChangeLevel=200 ; 开始时变身等级控制
JiangCorpseSwJF=12 ;
死亡减少积分
JiangCorpseSlJF=10 ;
胜利增加积分
JiangCorpseSjkz=5 ; 事件时间控制
JiangCirculatingTime=2 ;
事件循环小时控制(默认:2小时一次)
JiangCorpseSBe=1 ;
事件开始时自动被感染的僵尸数
JiangCorpseLife=1 ;
是否使用生命之光做为加血量(1/0)
JiangCorpseDefense=1 ;
是否使用守护之魂做防御(1/0)
JiangCorpseSkillAttack=1 ; 是否使用MM加攻击技能
JiangCorpseMaxLife=10000 ; 僵尸增加血量
JiangCorpseMaxAttack=300 ; 僵尸增加攻击数值
JiangCorpseAttackSpeed=300 ; 僵尸增加攻击速度值
JiangCorpseattack=1 ;
是否僵尸攻击僵尸得积分(0/1)
JiangCorpseChangeID=293 ;
被僵尸感染变身代码(默认:293)
JiangCorpseAttackTime=60 ; 增强攻击持续时间(秒)
JiangCorpselifeTime=60 ;
增强生命持续时间(秒)
JiangCorpseDefenseTime=60 ; 增强守护持续时间(秒)
JiangCorpseSuccessRate=70 ; 僵尸守护防御成功率
[NEWBFG]
# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)
NEWBFGIs=1
# 座上宝位时间 单位(分钟)
MZSitdownMinu=1
# 离开座位时间 单位(秒)
MZSitdownJG=10
# 攻城执行时间(小时:00)
StartTime=20
# 申请攻城所需积分
ApplicationJf=200
# 申请攻城所需MU币
ApplicationMoney=0
# 申请攻城盟员人数限制最低值
SQNumber=2
# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 查询:/城堡积分)
SLHDJF=1000
ShopOpen =
1 ;商店积分回收开关(0/1)
tzGetjf =
10 ;套装回收获得积分
xyGetjf =
0 ;幸运回收获得积分
jnGetjf =
0 ;技能回收获得积分
qhGetjf =
5 ; 强化物品属性获得积分
zyCount01 =
1 ;1卓越属性回收获得积分
zyCount02 =
3 ;2卓越属性回收获得积分
zyCount03 =
7 ;3卓越属性回收获得积分
zyCount04 =
15 ;4卓越属性回收获得积分
zyCount05 =
31 ;5卓越属性回收获得积分
zyCount06 =
63 ;6卓越属性回收获得积分
zjCount01 =
1 ;Z4回收获得积分
zjCount02 =
2 ;Z8回收获得积分
zjCount03 =
3 ;Z12回收获得积分
zjCount04 =
4 ;Z16回收获得积分
zjCount05 =
5 ;Z20回收获得积分
zjCount06 =
6 ;Z24回收获得积分
zjCount07 =
7 ;Z28回收获得积分
djCount01 =
0 ;+1回收获得积分
djCount02 =
0 ;+2回收获得积分
djCount03 =
0 ;+3回收获得积分
djCount04 =
0 ;+4回收获得积分
djCount05 =
0 ;+5回收获得积分
djCount06 =
0 ;+6回收获得积分
djCount07 =
0 ;+7回收获得积分
djCount08 =
0 ;+8回收获得积分
djCount09 =
0 ;+9回收获得积分
djCount10 =
0 ;+10回收获得积分
djCount11 =
0 ;+11回收获得积分
djCount12 =
0 ;+12回收获得积分
djCount13 =
0 ;+13回收获得积分
djCount14 =
0 ;+14回收获得积分
djCount15 =
0 ;+15回收获得积分
xqCount01 =
10 ;第一孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount02 =
20 ;第二孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount03 =
30 ;第三孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount04 =
40 ;第四孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
xqCount05 =
50 ;第五孔镶嵌属性回收获得积分(打孔不计)
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