转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23592843-id-150648.html

先区分几个概念:16色和16位色一样吗?
不一样!
颜色位数,即是用多少位字节表示的值,每一位可以表示0和1两值。通常图片的颜色深度,简称色深,就是用位数来表示的,所以,我通常会看到8位色,16位色,24位色和32位色。
而我们在其它地方看到的又是16色,256色,16777216色等等,这些怎么一回事呢? 
16色即代表16种颜色,256色即256种颜色,8位色就是用8个位来表示的颜色,即2的8次方,就是256色,16位色2的16次方,就是65536色,24位即16777216色,32位即4294967296色 
他们之间并不存在转换关系,只有兼容关系,你不可能将红色转换为蓝色,也不可能将一个黑白的图片转换成一个彩色图片,但可以将彩色图片变成黑白图片,就像以前的黑白电视机播放彩色录像始终是黑白的,而彩色电视机播放黑白的录像还是黑白的,当由多到少时,它会丢失颜色数据,当由少到多时,并不会还原丢失的数据。
好了,切入正题:
bmp文件结构解析:
一个bmp图片最多由4大部分组成:BITMAPFILEHEADER结构体,BITMAPINFOHEADER结构体,RGBQUAD结构体(这个结构体可以有,也可以没有),DIB数据区。其中DIB意思就是Device-Independent Bitmap(设备无关位图)。

一个bmp文件以BITMAPFILEHEADER结构体开始,

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD bfType;//固定为0x4d42;
    DWORD bfSize; //文件大小
    WORD bfReserved1; //保留字,不考虑
    WORD bfReserved2; //保留字,同上
    DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和
    } BITMAPFILEHEADER;

BITMAPFILEHEADER的第1个属性是bfType(2字节),这里恒定等于0x4D42。由于内存中的数据排列高位在左,低位在右,所以内存中从左往右看就显示成(42 4D),所以在winhex中头两个 字节显示为(42 4D)就是这样形成的,以后的数据都是这个特点,不再作重复说明。

BITMAPFILEHEADER的第2个属性是bfSize(4字节),表示整个bmp文件的大小。

BITMAPFILEHEADER的第3个、第4个属性分别是bfReserved1、bfReserved2(各2字节),这里是2个保留属性,都为0,这里等于&H0000、0x0000。

BITMAPFILEHEADER的第5个属性是bfOffBits(4字节),表示DIB数据区在bmp文件中的位置偏移量,比如等于0x00000076=118,表示数据区从文件开始往后数的118字节开始。

BITMAPFILEHEADER结构体这里就讲完了,大家会发现BITMAPFILEHEADER只占了bmp文件开始的14字节长度,但需要 特别说明的是:我们在编程时,经常是以二进制的形式打开一个bmp文件,然后将其开头的14个字节读入自己定义的BITMAPFILEHEADER结构体中,如果按上述定义结构体的方式,需要注意,这个自己定义的结构体在内存中由于字节对齐,会占用16字节的空间,因而直接读入16字节,按字节顺序赋值给结构体,出来的数据是错误的,这样的话,可以先将这14字节的数据读入到一个缓冲器中,然后从缓冲器中按字节对结构体进行赋值。详细程序见后附录。鉴于此中原因,在vb中定义一个BITMAPFILEHEADER结构体变量,其长度占了16个字节,原因就是第1个属性本来应该只分配2个字节,但实际被 分配了4个字节,多出来2个字节,所以如果想保存一张bmp图片,写入BITMAPFILEHEADER结构体时一定要注意这一点。

接下来是BITMAPINFO结构体部分。BITMAPINFO段由两部分组成:BITMAPINFOHEADER结构体和RGBQUAD结构 体。其中RGBQUAD结构体表示图片的颜色信息,有些时候可以省略,一般的24位图片和32位图片都不带RGBQUAD结构体,因为DIB数据区直接表 示的RGB值,一般4位图片和8位图片才带有RGBQUAD结构体。(多少位的图片就是用多少位来表示一个颜色信息,例如4位图片表示用4个bit来表示 一个颜色信息。)一个bmp文件中有没有RGBQUAD结构体,可以根据前面BITMAPFILEHEADER结构体的第5个属性bfOffBits来判 断,因为BITMAPINFOHEADER结构体长度为40bit,如果BITMAPINFOHEADER结构体结束后还未到DIB数据区的偏移量,就说 明接下来的数据是RGBQUAD结构体部分。

下面进入正题BITMAPINFOHEADER部分。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
 //public:
 DWORD biSize; //指定此结构体的长度,为40
 LONG biWidth; //位图宽
 LONG biHeight; //位图高
 WORD biPlanes; //平面数,为1
 WORD biBitCount; //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32
 DWORD biCompression; //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩
 DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数
 LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率
 LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率
 DWORD biClrUsed; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)
 DWORD biClrImportant; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的
} BITMAPINFOHEADER;

BITMAPINFOHEADER的第1个属性是biSize(4字节),表示BITMAPINFOHEADER结构体的长度,最常见的长度是40字节。

BITMAPINFOHEADER的第2个属性是biWidth(4字节),表示bmp图片的宽度

BITMAPINFOHEADER的第3个属性是biHeight(4字节),表示bmp图片的高度

BITMAPINFOHEADER的第4个属性是biPlanes(2字节),表示bmp图片的平面属,显然显示器只有一个平面,所以恒等于1,这里等于0x0001。

BITMAPINFOHEADER的第5个属性是biBitCount(2字节),表示bmp图片的颜色位数,即1位图(单色或二值图像),8位图,16位图,24位图、32位图等等。

BITMAPINFOHEADER的第6个属性是biCompression(4字节),表示图片的压缩属性,bmp图片是不压缩的,等于0,所以这里为0x00000000。

BITMAPINFOHEADER的第7个属性是biSizeImage(4字节),表示bmp图片数据区的大小,当上一个数值biCompression等于0时,这里的值可以省略不填,所以这里等于0x00000000。

BITMAPINFOHEADER的第8个属性是biXPelsPerMeter(4字节),表示图片X轴每米多少像素,可省略,这里等于0x00000EC3=3779像素/米。

BITMAPINFOHEADER的第9个属性是biYPelsPerMeter(4字节),表示图片Y轴每米多少像素,可省略,这里等于0x00000EC3=3779像素/米。

BITMAPINFOHEADER的第10个属性是biClrUsed(4字节),表示使用了多少个颜色索引表,一般biBitCount属性小于16才会用到,等于0时表示有2^biBitCount个颜色索引表,所以这里仍等于0x00000000。

BITMAPINFOHEADER的第11个属性是biClrImportant(4字节),表示有多少个重要的颜色,等于0时表示所有颜色都很重要,所以这里等于0x00000000。

至此BITMAPINFOHEADER结构体结束。

由于这个图片到这里还未到达DIB数据区的偏移量,或者说由于BITMAPINFOHEADER的第5个属性是biBitCount<16,也就是在1位图(只有两种颜色),4位图(只有2^4=16种颜色),8位图(只有2^8=256种颜色)的情况下,此时会有颜色表,也就是接下来的部分:RGBQUAD结构体。

//调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。24位和32位是不需要调色板的。
//(调色板结构体个数等于使用的颜色数,即是多少色图就有多少个,4位图16色,就有16个RGBQUAD结构体。)

typedef struct tagRGBQUAD {
//public:
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量
BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;

这里举个4位图也就是16色图的例子:一 个RGBQUAD结构体只占用4字节空间,从左到右每个字节依次表示(蓝色,绿色,红色,未使用)。举例的这个图片我数了数总共有16个RGBQUAD结 构体,由于该图片是4位图,2^4正好等于16,所以它把16种颜色全部都枚举出来了,这些颜色就是一个颜色索引表。颜色索引表编号从0开始,总共16个 颜色,所以编号为0-15。从winhex中可以看到按照顺序,这16个RGBQUAD结构体依次为:

编号:(蓝,绿,红,空)

0号:(00,00,00,00)

1号:(00,00,80,00)

2号:(00,80,00,00)

3号:(00,80,80,00)

4号:(80,00,00,00)

5号:(80,00,80,00)

6号:(80,80,00,00)

7号:(80,80,80,00)

8号:(C0,C0,C0,00)

9号:(00,00,FF,00)

10号:(00,FF,00,00)

11号:(00,FF,FF,00)

12号:(FF,00,00,00)

13号:(FF,00,FF,00)

14号:(FF,FF,00,00)

15号:(FF,FF,FF,00)

到这里,正好满足DIB数据区的偏移量,所以后面的字节就是图片内容了。这里需要提醒的是所有的DIB数据扫描行是上下颠倒的,也就是说一幅图片先绘制底部的像素,再绘制顶部的像素,所以这些DIB数据所表示的像素点就是从图片的左下角开始,一直表示到图片的右上角。

程序附录:

  1 // std.cpp : Defines the entry point for the console application.
  2 //
  3 #include "stdafx.h"
  4
  5 //ReadBitMap
  6 //
  7 #include <string.h>
  8 #include <math.h>
  9 #include <stdio.h>
 10 #include <stdlib.h>
 11 #include <malloc.h>
 12
 13 #define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)
 14 typedef unsigned char BYTE;
 15 typedef unsigned short WORD;
 16 typedef unsigned long DWORD;
 17 typedef long LONG;
 18
 19 //位图文件头信息结构定义
 20 //其中不包含文件类型信息(由于结构体的内存结构决定,要是加了的话将不能正确读取文件信息)
 21 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
 22     WORD bfType;//固定为0x4d42
 23     DWORD bfSize; //文件大小
 24     WORD bfReserved1; //保留字,不考虑
 25     WORD bfReserved2; //保留字,同上
 26     DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和
 27 } BITMAPFILEHEADER;
 28
 29 //信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
 30 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
 31     //public:
 32     DWORD biSize; //指定此结构体的长度,为40
 33     LONG biWidth; //位图宽
 34     LONG biHeight; //位图高
 35     WORD biPlanes; //平面数,为1
 36     WORD biBitCount; //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32
 37     DWORD biCompression; //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩
 38     DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数
 39     LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率
 40     LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率
 41     DWORD biClrUsed; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)
 42     DWORD biClrImportant; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的
 43 } BITMAPINFOHEADER;
 44
 45 //调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。24位和32位是不需要调色板的。
 46 //(似乎是调色板结构体个数等于使用的颜色数。)
 47 typedef struct tagRGBQUAD {
 48     //public:
 49     BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
 50     BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量
 51     BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量
 52     BYTE rgbReserved; //保留值
 53 } RGBQUAD;
 54
 55 void showBmpHead(BITMAPFILEHEADER* pBmpHead)
 56 {
 57     printf("位图文件头:\n");
 58     printf("bmp格式标志bftype:0x%x\n",pBmpHead->bfType );
 59     printf("文件大小:%d\n",pBmpHead->bfSize);
 60     printf("保留字:%d\n",pBmpHead->bfReserved1);
 61     printf("保留字:%d\n",pBmpHead->bfReserved2);
 62     printf("实际位图数据的偏移字节数:%d\n",pBmpHead->bfOffBits);
 63 }
 64
 65 void showBmpInforHead(tagBITMAPINFOHEADER* pBmpInforHead)
 66 {
 67     printf("位图信息头:\n");
 68     printf("结构体的长度:%d\n",pBmpInforHead->biSize);
 69     printf("位图宽:%d\n",pBmpInforHead->biWidth);
 70     printf("位图高:%d\n",pBmpInforHead->biHeight);
 71     printf("biPlanes平面数:%d\n",pBmpInforHead->biPlanes);
 72     printf("biBitCount采用颜色位数:%d\n",pBmpInforHead->biBitCount);
 73     printf("压缩方式:%d\n",pBmpInforHead->biCompression);
 74     printf("biSizeImage实际位图数据占用的字节数:%d\n",pBmpInforHead->biSizeImage);
 75     printf("X方向分辨率:%d\n",pBmpInforHead->biXPelsPerMeter);
 76     printf("Y方向分辨率:%d\n",pBmpInforHead->biYPelsPerMeter);
 77     printf("使用的颜色数:%d\n",pBmpInforHead->biClrUsed);
 78     printf("重要颜色数:%d\n",pBmpInforHead->biClrImportant);
 79 }
 80 void showRgbQuan(tagRGBQUAD* pRGB)
 81 {
 82     printf("(%-3d,%-3d,%-3d) ",pRGB->rgbRed,pRGB->rgbGreen,pRGB->rgbBlue);
 83 }
 84
 85 void main()
 86 {
 87     BITMAPFILEHEADER bitHead;
 88     BITMAPINFOHEADER bitInfoHead;
 89     FILE* pfile;
 90     char strFile[50];
 91     char *BmpFileHeader;
 92     WORD *temp_WORD;
 93     DWORD *temp_DWORD;
 94     printf("please input the .bmp file name:\n");
 95     scanf("%s",strFile);
 96
 97     pfile = fopen(strFile,"rb");//打开文件
 98     BmpFileHeader=(char *)calloc(14,sizeof(char));
 99     if(pfile!=NULL)
100     {
101         printf("file bkwood.bmp open success.\n");
102         //读取位图文件头信息
103
104
105
106         fread(BmpFileHeader,1,14,pfile);
107         temp_WORD=(WORD* )(BmpFileHeader);
108         bitHead.bfType=*temp_WORD;
109         if(bitHead.bfType != 0x4d42)
110         {
111             printf("file is not .bmp file!");
112
113             return;
114         }
115         temp_DWORD=(DWORD *)(BmpFileHeader+sizeof(bitHead.bfType));
116         bitHead.bfSize=*temp_DWORD;
117         temp_WORD=(WORD*)(BmpFileHeader+sizeof(bitHead.bfType)+sizeof(bitHead.bfSize));
118         bitHead.bfReserved1=*temp_WORD;
119         temp_WORD=(WORD*)(BmpFileHeader+sizeof(bitHead.bfType)+sizeof(bitHead.bfSize)+sizeof(bitHead.bfReserved1));
120         bitHead.bfReserved2=*temp_WORD;
121         temp_DWORD=(DWORD*)(BmpFileHeader+sizeof(bitHead.bfType)+sizeof(bitHead.bfSize)+sizeof(bitHead.bfReserved1)+sizeof(bitHead.bfReserved2));
122         bitHead.bfOffBits=*temp_DWORD;
123
124
125
126         showBmpHead(&bitHead);
127         printf("\n\n");
128
129         //读取位图信息头信息
130         fread(&bitInfoHead,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),pfile);
131         showBmpInforHead(&bitInfoHead);
132         printf("\n");
133
134     }
135     else
136     {
137         printf("file open fail!\n");
138         return;
139     }
140
141     tagRGBQUAD *pRgb ;
142     if(bitInfoHead.biBitCount < 24)//有调色板
143     {
144         //读取调色盘结信息
145         long nPlantNum = long(pow(2,double(bitInfoHead.biBitCount))); // Mix color Plant Number;
146         pRgb=(tagRGBQUAD *)malloc(nPlantNum*sizeof(tagRGBQUAD));
147         memset(pRgb,0,nPlantNum*sizeof(tagRGBQUAD));
148         int num = fread(pRgb,4,nPlantNum,pfile);
149         printf("Color Plate Number: %d\n",nPlantNum);
150         printf("颜色板信息:\n");
151         for (int i =0; i<nPlantNum;i++)
152         {
153             if (i%5==0)
154             {
155                 printf("\n");
156             }
157             showRgbQuan(&pRgb[i]);
158         }
159         printf("\n");
160     }
161
162     int width = bitInfoHead.biWidth;
163     int height = bitInfoHead.biHeight;
164     //分配内存空间把源图存入内存
165     int l_width = WIDTHBYTES(width* bitInfoHead.biBitCount);//计算位图的实际宽度并确保它为32的倍数
166     BYTE *pColorData=(BYTE *)malloc(height*l_width);
167     memset(pColorData,0,height*l_width);
168     long nData = height*l_width;
169     //把位图数据信息读到数组里
170     fread(pColorData,1,nData,pfile);
171
172     //将位图数据转化为RGB数据
173     tagRGBQUAD* dataOfBmp;
174     dataOfBmp = (tagRGBQUAD *)malloc(width*height*sizeof(tagRGBQUAD));//用于保存各像素对应的RGB数据
175     memset(dataOfBmp,0,width*height*sizeof(tagRGBQUAD));
176     if(bitInfoHead.biBitCount<24)//有调色板,即位图为非真彩色
177     {
178         int k;
179         int index = 0;
180         if (bitInfoHead.biBitCount == 1)
181         {
182             for(int i=0;i<height;i++)
183                 for(int j=0;j<width;j++)
184                 {
185                     BYTE mixIndex= 0;
186                     k = i*l_width + j/8;//k:取得该像素颜色数据在实际数据数组中的序号
187                     //j:提取当前像素的颜色的具体值
188                     mixIndex = pColorData[k];
189                     switch(j%8)
190                     {
191                         case 0:
192                             mixIndex = mixIndex<<7;
193                             mixIndex = mixIndex>>7;
194                             break;
195                         case 1:
196                             mixIndex = mixIndex<<6;
197                             mixIndex = mixIndex>>7;
198                             break;
199                         case 2:
200                             mixIndex = mixIndex<<5;
201                             mixIndex = mixIndex>>7;
202                             break;
203                         case 3:
204                             mixIndex = mixIndex<<4;
205                             mixIndex = mixIndex>>7;
206                             break;
207                         case 4:
208                             mixIndex = mixIndex<<3;
209                             mixIndex = mixIndex>>7;
210                             break;
211                         case 5:
212                             mixIndex = mixIndex<<2;
213                             mixIndex = mixIndex>>7;
214                             break;
215                         case 6:
216                             mixIndex = mixIndex<<1;
217                             mixIndex = mixIndex>>7;
218                             break;
219                         case 7:
220                             mixIndex = mixIndex>>7;
221                             break;
222                     }
223                     //将像素数据保存到数组中对应的位置
224                     dataOfBmp[index].rgbRed = pRgb[mixIndex].rgbRed;
225                     dataOfBmp[index].rgbGreen = pRgb[mixIndex].rgbGreen;
226                     dataOfBmp[index].rgbBlue = pRgb[mixIndex].rgbBlue;
227                     dataOfBmp[index].rgbReserved = pRgb[mixIndex].rgbReserved;
228                     index++;
229                 }
230         }
231         if(bitInfoHead.biBitCount==2)
232         {
233             for(int i=0;i<height;i++)
234                 for(int j=0;j<width;j++)
235                 {
236                     BYTE mixIndex= 0;
237                     k = i*l_width + j/4;//k:取得该像素颜色数据在实际数据数组中的序号
238                     //j:提取当前像素的颜色的具体值
239                     mixIndex = pColorData[k];
240                     switch(j%4)
241                     {
242                         case 0:
243                             mixIndex = mixIndex<<6;
244                             mixIndex = mixIndex>>6;
245                             break;
246                         case 1:
247                             mixIndex = mixIndex<<4;
248                             mixIndex = mixIndex>>6;
249                             break;
250                         case 2:
251                             mixIndex = mixIndex<<2;
252                             mixIndex = mixIndex>>6;
253                             break;
254                         case 3:
255                             mixIndex = mixIndex>>6;
256                             break;
257                     }
258                     //将像素数据保存到数组中对应的位置
259                     dataOfBmp[index].rgbRed = pRgb[mixIndex].rgbRed;
260                     dataOfBmp[index].rgbGreen = pRgb[mixIndex].rgbGreen;
261                     dataOfBmp[index].rgbBlue = pRgb[mixIndex].rgbBlue;
262                     dataOfBmp[index].rgbReserved = pRgb[mixIndex].rgbReserved;
263                     index++;
264
265                 }
266         }
267         if(bitInfoHead.biBitCount == 4)
268         {
269             for(int i=0;i<height;i++)
270                 for(int j=0;j<width;j++)
271                 {
272                     BYTE mixIndex= 0;
273                     k = i*l_width + j/2;
274                     mixIndex = pColorData[k];
275                     if(j%2==0)
276                     {//低
277                         mixIndex = mixIndex<<4;
278                         mixIndex = mixIndex>>4;
279                     }
280                     else
281                     {//高
282                         mixIndex = mixIndex>>4;
283                     }
284                     dataOfBmp[index].rgbRed = pRgb[mixIndex].rgbRed;
285                     dataOfBmp[index].rgbGreen = pRgb[mixIndex].rgbGreen;
286                     dataOfBmp[index].rgbBlue = pRgb[mixIndex].rgbBlue;
287                     dataOfBmp[index].rgbReserved = pRgb[mixIndex].rgbReserved;
288                     index++;
289                 }
290         }
291         if(bitInfoHead.biBitCount == 8)
292         {
293             for(int i=0;i<height;i++)
294                 for(int j=0;j<width;j++)
295                 {
296                     BYTE mixIndex= 0;
297                     k = i*l_width + j;
298                     mixIndex = pColorData[k];
299                     dataOfBmp[index].rgbRed = pRgb[mixIndex].rgbRed;
300                     dataOfBmp[index].rgbGreen = pRgb[mixIndex].rgbGreen;
301                     dataOfBmp[index].rgbBlue = pRgb[mixIndex].rgbBlue;
302                     dataOfBmp[index].rgbReserved = pRgb[mixIndex].rgbReserved;
303                     index++;
304
305                 }
306         }
307         if(bitInfoHead.biBitCount == 16)
308         {
309             for(int i=0;i<height;i++)
310                 for(int j=0;j<width;j++)
311                 {
312                     WORD mixIndex= 0;
313                     k = i*l_width + j*2;
314                     WORD shortTemp;
315                     shortTemp = pColorData[k+1];
316                     shortTemp = shortTemp<<8;
317                     mixIndex = pColorData[k] + shortTemp;
318                     dataOfBmp[index].rgbRed = pRgb[mixIndex].rgbRed;
319                     dataOfBmp[index].rgbGreen = pRgb[mixIndex].rgbGreen;
320                     dataOfBmp[index].rgbBlue = pRgb[mixIndex].rgbBlue;
321                     dataOfBmp[index].rgbReserved = pRgb[mixIndex].rgbReserved;
322                     index++;
323                 }
324         }
325     }
326     else//位图为24位真彩色
327     {
328         int k;
329         int index = 0;
330         for(int i=0;i<height;i++)
331             for(int j=0;j<width;j++)
332             {
333                 k = i*l_width + j*3;
334                 dataOfBmp[index].rgbRed = pColorData[k+2];
335                 dataOfBmp[index].rgbGreen = pColorData[k+1];
336                 dataOfBmp[index].rgbBlue = pColorData[k];
337                 index++;
338             }
339     }
340
341     printf("像素数据信息:\n");
342     /*
343        for (int i=0; i<width*height; i++)
344        {
345        if (i%5==0)
346        {
347        printf("\n");
348        }
349        showRgbQuan(&dataOfBmp[i]);
350        }
351      */
352     fclose(pfile);
353
354     if (bitInfoHead.biBitCount<24)
355     {
356         free(pRgb);
357     }
358     free(dataOfBmp);
359     free(pColorData);
360     free(BmpFileHeader);
361     printf("\n");
362 } 

View Code

转载于:https://www.cnblogs.com/onestow/p/4350424.html

bmp文件格式详细解析(转载)相关推荐

  1. bmp文件格式详细解析

    先区分几个概念:16色和16位色一样吗? 不一样! 颜色位数,即是用多少位字节表示的值,每一位可以表示0和1两值.通常图片的颜色深度,简称色深,就是用位数来表示的,所以,我通常会看到8位色,16位色, ...

  2. android4.0蓝牙使能的详细解析 (转载)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 此博客是转载过来的哦... 给自己博客定几个部分: (1)写在前面的话:一些写博客时的废话. (2)内容简介:把文章的主要内容 ...

  3. PE文件格式详细解析(二)

    3.PE文件的结构 3.2 NT头 由一个IMAGE_NT_HEADERS结构组成,该结构中包含了PE文件被载入内存时需要用到的重要域.通过DOS header中的e_lfanew,可以直接定位到真正 ...

  4. 【剧透高亮】最最最完整剧透加剧情详细解析

    在美国看的,IMAX大厅爆满!只能缩在角落里的位置看,但是还是不影响观影过程,被震撼到不行!看到最后黑洞的情节都快哭出来跪在地上了!Hans Zimmer的配乐太结棍了啊!  就像诺兰所有的电影一样, ...

  5. 《新武林传奇》大侠能力详细解析

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    在国内首款武侠消除游戏<新武林传奇>中,想要成功闯荡江湖称霸武林,自然不能缺少极品大侠的协助.那么如何才能判断一位大侠是否 ...

  6. BMP文件格式解析(有调色板)

    BMP文件格式详解(BMP file format) BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广 ...

  7. 位图(bmp)文件格式分析

    from:https://blog.csdn.net/qingchuwudi/article/details/25785307 位图(bmp)文件格式分析 作者:深蓝(由博主分享) 一.什么是位图 计 ...

  8. BMP文件格式详解(BMP file format)

    BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式.由于它可以不作任何变换地保存图像 ...

  9. BMP图片的解析,关于压缩方式

    在做一个显示bmp图片到lcd屏的时候,发现有些bmp图显示不对. 同样是16bit bmp却有差异. 就查了一下格式. bmp文件格式 位图文件的组成 结构名称 符号 位图文件头(bitmap-fi ...

最新文章

  1. 64位centos 下编译 hadoop 2.6.0 源码
  2. Python3 字符串切片 slice 操作
  3. mugen4g补丁如何使用_客户端与WSUS如何连接,补丁审批,下载安装(3)
  4. Linux uniq命令
  5. SAP CRM, C4C和Hybris的后台作业
  6. mysql 安装盒子_Windows2008 装 MySQL 问题
  7. Kotlin的继承(二)
  8. 创业者如何更好地认知世界?
  9. 不懂得使用工具的测试不是好测试
  10. CSS基础——盒子模型【学习笔记】
  11. Elasticsearch6.3.0安装Ansj分词插件
  12. VBA的表单控件初接触(2):ActiveX控件的基础功能和基础代码
  13. 《程序员的职业素养》
  14. 利用stm32读取思岚A1雷达数据
  15. RFT API初涉——之解决RFT无法识别windows对话框的问题
  16. 怎样测试手机性能软件,如何检测手机性能的软件
  17. 后退一步 小程序_微信小程序:如何利用navigateBack退出小程序
  18. AppleParty(苹果派)v3 支持 App Store 新定价机制 - 批量配置自定价格和销售范围
  19. DIL中基本数据类型
  20. NBD Network Block Device

热门文章

  1. µC/OS-II 系统空闲任务,统计任务和应用任务
  2. oracle程序包写法,Oracle学习笔记20150913pl/sql编程包的写法
  3. react-useId
  4. 计算机专业实习的重要性
  5. [转]技术领导要不要写代码?
  6. C++游戏辅助开发实战x64游戏逆向汇编封包游戏安全攻防反调试
  7. 统一IE和世界之窗的User Agent标示(重启后生效)是什么意思啊
  8. java公寓项目介绍_青年公寓--项目总体介绍.docx
  9. 找不到javax.servlet.jsp.tagext.TagSupport或TagSupport类需要引用的jar包或maven依赖
  10. Java Swing实现小游戏集合源码