大家好,欢迎来到c++代码实现我的世界,第三集。

那么今天小编继续带领大家写我的世界。

上一集我们写了食物的代码,今天我们就来写世界的代码。

struct world{
};

这是x轴,横轴。

struct worldx{struct worldy{};
};

worldy是y轴,纵轴。

如果是使用32位编译器的观众,千万千万不要用三层结构体。因为……小编试过,反正不要用就是啦。

三层结构体:

struct worldx{struct worldy{struct worldz{};};
};

worldz就是第三个维度,x轴、y轴和z轴组成了我的世界的三维世界。

当然,我们是可以做二维世界。二维世界会在后面讲解。

栅栏和地毯可以放一起,所以:

struct worldx{struct worldy{struct worldz{int block1,block2;double high;short light;};};
};

我们的x轴与z轴可以自己定义。小编在这里用的是510

struct worldx{struct worldy{struct worldz{int block1,block2;double high;short light;}z[510];}y;
}x[510];

y轴的化,小编选的是400。目前正版我的世界也差不多是这个数字。

struct worldx{struct worldy{struct worldz{int block1,block2;double high;short light;}z[510];}y[400];
}x[510];

当然,我的世界不只有主世界,还有下界,末地。

所以……

struct worldx{struct worldy{struct worldz{int block1,block2;double high;short light;}z[510];}y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];

为了照顾我们32位编译器的观众,我们就稍加修改:

struct worldx{struct worldy{int z_block1[510];int z_block2[510];double z_high[510];short z_light[510];}y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];

目前,我们写了:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct worldx{struct worldy{int z_block1[510];int z_block2[510];double z_high[510];short z_light[510];}y[400];
}zhux[510],xiax[510],mox[510];
struct Food {unsigned short bake_fool=0;unsigned short bake_hart=0;string En,Cn;bool can_cook=0;int th1,th2,th3,th4,th5,th6,th7,th8,th9;
}M_food[1000];
struct Blocks{int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成表unsigned light=0;//光string En,Cn;//名字unsigned int fall=1;//掉落(模组)bool xushi=1,gwxushi=1;//虚实bool fall=0;//是否掉落double high=1;//高度unsigned get_tool=0;//工具unsigned fumo_tool=0;//附魔(不需要==0)double get_time=0;//获取时间short bake_jump;//类粘液块方块unsigned fangxiang=0;//放置方向
}zhu_B[100000],done[10000],last[5000];//主世界、下界、末地

下一期,我们将写工具的代码。

关注收藏不迷路,我们下期见。

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