设计心理学一:日用品的设计
逻辑:
- 精华内容点:反刍
- 自己的积累与思考:不断进步
精华内容:
- 人类思考和解释的本质:心理模型和信息反馈(TEFCAS)
- 心理模型的三个方面:
- 设计模型
- 系统表象(用户手册+产品资料)
- 用户模型
- 要想用户建立正确的心理模型:必须开发适合用户的概念模型,包括产品的重要操作部位,且能够被用户所理解
- 操作原理显而易见
- 所有的操作动作都符合概念模型
- 产品的可视部分应该按照概念模型反映出产品的目前状态
- 辅助设计的行动的七个阶段:初始目标决定正确方向,执行与评估为核心
- 确定目标
- 确定意图
- 明确行动意图
- 执行
- 感知外界状况
- 解释外界状况
- 评估行动结果
- 设计原则:从执行和评估两个维度思考(本质是人与外部世界的自然特性)——>操作起来简单易行,得心应手==成功的设计
- 可视性
- 正确的概念模型
- 正确的匹配
- 反馈
- 设计的原则细目:将任务化繁为简的七条原则
- 简化任务的结构
- 注重可视性,消除执行和评估阶段的鸿沟
- 建立正确的匹配关系
- 应用外界和头脑中的知识:内化知识,建立互补关系_外部世界的知识:自然且容易解释
- 利用自然和人为的限制性因素
- 考虑可能出现的人为差错
- 当无法做到时:标准化(标准化本质上是文化限制,用户的学习成本)
- 计算机:变色龙
- 用户操作:改变界面,不改变其实质——>通过试验,探索各种计算机系统,探索各种操作方法
- 要设计可供探索的计算机系统:满足的三个要求
- 系统的每个状态下的可视性,操作的可能性,鼓励其探索新的操作方法
- 每一个操作所产生的结果:显而易见,易于解释,以便用户建立正确的心理模型——明白操作行为与结果之间的因果关系,至关重要
- 操作行为不能对结果进行无法挽回的损害
- 以用户为中心的设计
- 设计原则:内涵==人与外部世界的自然特性来进行设计(人造物)
- 以用户为中心,以用户的需求与利益为基础:将任务化繁为简,使复杂的操作过程变得容易
- 日用品的设计:易用性
- 设计与社会
- 工具影响看法:自身个人,社会,世界
- 新技术及预测:影响的辨析——正向/负向
- 未来社会:
(1)海量信息:信息茧房?更加便利?
(2)未来之家:舒适之地?挫折之源?
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