逻辑:

  • 精华内容点:反刍
  • 自己的积累与思考:不断进步

精华内容:

  • 人类思考和解释的本质:心理模型和信息反馈(TEFCAS)
  • 心理模型的三个方面:
  1. 设计模型
  2. 系统表象(用户手册+产品资料)
  3. 用户模型
  • 要想用户建立正确的心理模型:必须开发适合用户的概念模型,包括产品的重要操作部位,且能够被用户所理解
  1. 操作原理显而易见
  2. 所有的操作动作都符合概念模型
  3. 产品的可视部分应该按照概念模型反映出产品的目前状态
  • 辅助设计的行动的七个阶段:初始目标决定正确方向,执行与评估为核心
  1. 确定目标
  2. 确定意图
  3. 明确行动意图
  4. 执行
  5. 感知外界状况
  6. 解释外界状况
  7. 评估行动结果
  • 设计原则:从执行和评估两个维度思考(本质是人与外部世界的自然特性)——>操作起来简单易行,得心应手==成功的设计
  • 可视性
  • 正确的概念模型
  • 正确的匹配
  • 反馈
  • 设计的原则细目:将任务化繁为简的七条原则
  1. 简化任务的结构
  2. 注重可视性,消除执行和评估阶段的鸿沟
  3. 建立正确的匹配关系

  1. 应用外界和头脑中的知识:内化知识,建立互补关系_外部世界的知识:自然且容易解释
  2. 利用自然和人为的限制性因素
  3. 考虑可能出现的人为差错

  1. 当无法做到时:标准化(标准化本质上是文化限制,用户的学习成本)
  • 计算机:变色龙
  • 用户操作:改变界面,不改变其实质——>通过试验,探索各种计算机系统,探索各种操作方法
  • 要设计可供探索的计算机系统:满足的三个要求
  1. 系统的每个状态下的可视性,操作的可能性,鼓励其探索新的操作方法
  2. 每一个操作所产生的结果:显而易见,易于解释,以便用户建立正确的心理模型——明白操作行为与结果之间的因果关系,至关重要
  3. 操作行为不能对结果进行无法挽回的损害

  • 以用户为中心的设计
  1. 设计原则:内涵==人与外部世界的自然特性来进行设计(人造物)
  2. 以用户为中心,以用户的需求与利益为基础:将任务化繁为简,使复杂的操作过程变得容易
  3. 日用品的设计:易用性
  • 设计与社会
  1. 工具影响看法:自身个人,社会,世界
  2. 新技术及预测:影响的辨析——正向/负向
  3. 未来社会:
    (1)海量信息:信息茧房?更加便利?
    (2)未来之家:舒适之地?挫折之源?

设计心理学一:日用品的设计相关推荐

  1. 摘自:《设计心理学3:情感设计》 — 〔美〕唐纳德·A·诺曼(Donald Arthur Norman)

    [三种运作层次:本能.行为和反思]· 人类是所有动物里最复杂的,拥有复杂的大脑结构.人类的很多偏好在出生时就已经具备,这是身体基本的自我保护机制.同时,我们还有一个强力的大脑系统,用来完成任务.创造和 ...

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  3. 情绪对使用产品的影响——读《设计心理学》

    女儿在学习驾驶,要考科目三了,回来叽叽喳喳一顿牢骚,说教练对她们的态度如何如何不好,简直比盖世太保还要凶恶三分. 哈哈,这让我想到了<设计心理学3--情感化设计>. 先从书中这个有趣的案例 ...

  4. 读书笔记2014第10本:《设计心理学》

    <设计心理学>这本书是与<给大家看的设计书>一起买的,本来是想让孩子了解设计知识的启蒙书,没想到发现对搞IT的也很有用,根据软件的需求设计用户界面时这些原则还是可以一用的.从书 ...

  5. 设计心理学读后的随想

    这两天翻阅了一下<设计心理学>这本书,触动颇大,遂写了这篇文章. 设计心理学的作者是唐纳德 诺曼,书中只要是通过对一些评论一些日用品的设计来阐述作者对于设计的一些看法. 我只看了日用品的设 ...

  6. 怎样解决外键约束_《设计心理学》|找寻“设计师”所遇的真正问题与解决之道...

    <设计心理学1>作者[美] 唐纳德·A·诺曼 .此书始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中.不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重 ...

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    买了本<设计心理学>,花了五天时间过了一遍,颇有感触.         作为一个有技术功底的人,原本对这些看似非技术其外的.但又非管理方面的内容不以为然,总觉得那是用户体验师考虑的事情. ...

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