Multiply节点
Multiply表达式接受两个输入,将它们相乘,然后输出结果。 Multiply只是个很简单的乘法节点,关键的是它可以接受颜色(Color)值,并且输出。
两个输入必须具有相同数量的值,除非其中一个值是单个浮点数。 在这种情况下,多通道输入的每个通道都乘以单个浮点值,并存储在输出值的单独通道中。
Item Description
Properties
Const A 如果没有外部的输入,A的默认值
Const B 如果没有外部的输入,B的默认值
Inputs
A 输入第一个值,相乘
B 输入第二个值,相乘
UE4的颜色取值是[0,1],所以两个颜色值(R1,G1,B1)Multiply(R2,G2,B2)=(R1*R2,G1*G2,B1*B2)。如果颜色的值超过1,那么颜色会更亮。
假如一个通道是0,那么与它相乘,结果也是0. 通道是1,结果就等于与之相乘的通道的值。所以这个节点可以实现PS的正片叠底的效果。假如你精通颜色的表示方式,就能更合理的利用这个节点。黑色的色素块无论和任何材质相乘,结果是黑色的;白色的像素块和任何颜色相乘,结果等于改颜色。






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