魔域-文字rpg(初学Java第四篇)
Zork
- 前言
- 游戏界面及特性介绍
- 一、Code Refactoring
- 二、Composition and Inheritance
- 1.继承
- 2.组合
- 三、I/O Streams
- 总结
前言
学习目标:本次学习讲初步涉及到Code Refactoring、I/O Streams、Composition and Inheritance等方面知识。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
游戏界面及特性介绍
游戏名:仙侠传
地图:
|拜火高窟|||十里田|——|餘杭村|//|無垠荒漠|| | ||玄鐵鎮|//|檾山仙市|——|玄玉藥房|北东 西南
道具系统: 四种不同道具,其中一种可以触发隐藏剧情
通关:15级通关
可存档读档;
附送大logo;
一、Code Refactoring
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
重构(动词):使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。怎样才算是合格的重构呢? 至少需要做到以下几点:
消除味道:一个重构应该是从识别一个坏味道(Bad Smell)开始,以消除一个坏味道结束,任何不以消除坏味道为目标的重构都是耍流氓。
始终工作:即重构定义中的“在不改变软件可观察行为的前提下”,说白了就是重构过程不能破坏甚至改变软件外在功能。
持续集成:不需要为重构单建分支,重构过程可以做到Feature开发在同一分支上持续集成持续交付。
随时中止:例如一个方法重命名,需要修改100个调用点,当改到50个的时候有个紧急的Feature,我可以随时暂停重构,立即切换到Feature开发上,且不需要回滚已做的重构。
断点续传:还是上边的例子,假如我已经完成了紧急Feature的开发,可以随时继续之前的重构,完成剩下50个调用点的重命名。
过程可逆:对于重构,经常有人会问:你怎么保证重构就会更好而不是更坏呢?重构的伟大就在于他跳出了对错之争,将关注点放到如何快速平滑安全的变化上,当然也包括反向重构。
根据重构定义所述,我将所有跟角色有关的代码利用继承和组合进行了重构,主要从creature、player、enemy中进行。
二、Composition and Inheritance
1.继承
继承:
“is-a”的关系;
B是基类A的一个派生类;
逻辑上要求:“一个B对象也是一个A对象”。(父类更通用,子类更具体)
功能:有了继承以后,我们定义一个类的时候,可以在一个已经存在的类的 基础上,还可以定义自己的新成员。
格式:class 子类名 extends 父类名 {}
优点:
提高了代码的复用性
提高了代码的维护性(通过少量的修改,满足不断变化的具体要求)
让类与类产生了一个关系,是多态的前提
缺点:
破坏封装,子类依赖父类
只能继承一个父类,必须包含所有方法,增加系统复杂性
复用父类方法
代码如下(示例-继承):
定义一个类 Car 来描述所有汽车通用的刹车行为 brake(),
然后通过某种方式(继承/组合)来为不同的型号的汽车提供不同的刹车行为。
public class Car {public void brake() {// 提供一个默认的刹车实现...}
}public class CarModelA extends Car {public void brake() {aStyleBrake();// A 风格的刹车行为}
}public class CarModelB extends Car {public void brake() {bStyleBrake(); // B 风格的刹车行为}
}
2.组合
组合:
“has-a”关系;
类C中“有”成员变量k,k是类D的对象,则C和D是复合关系;
一般逻辑上要求:“D对象是C对象的固有属性或组成部分”。
功能:使用组合需要在当前类C中建立成员变量k,且变量k得是类D的对象
格式:
class 子类名
private 其他子类名 成员变量
优点:
不破坏封装,整体和局部耦合度低
支持扩展,随意增加复合类
动态选择复合类方法
缺点:
- 容易产生过多的对象,且为了能组合多个对象,必须仔细对接口进行定义。
代码如下(示例-复合):
// 先写接口
public interface IBrakeBehavior {public void brake();
}public class AStyleBrake implements IBrakeBehavior {public void brake() {aStyleBrake(); // A 风格的刹车行为}
}public class BStyleBrake implements IBrakeBehavior {public void brake() {bStyleBrake(); // B 风格的刹车行为}
}public class Car {protected IBrakeBehavior brakeBehavior;public void brake() {brakeBehavior.brake();}public void setBrakeBehavior(final IBrakeBehavior brakeType) {brakeBehavior = brakeType;}
}
三、I/O Streams
Java.io 包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。
Java.io 包中的流支持很多种格式,比如:基本类型、对象、本地化字符集等等。
一个流可以理解为一个数据的序列。输入流表示从一个源读取数据,输出流表示向一个目标写数据。
Java 为 I/O 提供了强大的而灵活的支持,使其更广泛地应用到文件传输和网络编程中。
代码如下(示例):
public static final String PLAYER_ARCHIVE_FILE = "res/archive.player"; //角色存档public static final String PLACES_ARCHIVE_FILE = "res/archive.places"; //地点存档public static final String BAG_ARCHIVE_FILE = "res/archive.bag"; //背包存档/*** 读档*/@SuppressWarnings("unchecked")private void readArchive() {File playArchive = new File(PLAYER_ARCHIVE_FILE);File placesArchive = new File(PLACES_ARCHIVE_FILE);File bagArchive = new File(BAG_ARCHIVE_FILE);if (!playArchive.exists() || !placesArchive.exists()) {println("错误存档不存在或者不完整,请检测" + PLAYER_ARCHIVE_FILE + "以及" + PLACES_ARCHIVE_FILE + "以及" + BAG_ARCHIVE_FILE);return;}try (FileInputStream fis = new FileInputStream(playArchive);FileInputStream fis2 = new FileInputStream(placesArchive);FileInputStream fis3 = new FileInputStream(bagArchive);ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);ObjectInputStream ois2 = new ObjectInputStream(fis2);ObjectInputStream ois3 = new ObjectInputStream(fis3)) {player = (Player) ois.readObject();currPlace = (Place) ois2.readObject();bag = (ArrayList<String>) ois3.readObject();} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}/*** 存档*/private void archive() {File playerArchive = new File(PLAYER_ARCHIVE_FILE);File placesArchive = new File(PLACES_ARCHIVE_FILE);File bagArchive = new File(BAG_ARCHIVE_FILE);try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(playerArchive);ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);FileOutputStream fos2 = new FileOutputStream(placesArchive);ObjectOutputStream oos2 = new ObjectOutputStream(fos2);FileOutputStream fos3 = new FileOutputStream(bagArchive);ObjectOutputStream oos3 = new ObjectOutputStream(fos3)) {if (!playerArchive.exists()) {playerArchive.createNewFile();}if (!placesArchive.exists()) {placesArchive.createNewFile();}oos.writeObject(player);oos2.writeObject(currPlace);oos3.writeObject(bag);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}println("正在存档...成功!");}
总结
此次项目和Presentation使我了解了很多东西,对java知识有了更深一步的了解,不过希望两个星期回顾的时候还能看得懂自己的代码,对Composition、I/O Streams的用法两天之后再回头看一次。
魔域-文字rpg(初学Java第四篇)相关推荐
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... ...
- Tetris(初学Java第六篇)
欢迎来到bruno的blog. Tetris 应用介绍 El-Tetris算法 单元测试 总结 Tetris 此次项目学习涉及了多方面的知识,如:单元测试,AI算法基础,注解等方面. 应用介绍 在El ...
- 初学Java接口四(猫狗跳高案例)
package JieKou; /* 猫狗案例,加入跳高的额外功能 猫狗案例: 具体事物:猫.狗 共性:姓名,年龄,吃饭 分析:从具体到抽象 猫: 成员变量:姓名,年龄 构造方 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物人物特效
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的--人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几 ...
- JAVA红石_【Mc我的世界红石研究日记】第四期:红石基础元件(四)——JAVA版基础篇...
Hello,大家好,欢迎来到Mc元气工作室!本期给大家带来Mc我的世界红石研究日记·第四期!版本:JAVA1.14.3. 第三期答题互动答案 以下哪一个选项被红石比较器检测出的红石信号与其他三项不同? ...
- JAVA基础 第四篇:int型、double型中的几个极限值(最值)
我们初学JAVA时,首先接触到的数值类型为:int型.double型,伴随着学习的深入,我们发现这两个数值"不够用",因此我们先后接触了float.Long.BigInteger. ...
- Java 丢手绢游戏 求和_丢手绢游戏作文(共四篇)
丢手绢游戏作文(共四篇) 篇一: 丢手绢是个很有趣的游戏.一大群小朋友围成一个圈,选一个小朋友,让他来丢手绢.把手绢丢在哪个小朋友后面,如果那个小朋友不知道自己的后面有手绢的话,就抓住了.如果知道自己 ...
- Java培训四个月能学会吗?
我觉得,完全零基础学不太会-太难了. 你可以花8个月去自学,如果时间允许的话.我就是这样做,也找到了工作. 学习路线: 这篇文章是为了介绍自己自学用过的Java视频资料.全部来自传智播客旗下的黑马程序 ...
- 初学Java (不要再删了!!!)
前言 这是我学Java时的作业.大概用了半个月时间.之前写出来一篇篇放到QQ空间,现在总结到一块.内容很多,都是Java基础内容.有很多写好的代码.有个朋友请教Java内容.我就把作业给她看,备她使用 ...
最新文章
- 我对自动化测试工程师招聘的建议
- ASP.NET MVC 导入Excel文件
- tcp/ip通信中udp头部结构udphdrp-check校验计算
- python爬虫正则表达式实例-使用正则表达式进行页面提取
- avcodec_send_packet()函数与avcodec_receive_frame()函数
- access中判断回文的代码_LeetCode 第九题 回文数
- (C语言)最长公共子串
- GDAL库三个读取Jpeg2000格式驱动测试
- LeetCode 712. Minimum ASCII Delete Sum for Two Strings
- LVS详解(二)——LVS工作模式
- 微信支付小程序开发php,关于微信小程序进行微信支付的步骤
- python深拷贝和浅拷贝的区别_python 深拷贝与浅拷贝的区别
- DateUtils 工具类
- 《幸福的勇气》笔记四——自立就是摆脱“自我”
- 《动手学深度学习》组队学习打卡Task5——卷积神经网络进阶
- 2023年春节放假时间安排计划用哪一提醒备忘软件记录?
- 2013年第三季度总结报告
- Matlab验证码识别
- 美国软件公司Salesforce获得区块链反垃圾邮件解决方案专利
- TX Text Control文字处理教程(4)标记文本域