游戏中的世界观可以完全脱离实际生活,因此我们可以看到各种的虚拟世界。在这些虚拟的游戏中,游戏画面会展现给玩家一定的空间感,而环境音效则可以让这种空间更为完善和生动。

环境音效是整个游戏中持续时间最长的游戏音效。当玩家进入某个场景时,音频引擎将自动播放这个场景的环境音效,直到离开这个环境位置。而这些环境音效也是按照一定的规则来回放,目的是模拟出更“自然” 的场景氛围。常见的环境有如下几种:

自然环境

自然环境音效是指大自然中的各种声音。包含天气的声音,如:刮风、下雨、打雷、闪电,还有特定地区发出的声音,如:火山里岩浆的流动、小溪潺潺的流水声、海浪拍打岸边以及生活在自然界当中各种动物的叫声。

在游戏中设计更多的自然环境音效,能够烘托场景氛围,表现不同的季节、不同的地域,使得画面更加有感染力。同时给与玩家更多的心理暗示,使得游戏世界更为自然。如:在海边玩家会听到海水拍打沙滩的哗哗声、海鸥的叫声、轻轻的海风声;而到了山林便能听到山林里的鸟叫、轻微的动物叫声、瀑布的哗哗声、细细的风声;玩家到了冰天雪地的场景,会听到呼呼的让人感到冰冷刺骨的风声、积雪从树上落下树枝颤动的声音等等。

人文环境

人文环境指的是由人类文明而产生的环境声音。 人文环境音效包含了人自身活动而发出的声音,如:学校里朗朗的读书声、公共办公区的键盘的点击声、电话声、讨论声、候机大厅里面的广播声、吵杂的人群说话声、铁匠打铁、商家在吆喝等。也包含了 因人类文明制造各种的物体所发出的声音如:工厂里机各种叮叮当当的机械声、城市里马路上汽车飞驰的声音、码头轮船的汽笛等。

人文环境音效一切与人相关。比如中国仙侠类游戏常见的城镇场景,玩家到达喧闹的大街上,过往的行人、马车、各类商家的叫卖声。玩家到达酒店:酒馆里店小二的吆喝声,众人理论划拳的吵杂声, 碰杯的声音等。 玩家到达城门顶上:旗帜在风中呼呼的飘扬,战鼓声,士兵们巡逻整齐的脚步声。玩家进如铁匠铺:雄雄的火焰声,锻造敲打金属声,烧的通红的金属遇见冷水的淬声。

魔幻环境

人类文化发展,加上艺术家的想象力,塑造出的一种客观不存在的、但又有人型形象的主体与客体构成的虚拟世界,这些虚拟世界往往还能够体现出人的社会矛盾与价值观念,也可以说是人类真实世界的再创造与夸张。魔幻题材最初出现于文艺作品与绘画作品中,如我国的四大古典名著《西游记》 便是一部魔幻题材的文学作品。书中描述的大量内容,如天宫、 地府、 海底龙宫等现实生活没有的场景。早期艺术家的想象力大多体现在文学作品与绘画作品中,文学作品只能通过文字描述,让读者自己去想象。而绘画艺术已经可以把抽象的事物具象化,但是也仅仅停留在视觉上。

而如今电影和动画的出现, 使得魔幻世界能以更完整的形式展现在人们面前。 在听觉方面, 我们也可以创造各种音响以描述这些魔幻场景,如:玩家到达天宫,可以设计一混响较大的风声, 烘托出空旷、 虚无的感觉;而玩家到达幽冥地府, 则可以设计一些恐怖的妖怪惨叫声、 岩浆的翻滚的声音以及火焰燃烧的声音等。

科幻环境

什么是科幻呢?用幻想的艺术形式,根据现阶段的科学技术远景以及社会发展的趋势, 对人类未来生存的世界以及生存空间的想象,从而产生的各种文艺形式。尽管,科幻与魔幻都是想象力的产物,但是他们有着完全不同的侧重点,科幻题材更多的是侧重于表现科学技术。科幻环境中常出现的物体,如:人工智能、外星人、宇宙飞船、各种机器人、精密仪器以及大型的机械等。像激光、能量光柱特效等等这些都是典型的科幻事物。科幻环境音效则完全靠想象来设计,比如玩家达到一个宇宙飞船的内部,我们通过想象,可以加入引擎的轰鸣声, 表现机密仪器电子音等等。
 
       以上就是小编对环境音效的分类,游戏的环境是客观存在的,并且在游戏中发挥着极其重要的作用,因为他可以体现出画面的地域性、文化性,还可以使一些特殊场景体现出特殊的意义。

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