By:里卡多·维亚纳(Ricardo Viana)

3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”的第二部。这个模型最终还使用了Blender 的Cycles渲染器(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)进行渲染。

使用工具:

ZBrush,Substance Painter和Blender,Cycles渲染器

最终设计

现在,这只猩猩拳击手的外形已经接近完成,接下来就可以开始服装和配饰的工作。我寻找了一些游戏格斗角色作为参考,请注意,我已根据朋友的建议调整了设计,然后修改了圆形的四肢和身体的轮廓。请记住,参考资料是为了帮助我们解决设计问题,但是最终的结果应该遵循我们的设计。

目前,模型的这些颜色只是暂时的,但请注意他胸部的圆形以及在脸上绘制颜色形状的方式,如果确定轮廓形状,我会保留这些值。

参考资料中有《街头霸王》中的角色维克托·沙加特,《Charlie Bone》系列,《拳皇》系列Joe Higashi和泰拳王播求(buakaw)。

雕刻完善最终设计

所有的设计都已经完成,现在要确定的是最终渲染的效果。清理好所有的模型效果之后,我细化了一些东西:例如次要形状和解剖结构的细节。这样可以保证身体的解构整洁并且不会影响整体的形状。ZBrush屏幕截图显示了中层细节,例如右臂上的疤痕以及臂和腹部的褶皱。

这样,我在它的身体和道具上添加了一些更细微的细节,比如身体上的一些疤痕和毛孔等,道具上的一些划痕,磨损等。

最终结果

这是我们的最终结果!正如我之前提到的,我将详细步骤保持在细节上。使用Substance Painter,在纹理化步骤中处理这些较小的细节时,我感到更自在。由于我们不需要将这些应用于位移修改器,因此它通常可以完美地与法线贴图和粗糙度/基础颜色贴图一起使用。对于身体基础,我使用头发颗粒在微观层次上进行了详细说明。中间细节的缺乏有助于保持基本形状的坚固,而微观细节则为最终结果增加了可信度。

请注意,较大的形状看起来很坚实,缩放后可以看到微观细节,表面之间的对比度优先考虑整体印象。

最重要的秘诀-保持简单

这听起来很明显,但是对于简洁的设计而言,关键是要做到这一点。注意不要太简单并制作平坦的彩色表面,多样性非常重要。您应该重点关注同质性的印象。设置基色,然后主要在混合模式下使用。专注于颜色,然后再分散其他地图的注意力。请注意整体看起来均匀,但是放大后您会看到表面有些复杂。

以上就是Renderbus瑞云渲染农场整理发布的《使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)》一文,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/zbrush-substance-painter-blender-2


相关阅读推荐:

使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(1)

【渲染教程】在ZBrush中雕刻逼真的海盗(上)

【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(上)

使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)相关推荐

  1. VR制作中必须踩的坑365之037(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)Maya / ZBrush / Substance Painter倒来倒去

    VR制作中必须踩的坑365之037(oculus2.UE4.UE5.VR记录一年的踩坑之旅)Full 3D GAME ASSET workflow ( Maya / ZBrush / Substanc ...

  2. Substance Painter实时角色制作视频教程

    持续时间2h 包含项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中文字幕(机译) 大小:5.63G Substance Painter实时角色制作视频教程 信息: 本教程旨在为一个实时角色解决实体 ...

  3. 【3D游戏建模全流程教学】使用ZBrush、Blender创建风格化的女孩和科幻宇宙飞船

    在本教程中,我将解释创建太空3D 插图的过程,从概念开始,在 ZBrush 中雕刻,使用 Blender 建模,在 Maya 中重新拓扑和 UV,以及使用 Substance Painter 应用纹理 ...

  4. Blender和Substance Painter复古相机创作学习教程

    时长2h 30m 1280X720 MP4 大小解压后:2G 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) Blender 3D和Substance Painter中的复古相机创作 ...

  5. Blender+Substance Painter全流程制作真实的机器人学习教程

    MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:44节课(10h 52m) |大小解压后:9.9 G ...

  6. Blender与Substance painter制作三维手枪

    你会学到: Blender和Substance painter的基础知识 建模 纹理制作 烘焙 Uv展开 Boolens和斜角修改器 如何制作游戏准备枪 课程获取:Blender与Substance ...

  7. Blender和Substance Painter制作科幻装甲视频教程

    Blender和Substance Painter制作科幻装甲视频教程 时长7小时 1280X720 MP4 题目:<技能共享>--用Blender和Substance Painter绘制 ...

  8. Maya次世代武器全流程 Maya低模zbrush雕刻高模substance painter上材质贴图讲解

    Maya次世代武器全流程 Maya低模zbrush雕刻高模substance painter上材质贴图讲解(更新中) 祝大家学习愉快!·

  9. BlenderSubstance Painter流程:高模(Blender/Substance Painter)

    烘焙法线贴图:Substance Painter

最新文章

  1. 使用canvas操作图像
  2. 分享预告:「数据安全问题」+「 股权与期权」
  3. hbase scan超时设置_深入浅出HBase系列(二)
  4. golang new与make的一点区别理解
  5. skip-gram模型介绍及代码
  6. JAVA 反射机制 获得 private 变量
  7. 保存的离线网页总是自动跳转
  8. 数据仓库--事实表和维度表
  9. vue的UI框架之有赞移动端vant-ui
  10. 软件测试组工作计划,测试组长工作计划(共10篇).doc
  11. Linux程式设计入门 - fork, pthread, and signals
  12. matlab 绘制有向图、无向图、有权有向图、有权无向图以及查找最短路径
  13. 移动用户体验设计:iOS APP体验设计
  14. 在同一局域网中使用电脑访问手机内容
  15. nodeJS生成随机token
  16. Java生成二维码与解码二维码
  17. 【Python | opencv+PIL】常见操作(创建、添加帧、绘图、读取等)的效率对比及其优化
  18. jenkins使用自定义方式结合k8s实现ci/cd-后端实战
  19. 计算机考研复试要带什么证书,除了埋头复习,你还需要做这些…
  20. 计算机桌面的图片要点开才可以看,我的电脑直接双击图片打不开,需要右键开启方式里选择图片检视器才可以,请问有什么方法修改一下?...

热门文章

  1. 金婚之旅,沉思微积分演变历史
  2. 绿标认证域名怎么操作的,需要提供什么
  3. 录ppt的时候录光标_如果在录制PPT时不小心将鼠标的光标录入画面,通过以下哪个操作可以取消光标效果_________。...
  4. 【产品志】我的工作环境分享
  5. 天猫双11背后:阿里云全球最大混合云再创记录
  6. 一份黑叔的简历,请注意查收!
  7. 值得学习的C++开源项目(转)
  8. android向本地写入缓存
  9. 人工智能 | ShowMeAI资讯日报 #2022.06.04
  10. 特斯拉Model3为什么要在车内装摄像头?