Civilization V and Beyond Earth

引言

最早接触文明系列是在高中机房,当时搞OI竞赛的时候闲来无事就找出一些配置要求比较低的游戏来玩。玩得最多的就是ArmorGames上的Flash小游戏,现在的Portal就是采用的当时一个小游戏的点子。因为从小就喜欢玩三国志、三国群英传等战旗策略类游戏,但机房的烂机器又跑不起来,网上搜了搜发现文明2应该很合胃口,从此就入了文明这个大坑= =

文明2的画面非常简陋,但并不妨碍它是一款优秀的游戏。缺乏娱乐方式的我当时每次都能玩到机房关门,不过具体的游戏内容已经完全记不清了。这个学期,开始放下暴雪游戏,在Steam上接触了很多优秀的游戏,打开了新世界的大门。趁着黑色星期五,我入了文明5大包,39元,真是太超值了。到现在已经玩了88小时了,是我在Steam上投入最多的游戏,深刻体会了什么叫做“下一回合”,什么叫有毒。

文明5

我玩文明5是从最低难度开始,每赢一把就提升一个难度,后面基本上都是标准大小的地图,8个文明。中间穿插了一把剧情模式。

就像学习一样,只有让自己走出舒适区,迎接挑战,才能快速提高。难度不断提升,我也遇到各种问题,TJ了好几把,被周围的国家打得不要不要的,或者没控制好平衡,养虎遗患,或者没控制好笑脸,连铺数城发展停滞。遇到问题才有动力去深入了解这个游戏,于是我先把游戏内的百科读了一遍,培养了基本的概念和常识;然后在百度贴吧中把置顶帖读完了,了解了基本的理论,才开始有了游戏的规划;最后在塞爱维读了一些进阶理论,发现了游戏中近似于作弊的方法,加上B站看杆菌的神级速刷视频,自己过了神级难度。

我过Immortal难度是岛图加上威尼斯,真是感受到了威尼斯全新的打法,就是买买买,毫无疑问最后是外交胜利。

最后过神级难度的时候其实我已经厌倦了文明的模式。虽然它能给我带了巨大的成就感,看着自己的文明不断发展本身就是一种莫大的享受,运筹帷幄,满足了从小的领袖梦想。但游戏毕竟是游戏,有规则就有漏洞,AI的弱智只能靠开局变态般的多一个移民来弥补。于是,不耐心的我选择擂台图,给AI设定威尼斯,我用埃及战车Rush战术100T搞定。

总结下来,我对文明5的理解应该算是基本入门了,随着过了神标,读完了一些可以利用的近似作弊的方法,对文明5也丧失了兴趣,开始入坑文明:太空。

文明:太空

这个续作要119,确实让我肉疼了好久,但鉴于它是文明,收藏价值已经回本了,于是在元旦打折的时候入手了。

文明太空我只玩了两把,也就是前两个难度。一把接触胜利,一把乐土胜利。第二把打完,我才对这个游戏有了一个基本的认识。的确,背景设定和传统系列差异太大,上手需要一定的时间。不过说回来就是两个东西差异大:科技树和胜利方式。环形科技网因为和现实世界的科技区别太大,架空设定太多,导致理解困难,而且也没有动力去深入了解。在文明5中,发现造纸术、化肥、互联网,能让我兴奋许久,因为这是真真切切、实实在在的伟大发现,而文明太空中的科技发现,让我感觉只是“哦,我能造一些新的东西了”。胜利方式倒是这个版本最大的亮点了。从三种倾向性,到乐土胜利、解放胜利等,让玩家深入地思考,步入太空的地球文明该何去何从。但说实话,表现形式并不吸引人,接触胜利就是造个信标坚持几十回合,乐土胜利就是安置20个地球人,我辛苦奋斗300个回合结局就只是这个?跟文明5的成就感差距太大了。对,就是成就感,这是这个版本最大的败笔。文明5我扮演中国,我的子民生活在北京、上海、南京,我征服的是美国,我建造的奇迹是长城,我的部队是诸葛连弩,我的科技已经发展到了原子科学,这是何等的成就感,不用胜利,本身的过程已经让我十分满足了。而太空版本呢?这是个什么文明,什么城市,什么对手,什么科技,什么建筑,什么奇观?跟我有什么关系呢?好无聊啊,这就是我刷了两把最主要的感受。

文明5弃坑是因为AI的问题,游戏本身质量极高。而太空,则是因为游戏质量确实不敢恭维,阴郁单调的色调,缺乏彩色配图,缺乏真实感,缺乏成就感,缺乏挑战。所以,我还未过最高难度的阿波罗计划就放弃了。

结语

文明5强烈建议体验一下,不夸张地说,确实是我体验过的最好的游戏;而太空就算了。但最后要强调,文明5杀时间利器,我经常搞到凌晨4、5点,严重影响生活,过了最高难度,体验过了,就及时弃坑吧,搞清楚了还继续重复同样的东西就只是浪费时间了。

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