一、 实验目的与要求
1.练习使用适配器模式。设计相关的模拟场景并进行实施,验证模式特性,掌握其优缺点。
2.实验结束后,对相关内容进行总结。
二、实验内容
1.模式应用场景说明
现在喜欢上网的年轻人越来越多,而家里面的电脑满足不了玩游戏的性能,我们一般都到网吧去玩,而网吧里的电脑,它是一个云端电脑,因为每次开机的时候就像新的一样。而我们可以在里面选择是进入AMD的电脑,还是英特尔的电脑?这个可以使用适配器模式进行解决。我们只要有云端电脑进入选择就行了
2.应用场景类图

3.实现代码与解释
3.1目标抽象类云端电脑

package 适配器模式;public interface 云端电脑 {public void open();     public void playGame();
}

3.2适配者类代码AMD

package 适配器模式;public class AMD {public void openAMD() {System.out.printf("AMD开机");}public void gameAMD() {System.out.println("用AMD电脑端玩游戏");}
}

3.3 适配器类代码

package 适配器模式;public class AMDPc extends AMD implements 云端电脑{public void open(){System.out.println("云端电脑: ");super.openAMD();}public void playGame() {System.out.println("云端电脑: ");super.gameAMD();}
}

3.4用户部分代码

package 适配器模式;public class Client {public static void main(String args[]) {云端电脑 computer;computer=(云端电脑)XMLUtil.getBean();computer.open();      computer.playGame(); }
}

3.5 辅助代码

4.结果及分析

三、实验总结
适配器模式,就是作为两种不相互兼容的物体之间的桥梁, 适配器模式主要有两种类型,一种是类适配器模式,主要通过继承来实现适配器功能;一种是对象适配器模式,通过组合来实现适配器功能。可以设置一个目标,抽象的一个适配器类,一个是配置类和一个用户。通过适配器类,将目标抽象类实现适配者类的功能。展示给用户

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