Unity游戏开发之游戏动画(模型动画制作及导入)
一. 简单制作3D角色
- 在stream中下载Fuse软件
- 在Fuse中制作人物,导出模型为OBJ格式(注意:这里导出目录必须为英文路径,否则只能导出空的OBJ文件)
- 压缩Obj文件为zip格式
- 打开Mixamo网站:https://www.mixamo.com/
- 点击右侧
UPLOAD CHARACTER
按钮,导入zip文件。 - 绑定骨骼,等待2~3分钟
- 绑定完成
- 选择动作,调整参数,点击Download导出,导出为fbx for unity。下载动作包同理,选择T-pose下载,下载后解压压缩包即可。
二、导入3D模型
- 将文件直接拉到Assets文件夹下。
- 将模型拉入场景,可以看到,模型未正确显示
- 点击模型文件中的Material选项,点击
Extrac Textures...
,在Asserts下新建文件夹,将纹理提取到该新文件夹。 - 弹出窗口,说明系统要对法线贴图做单独的处理。点击
fix now
。
现在可以看到模型正确显示。 - 导出材质,点击
Extract Materials...
,新建文件夹Material,导出到文件夹中。 - 选择材质,注意材质类型是Opaque(不透明材质),而不是Transparent(透明)
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