window.οnlοad=function(){

var Canvas=document.getElementById("canvas");

var cxt=Canvas.getContext("2d");

var bg=new Image();

//你指定了图片的地址,但是图片的加载是需要时间的

bg.src="../img/2-14020314314A26.jpg";

//执行完上面一行,马上就开始画这个图

//虽然bg这个对象有了,但是图片还没有加载完成,因此画的时候什么都没有

cxt.drawImage(bg,0,0);

};

改成这样:

window.οnlοad=function(){

var Canvas=document.getElementById("canvas");

var cxt=Canvas.getContext("2d");

var bg=new Image();

//先指定一个回调函数,图片加载好之后自然会回来执行

bg.onload = function () {

cxt.drawImage(bg,0,0);

};

//加载图片,完成后执行刚才的函数

bg.src="../img/2-14020314314A26.jpg";

};

感兴趣的话可以来看看我的Gorgeous.JS。

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