Three.js - 通过 AnimationMixer混合器解析骨骼动画
1、骨骼动画原理
骨骼包括骨架和骨头,在three.js
中,骨骼模型是SkinnedMesh
就是具有骨架Skeleton
和骨头bones
的网格Mesh
,骨骼网格可以控制几何体Geometry
的顶点生成骨骼动画。
因此,要实现骨骼动画就需要先创建骨架和骨头,这一般可以通过3D建模软件自动生成,因此three.js
只需要负责解析即可,但是也需要了解骨架和骨头所组成的数据结构。
1.1、创建一个手臂
1.1.1、Bone骨头对象
THREE.Bone
是骨头关节,是骨骼Skeleton
的一部分,THREE.Bone
继承自Object3D
对象,因此可以完全等同于THREE.Object3D
对象,仅仅是语义上的区别,通过THREE.Bone
对象可以构建一个树结构,用来描述骨骼的各个关节的联系。一个父关节可以有多个子关节,父关节vertex
的变化,可以带动子关节的变化。
如下面的代码创建各个骨关节,然后创建一个骨骼系统:
var bones = [
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