安卓MediaCodec支持的音视频格式

视频格式

public static final String MIMETYPE_VIDEO_VP8 = "video/x-vnd.on2.vp8";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_VP9 = "video/x-vnd.on2.vp9";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_AV1 = "video/av01";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_AVC = "video/avc";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_HEVC = "video/hevc";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_MPEG4 = "video/mp4v-es";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_H263 = "video/3gpp";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_MPEG2 = "video/mpeg2";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_RAW = "video/raw";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_DOLBY_VISION = "video/dolby-vision";
public static final String MIMETYPE_VIDEO_SCRAMBLED = "video/scrambled";

音频格式

public static final String MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB = "audio/3gpp";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB = "audio/amr-wb";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_MPEG = "audio/mpeg";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_AAC = "audio/mp4a-latm";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_QCELP = "audio/qcelp";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_VORBIS = "audio/vorbis";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_OPUS = "audio/opus";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_G711_ALAW = "audio/g711-alaw";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_G711_MLAW = "audio/g711-mlaw";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_RAW = "audio/raw";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_FLAC = "audio/flac";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_MSGSM = "audio/gsm";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_AC3 = "audio/ac3";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_EAC3 = "audio/eac3";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_EAC3_JOC = "audio/eac3-joc";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_AC4 = "audio/ac4";
public static final String MIMETYPE_AUDIO_SCRAMBLED = "audio/scrambled";

由于mp3的编码格式是有版权的,且实现不一,安卓原生没有给我们提供,所以我们安卓原生硬编解码使用最多的是mp4+aac的封装格式

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PCM编码成AAC

上一节中我们已经通过MediaCodec将AAC解码成了pcm并保存到了sd卡中,现在我们将pcm通过io流读取出来,再放入到MediaCodec中重新编码成aac文件

构建编码类型的MediaCodec

/**手动构建编码Format,参数含义:mine类型、采样率、通道数量*设置音频采样率,44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025*/
MediaFormat encodeFormat = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", 44100, 2);
encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
//比特率 声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标
encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
//最大的缓冲区大小,如果inputBuffer大小小于我们定义的缓冲区大小,可能报出缓冲区溢出异常
encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 1024 * 8 * 8);//构建编码器
encodeCodec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
//数据格式,surface用来渲染解析出来的数据;加密用的对象;标志 encode :1 decode:0
encodeCodec.configure(encodeFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);

依旧是通过同步的方式来构建,具体流程上节已经说到,即开启while循环,在循环中

dequeueInputBuffer -> queueInputBuffer填充数据 -> dequeueOutputBuffer -> releaseOutputBuffer显示画面

我们的pcm流编码成aac流之后,还要添加ADTS头部才能播放;整体代码如下:


/*** 将decode出来的pcm数据重新编码成aac格式,通过FileOutputStream写需要添加ADTS头部* mime:用来表示媒体文件的格式 mp3为audio/mpeg;aac为audio/mp4a-latm;mp4为video/mp4v-es*/
public class EncodeAACThread extends Thread {private Context context;private File pcmFile, newAACFile;private boolean hasAudio = true;private FileOutputStream fos = null;private FileInputStream fis = null;private MediaCodec encodeCodec;public EncodeAACThread(Demo5Activity demo5Activity) {context = demo5Activity;pcmFile = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "demo5.pcm");newAACFile = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "newAAC.aac");if (!pcmFile.exists()) {Toast.makeText(context, "请先解码数据再重新编码!", Toast.LENGTH_LONG).show();return;}try {newAACFile.createNewFile();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {super.run();if (!pcmFile.exists()) {return;}try {//pcm文件获取fis = new FileInputStream(pcmFile);fos = new FileOutputStream(newAACFile);/**手动构建编码Format,参数含义:mine类型、采样率、通道数量*设置音频采样率,44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025*/MediaFormat encodeFormat = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", 44100, 2);encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);//比特率 声音中的比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质量的一个指标encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//最大的缓冲区大小,如果inputBuffer大小小于我们定义的缓冲区大小,可能报出缓冲区溢出异常encodeFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 1024 * 8 * 8);//构建编码器encodeCodec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");//数据格式,surface用来渲染解析出来的数据;加密用的对象;标志 encode :1 decode:0encodeCodec.configure(encodeFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);MediaCodec.BufferInfo encodeBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();//用于描述解码得到的byte[]数据的相关信息//启动编码encodeCodec.start();/** 同步方式,流程是在while中* dequeueInputBuffer -> queueInputBuffer填充数据 -> dequeueOutputBuffer -> releaseOutputBuffer显示画面*/boolean hasAudio = true;byte[] pcmData = new byte[1024 * 8 * 8];while (true) {//所有的猪都运进猪厂后不再添加if (hasAudio) {//从猪肉工厂获取装猪的小推车,填充数据后发送到猪肉工厂进行处理ByteBuffer[] inputBuffers = encodeCodec.getInputBuffers();//所有的小推车int inputIndex = encodeCodec.dequeueInputBuffer(0);//返回当前可用的小推车标号if (inputIndex != -1) {Log.i(LOG_TAG, "找到了input 小推车" + inputIndex);//将MediaCodec数据取出来放到这个缓冲区里ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputIndex];//拿到小推车inputBuffer.clear();//扔出去里面旧的东西//将pcm数据装载到小推车里面int size = fis.read(pcmData);//audioExtractor没猪了,也要告知一下if (size < 0) {Log.i(LOG_TAG, "当前pcm已经读取完了");encodeCodec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);hasAudio = false;} else {//拿到猪inputBuffer.limit(size);inputBuffer.put(pcmData, 0, size);Log.i(LOG_TAG, "读取到了音频数据,当前音频数据的数据长度为:" + size);/*   int pts = inc++ * presentationTimeUs;Log.i(LOG_TAG, "当前时间戳计算为:" + pts);*///告诉工厂这头猪的小推车序号、猪的大小、猪在这群猪里的排行、屠宰的标志encodeCodec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, size, 0, 0);}} else {Log.i(LOG_TAG, "没有可用的input 小推车");}}//工厂已经把猪运进去了,但是是否加工成火腿肠还是未知的,我们要通过装火腿肠的筐来判断是否已经加工完了int outputIndex = encodeCodec.dequeueOutputBuffer(encodeBufferInfo, 0);//返回当前筐的标记switch (outputIndex) {case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED:Log.i(LOG_TAG, "输出的format已更改" + encodeCodec.getOutputFormat());break;case MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER:Log.i(LOG_TAG, "超时,没获取到");break;case MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED:Log.i(LOG_TAG, "输出缓冲区已更改");break;default:Log.i(LOG_TAG, "获取到编码后的数据了,当前解析后的数据长度为:" + encodeBufferInfo.size);//获取所有的筐ByteBuffer[] outputBuffers = encodeCodec.getOutputBuffers();//拿到当前装满火腿肠的筐ByteBuffer outputBuffer;if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {outputBuffer = encodeCodec.getOutputBuffer(outputIndex);} else {outputBuffer = outputBuffers[outputIndex];}//将火腿肠放到新的容器里,便于后期装车运走int outPacketSize = encodeBufferInfo.size + 7;//aac编码中需要ADTS头部,大小为7byte[] newAACData = new byte[outPacketSize];addADTStoPacket(newAACData, outPacketSize);//添加ADTS//从ADTS后面开始插入编码后的数据outputBuffer.get(newAACData, 7, encodeBufferInfo.size);//写入到字节数组中outputBuffer.position(encodeBufferInfo.offset);outputBuffer.clear();//清空当前筐//装车fos.write(newAACData);//数据写入mp3文件中fos.flush();//把筐放回工厂里面encodeCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false);break;}if ((encodeBufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) {Log.i(LOG_TAG, "表示当前编解码已经完事了");break;}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (encodeCodec != null) {encodeCodec.stop();encodeCodec.release();}if (fis != null) {try {fis.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if (fos != null) {try {fos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}/*** 添加ADTS头*/private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {int profile = 2; // AAC LCint freqIdx = 4; // 44.1KHzint chanCfg = 2; // CPE// fill in ADTS datapacket[0] = (byte) 0xFF;packet[1] = (byte) 0xF9;packet[2] = (byte) (((profile - 1) << 6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2));packet[3] = (byte) (((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11));packet[4] = (byte) ((packetLen & 0x7FF) >> 3);packet[5] = (byte) (((packetLen & 7) << 5) + 0x1F);packet[6] = (byte) 0xFC;}
}

通过MediaMuxer来输出AAC

此种方式不用我们手动添加ADTS头,使用MediaMuxer自动帮我们填充,但是由于MediaFormat是我们手动创建的,在MediaMuxer调用stop时会报错,所以我暂时在MediaCodec更换Format时对MdieaMuxer设置;这种方法总之不太靠谱,只是记录一下

/*** 将decode出来的pcm数据重新编码成aac格式,不通过FileInputStream写,通过MediaMuxer写出,不需要自己添加ADTS* mime:用来表示媒体文件的格式 mp3为audio/mpeg;aac为audio/mp4a-latm;mp4为video/mp4v-es*/
public class EncodeAACThreadV2 extends Thread {private Context context;private File pcmFile, newAACFile;private boolean hasAudio = true;private MediaMuxer audioMuxer = null;private FileInputStream fis = null;private MediaCodec encodeCodec;public EncodeAACThreadV2(Demo5Activity demo5Activity) {context = demo5Activity;pcmFile = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "demo5.pcm");newAACFile = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC), "newAAC2.aac");if (!pcmFile.exists()) {Toast.makeText(context, "请先解码数据再重新编码!", Toast.LENGTH_LONG).show();return;}try {newAACFile.createNewFile();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {super.run();try {//pcm文件获取fis = new FileInputStream(pcmFile);audioMuxer = new MediaMuxer(newAACFile.getAbsolutePath(), MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);/**手动构建编码Format,参数含义:mine类型、采样率、通道数量*设置音频采样率,44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025*/MediaFormat encodeFormat = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", 44100, 2);encodeFormat.se

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