C# Random类
C# Random 类是一个产生伪随机数字的类,它的构造函数有两种。
New Random();
New Random(Int32)。
前者是根据触发那刻的系统时间做为种子,来产生一个随机数字,后者可以自己设定触发的种子,一般都是用 UnCheck((Int)DateTime.Now.Ticks) 做为参数种子。
因此如果计算机运行速度很快,如果触发 Randm 函数间隔时间很短,就有可能造成产生一样的随机数,因为伪随机的数字,在 Random 的内部产生机制中还是有一定规律的,并非是真正意义上的完全随机。
Random 类中提供的 Next、NextBytes 以及 NextDouble 方法可以生成整数类型、byte 数组类型以及双精度浮点型的随机数,详细说明如下表所示。
方法 | 描述 |
---|---|
Next() | 每次产生一个不同的随机正整数 |
Next(int max Value) | 产生一个比 max Value 小的正整数 |
Next(int min Value,int max Value) | 产生一个 minValue~maxValue 的正整数,但不包含 maxValue |
NextDouble() | 产生一个0.0~1.0的浮点数 |
NextBytes(byte[] buffer) | 用随机数填充指定字节数的数组 |
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