Primiitive的删除,同样用于PrimitiveCollection.

let react = scene.primitives.add(new Cesium.RectanglePrimitive({//绘制矩形rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0),material : Cesium.Material.fromType('Dot')  //设置材质
}));//根据变量销毁
react.destroy();//销毁所有
scene.primitives.removeall(),//谨慎使用,可能删除不必要的primitive//删除Collection
this.chinaBoundary = new Cesium.PrimitiveCollection({destroyPrimitives: false
});viewer.scene.primitives.remove(this.chinaBoundary);
this.chinaBoundary.removeAll();

entity的删除,同样用于entityCollection.

// 根据entity(实体)对象删除
viewer.entities.remove(entity_obj)
// 根据ID删除
viewer.entities.removeById(entity_id)
// 删除全部
viewer.entities.removeAll()// 根据entity的ID 获取 entity实体对象
var entity_obj = viewer.entities.getById(entity_id)

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