因为大部分原生搭载macOS的机器比原生搭载Windows的机器贵,体验自然不一样。

说个有趣的事情。很多人觉得macOS系统自带流畅效果,比windows好多了,而且很多人不是道听途说的,而是亲身体会到的;而我想到macOS系统的时候,第一反应则是慢、卡。这也不是人云亦云的,而是切身感受到的。

其实事情很简单,对很多人来说,他们之前买电脑(通常是笔记本)的时候,因为不懂、被坑或者预算有限,入手了不怎么样的windows平台的笔记本,体验自然不算好,特别是常年使用之后;几年之后有钱了要换笔记本了,虽然不太懂,但是听说mac不错,于是换了之后发现果然不错,毕竟好多年前即便是MBA也标配SSD了(mac mini和iMac暂且论外,毕竟会买这俩的一般不是小白),于是就认定macOS比windows流畅多了。

因为大多数人的流畅是指动画而不是系统。

这玩意只能说各有各的喜好。我就很讨厌macOS过度设计的动画,最简单的例子是窗口最小化还得做个折叠的动画,打开还要做个展开的动画,真的很影响效率。还有虚拟桌面,macOS多桌面切换有个平滑的移动,win10是直接跳转。多桌面切换频繁的时候我真的很想把Apple的工程师恁死,我这种粗人就是想要指哪打哪,别浪费我时间。

还有很多时候Mac连动画都拖不动,体现在混合硬盘的iMac和用hd集成显卡的Mac mini/book。

众所周知intel时期的Mac mini和MacBook pro15/16寸都采用intel那个废物核显hd630及其前辈来渲染桌面,再加上Mac都是高分屏,Mac mini2018接俩4k显示器真的是划桌面都在卡,但macOS没给留任何动画的开关,逼得我买了core x外接一张574矿卡才解决问题。头铁的Apple直到m1出来都没给iris核显选项,让我很后悔选了mini而不是nuc8黑苹果。

至于MacBook pro更绝,不强制独显只开个Chrome的动画都在卡…开了强制独显续航骤减,属于是电车难题了,我在想Apple在开卖之前自己到底有没有用过。相比较之下,win10你只要有个核显有个固态内存8g就能用了,乱七八糟全家桶那是人的问题,不是系统的问题。

速度快不快取决于你采用什么方式安装软件。

Windows 10 之前,微软几乎不限制系统的访问,各种软件乱安装,例如往 Windows/System32 下复制dll文件,但是卸载的时候却不删除,导致Windows 系统快速膨胀。还有各种驻留进程,在浪费你的资源。

Windows 10 之后,使用市场安装软件,这样一来跟APP Store 一样,市场中的每一款软件都要经过微软审核。严格控制应用乱改系统,乱启动后台进程。卸载后干干净净。所以 Windows 10 如果全部在市场中安装软件,流畅度不输 macOS。

同理 macOS 使用 dmg 安装软件,也是乱改系统,乱在系统里面创建文件夹和产生文件,导致 /Library 目录膨胀,卸载后部分文件留在里面。例如 Adobe 在MacOS 上安装后,进入终端使用 ps | grep adobe 看一下,一堆进程。驻留并占用内存至少4G。

所以 adobe 只提供 dmg安装,不用 App Store , 他启动了很多驻留进程,这是苹果不允许的。但是adobe 不得不这么做,这些进程有些是预启动,可以加速adobe 软件,还有检查更新等等........

简而言之就是:

1.苹果的系统和硬件都是自家的,更便于优化整合。而Windows要运行在千千万万种设备上,兼容性导致它难以为一种硬件平台进行优化。

2.苹果对应用的限制更严格,应用不敢造次;而Windows和Android给了应用更大的权限,很多应用会投机取巧获得更多资源和权限。TG:li9047

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