生成

Generate

圆形 Circle

创建一个圆或圆环。

分形 Fractal

生成曼德布罗特和朱莉娅分形图像。所有的图案都是按照一定的数学规律生成的。

椭圆 Ellipse

绘制有厚度的椭圆。

吸管填充 Eyedropper Fill

使用图层样本颜色对图层着色。

镜头光晕 Lens Flare

生成合成镜头光晕效果。类似于 Ps 的镜头光晕滤镜。

CC Glue Gun

胶水喷枪效果。通过设置关键帧,实现可液化的描边动画效果。

Brush Position 画笔位置

Stroke Width 描边宽度

Density 密度

Time Span(sec) 时间跨度:代表描边存在的时限。如果为 0,则表示描边一直存在。

Reflection 反射:可增强描边的立体感。

Strength 力量

Style 风格

--Paint Style 绘画风格:Plain 简单的、Wobbly 摆动的。

--Wobble Width 摆动宽度

--Wobble Height 摆动高度

--Wobble Speed 摆动速度

Light 灯光

Shading 底纹

CC Light Burst 2.5

光线缩放 2.5 效果。基于源图层的慢体积灯光模拟器。

Center 中心

Intensity 强度

Ray Length 光束长度

Burst 爆发

Halo Alpha 光晕 Alpha

Set Color 设置颜色

Color 颜色

CC Light Rays

光束效果。模拟从图层像素来的光线耀射。

Intensity 强度

Center 中心

Radius 半径

Warp Softness 弯曲柔和度

Shape 形状:Round 圆形、Square 方形。

Direction 方向

Color from Source 来自源图像颜色

Allow Brightening 允许变亮

Color 颜色

Transfer Mode 传递模式

CC Light Sweep

光线扫描效果。模拟光束照射在图层上的扫光效果。

Center 中心

Direction 方向

Shape 形状

Width 宽度

Sweep Intensity 扫描强度

Edge Intensity 边缘强度

Edge Thickness 边缘厚度

Light Color 灯光颜色

Light Reception 光感受作用

CC Threads

线状效果。产生交叉线效果。

Width 宽度

Height 高度

Overlaps 重叠

Direction 方向

Center 中心

Coverage 覆盖

Shadowing 阴影

Texture 纹理

光束 Beam

显示一束光。

填充 Fill

使用颜色填充路径。

网格 Grid

渲染网格。

单元格图案 Cell Pattern

创建单元格图案。

写入 Write-on

又称书写。将点线描绘到图层上。常用于查看表达式结果。

勾画  Vegas

围绕图像等高线和路径绘制航行灯。

四色渐变 4-Color Gradient

创建四种混合色点的颜色渐变。

描边 Stroke

对蒙版轮廓进行描边。

无线电波 Radio Waves

生成正在扩展的形状。波浪类型有多边形、图像等高线、蒙版等。

梯度渐变 Gradient Ramp

又称渐变。创建颜色的渐变,有线性和径向两种类型供选择。

棋盘 Checkerboard

在 Alpha 通道中创建棋盘图案。黑色表示镂空。

油漆桶 Paint Bucket

用于 RGB 和 Alpha 的油漆桶。

涂写 Scribble

涂写蒙版,常用于模拟手绘的线条。

音频波形 Audio Waveform

显示音频层的波形。

音频频谱 Audio Spectrum

显示音频层的频谱。

高级闪电 Advanced Lightning

创建闪电。可对传导率状态设置关键帧。

点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“生成效果”详细说明。

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