Unity + VRTK4中有关Canvas和VR兼容性的报错
报错内容是“A Canvas named "Canvas" with a render mode of ScreenSpaceOverlay is being used while VR is also enabled. This Canvas will continue to incur a rendering cost, but will not be visible while in VR. Is this intentional?”
........我当然是intentional。。。。。。。。
这个问题昨天保存项目的时候还没有出现,添加Canvas也很顺利,今天突然出现了这个问题,意思是你既添加了个UI的canvas,又要用VR,不允许。
刚才就仔细看了一下,解决办法是把Canvas的渲染模式改成Screen Space-Camera,然后把CameraRigs里的Headcamera拖进去
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